やっぱりスタンプ攻撃が微妙
ドンドンで1キルとって投げでもう1キルを取るのが理想なんだけどなぁ
投げの警戒度上がりすぎてリッターに逃げられるようになって逆にマイナスに感じた
飛んで来ると思ってない長射程にぶん投げるのが気持ちよかったのに
ポジからどかせると考えろ
リッターが遠距離のハンコから逃げるってちょっと前だったら信じられない状況だな…
短距離シューター相手でも相手が死ぬの覚悟で突っ込んできたら相打ちにされちゃうみたいなシーンがちょいちょいあってぐぬぬってなる
間違いなく強いスペシャルになったんだけど全盛期ウルショとかカニにはあんま及んでないなって感じがある
ジェッパと同じくらい
ボルマだらけだ…
お前メイン使いこなせてねーじゃねーか!って狩れるからいいけど
味方に来ないで…
楽しいけどカーリングが投げハンコとあんま噛み合ってないなって
投げるのは間違いなく強いけど1発しかないからなぁ
なんか勿体無いよね
ゲージが貯まりやすいからそれで割り切るべきなのかね
1発しかない以上ちょっと前のウルショみたいに雑に発動して敵にいそうなところに3発ぶち込んで爆風で殺すみたいなことはできないからな
思ってたよりお手軽ではない
近距離でも投げを警戒されて大きく逃げられるか相打ち覚悟で突っ込んでくるかの二択になったな
昔みたいに雑に後ろに回り込んで殺されることがなくなったのは成長と言える
発動回数が多いからなんとかバランス取れて強いスペシャルになってるし必要SPP量上げないで…
ドンドンしちゃって倒されるよりはもう雑に投げ捨てる方が強いぞ
近距離もよっぽど不意をつかない限りは投げた方がいい
ハンコってなんだよってなる
ヒロアカでもハンコは投げて武器にするものだったし…
ウルショみたいに逃げる長射程を爆風2発でぶっ殺すみたいなことはできないからな…
カニ相手に投げると速攻でカニが砕けるの笑う
カニはだいたいスペシャルポイントが相当重いから得した気分になるよね
弾速遅いのを利用して上空にぶん投げて対空時間を長くするのが割と効果的
物陰にいる相手に効果あるからなあ
クイボとセットで息の根を止めるのが理想
ハンコともクイボとも全くシナジーがないって言われてたスプスピが奇跡のマリアージュになってる
実は前からポイ投げするスタイルは面白かった
スプスピは使うとマジでインクカツカツになるからそこが欠点
インク回復と割り切れるだけ即投げする罪悪感がないのはいいところだけど
スプスピ強い…強い?けど
多分メジャーシーンに出てくるのはスピコラのほうだと思う
スプスピのギア考えるの楽しいからな…
和傘が結構楽しい事に気づいた
めちゃくちゃぬれるようになったからある程度塗り武器じみた動きでもよくなったのが心理的に楽だよね…
L3Dでよくねとはなりそう
練度がね…必要だからね…
ハンコ強くなったけど結局2のマルミサと比べたら弱いからな
2の時みたいに返り咲くのは厳しいかも
L3メインがきついからなあ
L3は射程と軽快さの代償がバースト射撃とキル速なのが割に合わなさ過ぎる…
久しぶりに起動してバレル触ってみたけど悪ぃ…やっぱつれぇわ
リールガン系はスピナーみたいに射撃の途中でセンプクでキャンセルさせて欲しい
パラシェルターも塗りブキ方向で強化してくれねぇかな…
なんか罪背負ってるの?ってくらい厳しいね
強ポジでリッターいるところに投げれば今のウンコなら外すことほぼないしね