戦闘が難しい…
あからさまに床が光ってくれる範囲攻撃は簡単に避けれるんだけど
そうじゃない普通の攻撃とかは相手の動きじっと見てないといつ殴られたか分かりづらいし
敵をじっと見ながら自分は自分で攻撃ボタンぱちぱち連打してコンボ決めるの忙しくて難しい
敵の追尾してくる魔法攻撃とかは画面が敵味方の攻撃でごちゃごちゃ入り乱れてるとよく見えなくて勝手に被弾しまくってて知らん間に死にかけてたりする
アトリエでまともな戦闘できるのは序盤のうちだけだから今を楽しんでおけ
調合が加速しだすと戦闘壊れちゃうのが毎作だ
妹ちゃんはスタイリッシュ戦闘したいようだけど俺ジャストカウンターできないし多分使わないわごめん
ちょうどよく回避した瞬間交代しろ!とか無理だよ!
まだ戦闘のスキルも2個ずつくらいしかないから増えたらやりやすくなんのかね
調合がまだよくわからん…大きい円で色々巻き込めば良しくらいの認識でいる
俺チンパンジーだからちょっとだけ賢いんだけど
ブレイク時に畳み掛けるだけのスキルをリチャージしておくことを考えると
脳死で攻撃垂れ流しするよりガードの方を主軸にすべきなんだろうな
って思いながらウキーッウキキキキーッウキーーーッッ!!ってなってる
今回の調合はちょっと微妙だな…と思ってしまってるけど流石に序盤だからかな今後出来ること増えたら調合も楽しくなるかな
でもスキップと出来ない調合開始の部分はどうにかして欲しい
レシピレベル上げにも使うやつもっと欲しいけど湧く場所ってある程度決まってるのかなもっと発生しろ謎の青いライン
調合はインゴット混ぜまくってるからたぶん鋼の錬金術師だと思われてる
戦闘難しいかなあ…
なんか一瞬で終わってばかりのような
やること多そうな割にテキトーにやってて終わるからちゃんと考えてやる意味あるのかもわからん
あとなんで敵一体ばかりなんですかね…
複数出るし仲間と分断されたりもするけど…
戦闘より調合わかんね
戦闘のコマンド表示左じゃなくて右にあるべきじゃねとか色々気になる
複数出ることがあるというだけで基本が敵一体との戦闘ばかりじゃね
初手ハードベリハ選んだ人と初手ノーマル選んだ人で戦闘に対する見方変わるよね
俺は初手ベリハにしたらぷににボコボコにされてノーマルに変えた雑魚です
へー難敵か!良いもの持ってんだろ?で挑んで瞬殺されて泣きながら逃げ帰ったのが俺だよ
俺はともかく仲間がみるみる溶けて難敵が難敵すぎる…
今時あんな堂々としたロード画面見せられたのはまあまあびっくりするわ
何ロードしてんだこれで…
ライザの中和剤ループで品質上げまくるの好きだったんだけどこっちにもあるのかな
全然わからない俺は雰囲気で戦っている
こういうシステムでジップラインや銃の弾有限なの珍しいね…
まあ弾は素材ある限り作れるんだが
銃弾が無限に作れる能力はそれだけで危険過ぎるぞ錬金術…
まあ採取してればいくらでも素材は手に入るしその場で調合できるから実質無限みたいなものではある
調合するのがめんどくさいって人はまあ…そういうゲームなので…
戦闘システム凝りだして調合がおざなりになるのアトリエシリーズが一度終わった悪いパターンをまた繰り返してるの成長ないなって思ってる
調合も戦闘後の演出もクドイうえカットできないのやばそうな気配しかしないんだけど
調合はカットできるが
調合は最初のふわっと展開するところカットして欲しいな
PS5Proでやってるけどチュートリアルのマップで樽ぶん殴っても特にエフェクトなく音だけで消えていくとか
狭いとこゆっくり入っていくとかモデリングが2025年にしてちょっとしょぼいとか
悪い感じの縦マルチ感はある
戦闘と調合は面白い
よくわからんロードといいまともにメモリも使ってない気がする…
自分に当たる攻撃って放たれる前に必ず敵から音が鳴ってるよね?
一番低いところに合わせて作ってるから満足に使えてないように見える
このレベルのグラフィックでロード画面見るのとか初めてだ
オープンワールドである以上どんなグラフィックでもロードはあるだろ
スパイダーマン2はなぜかほぼなかったが
もっと泥まみれになって欲しい
敵の周りグルグル回るだけじゃなくて自由に動きたいな…
敵が突進したからこっち向くのか…と思いきや定位置に敵が戻ってくるのは混乱する
モンハンと並行してやってるせいでモリバーとアルバーがごっちゃになる
体験版時点で分かるのはカメラ何とかしてぐらい
設定ちょっと上げるとファンがぶん回る
スターフィールドでもこんな音聞かなかったよ
最適化してくれ
妙に海外評価が高いのは確かだ
日本人の評価はカメラワークの悪さと調合開始と戦闘終了のテンポロスに不満を持ってる人をちょくちょく見るね
全体的には面白いし評価もいいからこそ「どうしてここ直せなかったの?」ってとこに目が行くって感じだと思う
ドヤ顔が可愛い女
少なくともグラフィックやマップ探索は前作から凄い進化しててびっくりした
まあ酔う奴しか酔うって言わないからな
俺は酔わなかったら酔ったほうがおかしいも俺は酔ったから酔わないほうがおかしいもそれぞれ違うから決めつけるのはやめよう
そして酔った人はどうして酔ったのかどこを直せば酔わなくなるのかは開発にフィードバックしてあげてほしい
わかってたけど融通のきかんカメラとフォトモードめ!!!
とりあえずアイテムの装備枠は早めに埋めておいた方がいいやつか?
単純に手数増えるからやり得だと思う
思ったより可愛い寄りの声だった