アーツんところに、青い!ビックリマークつくことあるんだけど、アレはどういう意味なん?
になってる状態
格闘コンボ~とか、オーラ中~とか、背面から~とか、そういう条件満たしてるとつく
なるほど、そういうことか!ありがと!!
教えてください!
これって戦闘はコマンド式じゃなくてアクションなの?自動ってのがわからんのだけど
タイミングよくボタン押す感じ?
モンハンぽいけど違うのかな
基本攻撃はオートで自分含めた味方が殴る
状況次第でセットしたアーツ(スキル)を自分で選んで押すが基本
味方が喋った(吹き出し)時にその色と同じ色のアーツを撃つことでどんどん有利になっていく
序盤はこれで良いけど、バトル要素が増えると更に面白くなってくるよ
チュートリアル一気に詰め込みすぎだろw
お前らこれやってたのかすげえな
やってりゃ分かる分かんなくてもどうにかなるの精神だ
アクション要素としてはリングが狭まってくるものをタイミングよくボタン押すところぐらいで基本はコマンド選択式だけど選択時に時間が止まるわけではないから早く判断してコマンドを選択する必要がある
モンハンとは違う
これって戦闘中にプレイヤーが常時場所を変え続ける意味って全然無い?
敵の近くに居たら近接攻撃が通るのはともかく、距離を取って敵の打撃モーションが明らかに当たってないのにダメージ入る。
まあ主人公も近世攻撃がどこ居ても当たるからそういうもんなのかもしれんけど、じゃあ戦闘中ってプレイヤーが積極的に移動する意味ってほぼ無い?
プレイヤーの位置取りは側面攻撃背面攻撃などに対して意味があると思うが
なるほど。死角から攻撃すると有利ってのはあるけど
攻撃モーションに触れていないからセーフみたいなアクションゲーの戦闘ではないと
アクションゲーではないので
なんか後ろから殴ると命中だかダメージ上がるらしいよ
戦闘終了時に手動で箱開けるの省略できないの、これ?
もしくは溜めておいて後で一括で開けるとか
確かにテンポ悪いし、イベント絡んでくるとイベント終了後にいきなりポップアップするし
レベル10なのにレベル8のボールドヴァサルトとかいうデカブツに勝てーん
コナーめこの辺りとか言いながら1800mも離れてたりやたら強かったり嫌がらせか
レベル補正は大したことないけど
サイズ補正は強烈だからデカイ敵はインナーだと結構キツイぞ
ノーマルクエストの草食動物オーバードがキツイのもサイズ補正のせい
サイズ補正ってそんなきついのか
メインのデータプローブ設置で戦ったオーバードいけたからこいつもいけるだろと軽い気持ちで挑んだら半分ちょい削った辺りでやられたわ
仲間の初期装備が製品名なのは罠というか調べるのだるいな
まあそのうち誰かまとめてくれるやろ
シレーヌ相変わらず新人ブレイド狩りまくってて笑う
序盤に複雑なバトルシステムわかってれば倒せるけど
まあ、至難の業よな(´・ω・`)
あれ序盤に出てくる強さじゃねえわ
自操作エルマさんのおかげで勝てたけど既プレイヤーじゃないとボコボコにされる
戦闘のターゲッティングだけどR1回押しただけだと反応しない事が多々あるんだが
基本R連打なの?
されてる
>
マジか…初心者に優しくないな(*´Д`)
緩和したり調整したり作り直した部分と、人によってはめんどくさいだろうけどそのまま残した部分の調整が良いね
最序盤に出てくるレベル5のキリンみたいなやつに殺されました(´・ω・`)
戦闘かなり慣れてきてLV15で7レベル差くらいなら覆せるようになってきた
この辺がゼノシリーズの醍醐味だよね~
無印はダッシュもなかったんだ?
逆に面倒なのは削られてるみたいだしかなりブラッシュアップされてるんだね
あったぞ
クロス以外のゼノブレイドにはないってことじゃね
いや1~3はかなりやったけど
クロスはノータッチだったから
新規だけどコマンダーだけめちゃ使い辛いと感じる
初期から使えるナイフとARのアーツが欠けている分戦闘でやれる事が少ないな…
ナイフは終盤までヒーラーポジの武器だからねぇ
任意のTP無消費全体回復アーツはナイフだけだったはず
一応スキル揃ってくれば火力も出せないことは無い
シールドのマインドストームがある
しかも潜在アップ付いてる
戦闘かなり忘れてるわ
U版でソウルボイスとアーツのセッティング何やったか覚えてない
今はリハビリとしてエルマに急かされて近接アーツ使うマシーンになってる
当時のインナーとドールのセッティングメモ出てきたけど何言ってんのかわかんねぇ
toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1742342696