ベリハ楽しんでおいて言うのもアレだが、連携2倍とゲージ消費0チャンスはやりすぎと言うかバランス調整投げてる感じがして好きじゃない。ボス戦が運ゲーになる。
まあオリジナル難易度がバランス良かったからそれ以降の難易度に文句つけるのはお門違いかも知れんが。
値段も六千円で良心的価格だわ、70時間遊んだ。
オリジナルが通常
ベリハは無双モードを楽しむ
ロマンシングはボス戦を楽しむ
って感じだった
まだベリハやってないしそこは知らんけど難易度設定は上手くやれてるんじゃないの
初期選べる3つの難易度で一番難しいのをハードとせずオリジナルにしたのは良かったと思う
あれのおかげで普段難易度選べるゲームはノーマルでやる配信者とかもサガ初見でもじゃあオリジナルでやってみるかって人も多いしそれで死にまくって配信盛り上がったりしてるし
難易度も含めて神ゲーだと思う
よく考えられてる
色々不満点はあるけどな
男キャラ優遇ステそのままだったりするのは不満
まぁ小剣・弓なら女キャラが強いし
何よりこの2種自体が強化されてるから満足かな
好きな♀キャラ縛りでロマンシングドレッドも倒せた
小剣2人になっちゃったけど
ラスボス七英雄が小剣
ドレッド1が火、2が小剣で全部弱点取れるし
最大限優遇されてると思う
女キャラで男より腕力あるってのもそれはそれで変だし
なんなら忍者とか格闘家上位互換だし
ロマンシングの雑魚戦はべリハに並みに虚無だったな
ボス戦も七英雄の3人までは相変わらず糞雑魚
稼ぐだけ稼いで引き継ぐとそりゃ道中作業なるわ
まあロマンシングはパリィ回避などの食らわない環境を構築出来てから挑まないといけない所
装備の引き継ぎがあるせいで2周目から虚無の部分多過ぎ
難易度上げはもう少しゲーム性が変わる変化が欲しかったところだね
ロマンシングは全引き継ぎのボスも雑魚も最初から50とかなら面白かったかも
難易度設定付けた事でよりスターオーシャン味が増した感じ
ロマサガというと敵ランク上昇を調整しながら自分で難易度をコントロールしていくという印象だったが何だかんだで新作サガより没入プレイ出来てるのでこれもまた正解の一つなのだろう
引き継ぎ内容選べさえすればほぼ完璧だわ
せんせいと見切りだけ引き継いでオリジナルで何回か遊びたい
クリアしたら都度クリア後倉庫みたいなのに装備放り込めたらロマンシングやるかってときに良いんだけどな
いつになったらシャドババグ治るのかねしかし
ロマンシングでもレイスフォームでどうとでもなるし
ベリーハードラスボスまで来たけど1番苦戦したの城にゴブリン攻めて来た時の4人パーティの時だった
普通に全滅した
シャドサ光の壁ってバグ臭いらしいから縛ってみるかーと思ったけど動画見た感じシャドサ使っててもめちゃくちゃキツそうで震える
オリジナル難易度はクジンシーをほんのちょい弱くすればかなり良い難易度だと思う
序盤だけやたら難しいというかめんどくさいんだよなあ
オリジナルで初めてクジンシーは別に苦戦しなかったなあ
むしろ4人で戦うゴブリン戦とゴブリンキングが強くて
ゴブリンの洗礼受けたわ
オリジナルクジンシー戦は「地層を打ち消せるか」と「左腕を倒せる火力が有るか」でかなり変わってくるからな
2人くらい十文字斬り覚えてたらもう楽勝よ
3週目ロマンシング始めたけどまあ連携上手く使えばヌルゲーだな。
レベル100だからバトルの意味ないけど敵勢力あげるのに戦わないとならないんだな。
道中使ってお気に入りキャラの全武器と術100にしてったわ
たぶん最終的には強くてニューゲームなしのオリジナルがおもろくなる気がする
ベリハやったけど作業としか言いようがない
作業と化すようなこと(シャドサ光壁)やってるのが悪いんだけどね
ベリハはまだ遊べるけど、ロマンシングは戦闘にダレて途中で放置
同時進行してた素オリジナルが一番面白くてそっちばっかり進めてる
ロマサガ2初見のオリジナルプレイめちゃくちゃ楽しかったよ
序盤死に方まくって全滅5回位して皇帝替わりまくったけどw
ようやくロマンシングで七英雄までいけた
無理だと思ったけどいけるもんやな
パリィ様、スタン様、最高!
マジで最初から最後までパリィゲーになりそうだわ
発動率高すぎないか?
ロマンシングは七英雄とドレッドクィーンだけ難易度クソ高いぞ
ロマンシングのボス戦なら術師いらんのか・・・
軍師育てなくていいかぁ
1人そこそこの術師居た方が雑魚戦楽だけどね
もう1人は皇帝でカバーするとして
ロマンシングのタンクはベアじゃなくてジェイムズでもジェイムズなりのよさはある
アビリティ枠の分の優位性はないが速く動けるので足がらめや動くな!してもいいし水舞エアスクリーンなどしてもよい
オートパリイと装備強化とウィル改あって両手武器じゃなければ最後らへんのぞいて誰でも十分機能するわ
初ロマンシングをサラマンシングで行こうと思うんだけど
そんなに難しいの?
発狂すると思うよ
怖いこと言うなよ
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1730979021

連携絡みのアビリティが強過ぎるなら縛れば良いだけでは?
それ前提の大味なバランスがつまらないって言われてる、縛ったらただただ戦闘時間が伸びてダルイだけ
ロマンシングやればわかる
強すぎてダルいなら自分で縛り入れれば良いだけだからね、誰も強くてニューゲームを強制している訳じゃないんだから
強すぎてじゃなくてHP増やしすぎて作業になってるって上でも言われてる理由を述べてだけなのに理解できないか
オリジナルの引継ぎなしのバランスが一番面白いのは自分でもそう思うよ
ここのコメントは闇バイトやってそうな知能の子がいるから…
連携がなんにも面白くもないのに使わせるために
高難易度はべらぼうなHPになってるからな
ロマンシング中ボスは使わなくても面倒なだけで倒すことは可能だけど
ラスボスとドレッドクィーンを連携なしで倒せる奴がいるのなら見てみたいわ
オリジナルでも敵勢力値の上限撤廃がほしい
ドロップ集めしてたら、七英雄も揃う前に倒してしまった
サガ系が難しい理由ってHPが高いじゃなくて、搦め手を上手く使わないとどんどん死人が出ていくその攻撃力の高さなのよな。ただ殴ってるだけじゃ勝てない逆に負けるって言う絶妙なバランスが原作やリマスターだったわけで。そこから難しくするってなると、敵側のHPと火力を上げるしかないと思う。術の仕様を難易度ごとに変えることは出来ないし、もし全状態異常無効にしたらもう全滅する前に火力で押し切るしかできない、それですぐ倒されたら味気ないからもっとHPか防御を上げるしかないっていう悪循環になる。そういう風に大味にせざるを得ない。ミンサガだって真シェラハも真デスも極サルも基本これ=HPと火力を上げただけだもの。どう調整したって高難度はどこからか批判は出るからしゃーないのよ。本当に難しいのやりたければ自分で縛りを入れてロマンシングプレイしてくださいってことだと思う。
閃き以外の育成全部なしの上に、探索も意味がない、ボスだけの詰将棋ゲーだぞ
そりゃごく一部の変態以外やらねえんだわ
その詰将棋に勝つためにとっくに能力カンストしてるのに
素振りやら敵から見切り覚えるために延々防御とかやらされるからな
ベリハは序盤のクラス全然鍛えてなかったから序盤のほうが難しかったはわかるわ
宮廷魔術師男女呼んで熱風ゴリ押しじゃないときつかった
強くてニューゲームが途中データからでも出来れば、それなりに楽しかったかもなぁ
ニューゲームロマンシングの封印の地、イドブレイク使えば何とか突破出来るかもしれないけど、超運上振れしないと無理臭いからキツいんだよな
ぶっちゃけ同じ開発会社の聖剣3RのNFと比較しても、あっちはクリアした後も何周もしたくなって実際複数回プレイしたけどこっちはロマンシングを何回もやる気にならないとは思ったわ
これはあっちの方が簡単でこっちの方が難しいからとかじゃなくて、単にこっちのロマンシングはボス戦以外のあらゆる要素が完全に作業でしかなくてはっきり言って明らかに飽きやすいだけ
まさに難易度設定があって通常難易度のバランスがいいからこそ逆説的にターン制コマンドバトルのやりこみ高難度と言う存在それ自体の幅や底の限界を改めて感じさせられる感じ