力の解放ってイマイチ候補に入らないよね【モンハンワイルズ】

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力の解放って胸キュン?

これ以上解放したら俺はジンオウガになっちまう

今作はジンオウガいないからレダウになれるぞ

飛べるようになって一つ上のモンスターになれたな

たかのりさん飲み込まれたらダメ


その時は俺達が殺してやるよ

今回はレダウになるたかのり

たまに本気出すだけのやつは弱いというカプコンからのメッセージ

モンスター遭遇してから3分経たないと発動しないとかだっけ

遭遇してから2分で発動
ダメージ食らうと発動までの時間短縮
自分の攻撃では短縮なし
効果時間2分
レダウのシリーズスキルⅡで+90秒

発動遅いのに発動したらそのまま永続じゃないのか…

せめてスタミナ云々ではなく素の攻撃力上げるとかさ…

1度発動したらずっと発動してるのかと思ってた

会心率も上がるとかじゃなかった?

ずっと解放出来るわけないだろ…

メとかつべで強スキルみたいな紹介見たけどもしかしてそうでもないの?

今マルチだとダメージ貰っても短縮の効果が発動しない事がある
絶対じゃないから条件がよく分からん

この前被ダメージ1で1秒短縮ってみたけど確かめてない

検証した人曰く合計130ダメで強制発動以外の短縮効果は無いらしい
それ未満だと短縮効果は全く無い

条件が挑戦忍者とか逆上と実質被ってんだよね

むへと防具みたいな自傷系スキルが来てからが本番だろう

力の解放さんは常時発動してほしい
時間経過で更に強くなるみたいな感じなら使われるはず

そんなあなたに研鑽というスキルが!

自傷スキル来たら起こして

どうしてこっちの攻撃で短縮してくれなくなったんです…

ライズの頃はこれがあったから中々使いやすかった

攻撃力上がらないのか

たかのりは強いよ。

初登場の5分よりだいぶマシにはなってる
採用するかと言われるとうn

常時発動じゃないスタミナ軽減に恩恵がなさすぎるから…

双剣使ってると発動中は快適になる
他をつけた方がいいのはそうだね

今回はそれなりに強い奴
慣れたら3分ちょいで決着する相手が多いから死蔵する…

シミュって最後におまけでついてくるならうまあじ感じるスキル

なんでその特定の条件とやらをゲーム中で説明してくれないんだ


大剣の相殺ジャスガと相性いいから良さそうなんだが絶妙に使いにくいんだよな・・・

ワールドかライズで結構頼れる扱いされてた時期もあった気がする

G級とかが追加されたら長期戦になって価値がでるかもしれない

被弾多い人には悪くないし…

自傷発動が無理になってるなら相殺やアーマー受け以外だと上手ければ上手いほど発動まで2分に近づくわけか
そうなるとソロ体力だと2回発動するか怪しくなる…会心の上がり方は破格だが辛いな

今回の会心アップの渋さでライズの仕様なら活躍できたであろう存在

ちなみに固定スタミナ軽減は体術と重複する(上限は50%まで)
解放Lv2体術Lv2

これ目当てじゃなくてオマケでついてきた程度のもんで使ってたけど
発動中は弓と双剣でめちゃくちゃ暴れられるから割と好きではあった

本気出してるならむしろスタミナ消費って激しくなると思うんだけどな
ジンオウガみたいな人気モンスターにゴミスキルつけるの義務付けてるのなんで?

ラージャンとかレダウにもついてるから雷=力の解放みたいな感じなんだろう多分

亜種もフルチャージとかいう使いにくいスキルだしたかのり防具って見た目だけだよな

ワイルズだと大体蝕攻切れる位が発動タイミング?

攻撃で短縮だったらつよい?

事実上攻撃で発動するように防具やスキルで出来た頃は普通に選択肢に入ってたよ

会心がレベルごとに10%ずつ増えてくからマルチだと普通に優秀だよね

アルシュベルド相手にどれだけの力を解放しちまったんだよ!

ゴミスキルのままって知識が古い!

ジンオウガは能動的に雷光虫チャージ出来るのにこっちは受け身でしか解放できないのずっと納得いってないぜ
これじゃあ+10あってもジンオウガになれねえよ

いつもの火力スキルで!みたいな挑戦者はブラキからのスキルだが弱特って誰の防具からだっけ…レウスか?

元は銀レウスだったけどいつの間にかレウスも付くようになったな

弱特は昔は肉質軟化だったなそういや

タイムアタックするわけじゃないなら悪くないと思う

会心率が目当てならあえてこんなスキル選ばないしスタミナ軽減目当てならもっと無い
採用する理由がない

IBではめちゃめちゃ優秀だったよ
ムフェト防具でかなりお世話になった

ライズの攻略中はちょっとお世話になってた記憶がある

2分以内に攻略できるモンスターの方が稀なんだから有用じゃない?

仮にバトルが5かかるとしても重い上に半分くらい腐ってるスキルはいらねえ…

ライズサンブレイクでは大変お世話になりました…

今はスキル充実してるから途中から強化系はあまり採用されなくなってきたな

今作討伐時間が短い関係でほぼ疲労せずにずっと怒ってるから挑戦者の方がいい

というか渾身詰めるタイプの武器は会心はもう十分なんだよね
狂竜セットで25上がり渾身で30上がりアーティア武器が5~10くらいでこれだけでも5積むと溢れるし弱点特攻とか挑戦者の方がずっと良い

トレモで会心100にしたい時すごく便利だよこれ