飽きたとかじゃなくクリア無理だと諦めてしまったゲームってある?

ゲームニュースや雑談

買ったけど難しくて遊ばなかったゲームある?

遊ばないと難しいかも分からんくね?

バトルコマンダーは小学生の時に挫折して高校生の時にふと思いついてやってクリアした

勇者のくせに生意気だ3
なんかやたら難しかった

1で挫折したな…
そもそものルールよくわからずやってた
今ならわかるんだろうか

Gジェネクロスドライブ


フリートコマンダーVS
何もわからなかったけどしばらく経って遊び直したら面白さが分かった

ゲームそのものじゃなくても難しいステージとか
突然理解できることってたまにあるよね…

FCゾイドは無理だった

アンリミテッドサガ

ミレニアムアタッカー撃ちまくりゲーだった気がする

スパロボAP

スレ画
ラス面前の無限に湧いてくるレベルマサザビーをどうにもできなくて詰んだ
なんで自軍基地の前に敵の発電所あるんですか

しかも攻撃すると原子炉が破壊されゲームオーバーな原子力要塞

スーファミのシミュレーションゲーム全体で見てもそこそこ難しい方だよね画像
難易度というかシステムが

wizap!は小学生には難解な内容だった…
wizardry7は難しいながらも攻略本を買えたお陰で試行錯誤の末にクリア出来た

あれ前作からのデータ引継ぎありきのゲームバランスだけど前作は日本版が出てないから難易度めっちゃ高かったんだよな

バードを初期メンに入れると難易度ガッツリ下がるのとか知らないとずーっとキツい状態続くし
終盤のキーアイテムをNPCが持ち去って行方不明とかあるから本当に大変なゲームだった思い出

FC版の魔界村は難しくて遊ばなかったというか難しくてクリアまで到底いけそうになくて投げたというか…

最近アウトランやってまともにカーブ曲がれずすぐ横転してなんだこのクソゲーってなったわ…

ファクトリオ

ゲーム名忘れたけどデビルマンとマジンガーZの横スクロールアクションゲーム
まず長いのにセーブやパスワードすらないのが無理だった

CBキャラウォーズは俺も最後までやれなかった
子供にはプレイ時間の制約がね…

FC魔界村は難しいというかプレイして理不尽すぎて投げる

スパロボMXPとAPは理不尽でつまんね…って萎えちゃった


APはAをやったことある前提だからなあ
二か三週目からはカウンター馬鹿ゲーと化すから面白いけど
初見さんではそこまで行くのは面倒すぎる

超魔界村とラストファイターツインかな

バイオRE2はじっくり探索したいのに無敵ロボに追いかけ回されて腹立ったのでしばらく積んでた

パッケージに惹かれて買ってもらったスパロボIMPACT

何気にスレ画アークシステムワークス製なんだな

スレ画は基地前に塹壕掘って多部隊で敵取り囲んで潰してその後デカいミサイルぶち込んでやる勝利の方程式を中学生の頃に編み出していた

ドラッケン
パッケ絵に引かれて買ったは良いけど子供には意味が分からなかった

スーパーファミコンの「ダークハーフ」

スレ画はスパロボみたいなパッケージにも騙された

やっさんの絵に釣られて買ったPCエンジン版マイトアンドマジック
主にローディングのせいで

八部衆みたいな設定もなんか変でこれ別のゲームのガワをコンパチヒーローにしたのではと思ってるやつ

まさに画像のゲームはわけがわからなくて積んだ

カルネージハート
今やれば出来るんだろうか

細かくやりだすときりがないけど
弾が来たら避ける・索敵して移動・敵を見つけたら撃つとか単純なのでもわりと戦えるようになるぜー!

スレ画当時としてはクソ珍しいB決定Aキャンセルだった記憶があるな
…海外製?

バトコマは兄貴が普通にクリアしてて教わってクリアしたな…
CBキャラウォーズはマジで無理時間が足りない

オキシジェン何たらかんたらであーこう言う製造ライン作るゲーム無理だなと開始3時間ぐらいで辞めた

エルファリア
装備もlvもキャップかかるからボス倒せねぇ

今のスパロボは誰でもクリア出来る難易度だけど昔のスパロボって異様な難易度なのがあったよね

第4次のオルドナポセイダル(難)は唯一スパロボで詰んだマップ

ミニ四駆シャイニングスコーピオン

APは連タゲ補正とか意欲的なシステム突っ込まれてるんだけど
意欲的過ぎてバランスが死んでるんだよな
初期シリーズやF完結編の次くらいにキツい

そんな俺はコンパクト2の3部作を買ってもらったけど2作目で最初からになって投げた者だ
インパクトは頑張って101話やった

OGSは計100話以上あったけど苦にならずやれたのは1+2+2.5でしっかり話が区切れてるしUIも快適だったからなんだろうな

ゴッドハンド
RDR
シティーズスカイライン

よく考えるとゲームが難しいにもいくつか種類があってルールが難解で理解できないやつとかやる事は分かっても目標を達成できないやつとかあるな
Europa Universalis IVとか前者の方で何をすればいいのか良くわからなくてプレイできなかったよ

FFT
誰が味方で誰が敵なのかまったく分からずガリランドで投げた
数年後やったら青く光るのが味方で赤が敵だと理解できたが

初代スパロボは難しかった

マリオネットハンドラーとかDCのゲームはややこしいのが多かった気がする

IMPACTは雑魚でも敵硬すぎねえ?

トミカタウンをつくろう!
シムシティ的なゲームかと思ってジャケ買いしたら本格重機操作ゲームだった…

スレ画うろ覚えだけど説明書が80ページくらいあったような気がする
無論殆ど理解できずに投げた

タクティクスオウガやったあとに前作って聞いてやったオウガバトル
キッズにあのゲーム性を理解するには難しすぎた

メガテンSJ
DSJでようやくクリアした

なんかドラゴンに乗ってフィールド飛び回るスーファミのゲームが家にあったけど何したらいいかまるで分からなかった


とりあえずスレ画のは弾薬の種類と補給の概念がわかったらあとはわりとなんとかなるんだよな…

タイトル忘れたけどSFCのドラゴンボールゲー(フリーザ編までのやつ)
難易度もそうだけどバグが多すぎて続けるのがきちーよ!

あとサンドラの大冒険
あんな大冒険乗り越えたサンドラはそりゃ勇者だわっていう

ランドストーカーは難しすぎて投げたな…

スーパーサイヤ伝説
バグは時代を超えて据え置きだった…

SFCのロマサガ1は何やったらいいかわからんくなって途中でやめた

昔のスパロボは難しいんじゃなくて
理不尽というか調整ミスってるだけなのでは

ウィンキー時代も別にクリア不可能とかではないのに調整ミスとは

真ん中は何ガンダム?

昔のスパロボはスタッフの趣味が強過ぎる

lobotomy corporation
ただでさえ怖いの苦手なのにそこにやること多くて難しいしアブノーマリティの見た目怖いしでもうなにしてもダメ

初代スパロボはきょうめいのコマンド出るまで精神裏技で粘って忠義0以外仲間にできるとか

HP1にしないといけないから割と調整が面倒
本当に無限精神前提って感じ

スレ画は大人になってからやり直したら面白さに気づいた
でもバグで先に進めなくなったから投げた

旧スパロボのダンクーガなんか当時ですらLDとかVHSのソフト類発売してたのに色々といい加減だったぞ!

ムズイ云々じゃなくてゲームのクソな部分上げそうになって違う違う…ってなった
でもムズイとクソはすごい際どいラインに存在してると思う

子供の頃やって意味がわからなかったなバトルコマンダー

慣れると結構面白いよねスレ画
バグ多すぎるのはどうにもならんが

王立穴ポコ学園は難しいというかメインクエスト的なやつ1つ1つが長くて挫折した

スレ画からは取り敢えず遠距離から範囲攻撃撃っとく思考を植え付けられて
今でも他のゲームで役に立っている

バトルコマンダーは説明の少なさと難易度がやばいのにバグも凄いからつらい
ステージフラグのバグなのか終盤に2面に戻されて1回投げたよ
ループされれば無限に強くできるわけじゃなくて給料的な問題でつむのが酷い

ベルウィックサーガ

  1. エンディングすら諦めたってレベルだと自分はないけど
    高難易度クエストとか裏ボスみたいな…部分的な攻略を諦めたことなら多々あると思う。

  2. 小学生オレの心をへし折ったのはスパロボEXシュウ編とロマサガ2

  3. 64のロードランナーは先の先を考えるタイプタイプのパズルが苦手な小学生僕には難しかった
    あ、でもキャサリンでも同じように出来なかったから年齢は関係ないか…

  4. 年取って身体能力落ちたから体使う系PS求められるジャンルは大体投げるようになった
    気持ち的には最後までやりたいが体がついてこないんだ・・・

  5. DRPGの裏ボスは尻込みするのわかる

  6. パッドとか擦り打ち並の速度で連打しないとストーリー進められないやつ