ワイルズで最も価値のあるアイテム
2Pもこんな感じだった気がする
報酬一覧で装飾品とかアーティアとかレア素材よりも心躍る感じ
セリエナにたまりまくってる在庫を輸出したい
玉とかの10倍ぐらい嬉しい
いや幾らでも余るから10倍じゃ足りんか
コレ一個でエンドコンテンツのレア素材の五倍価値あります
ぞしあの玉は1000pt!→流石ラスボスのレア素材は格が違うな!
スレ画1つ作るのに5000pt必要になります→????????
アルベドの玉が同じ価値であのやりやすさならそりゃ絶滅しますわってなった
交換レートおかしいよ…
玉のグレードで得られる強化ポイントの差が大きすぎる…
百倍よこせ
なしてこんなイカれた仕様に
長く遊んでもらうためにさ
そもそも昔ポイント差こんなあったっけ?
一番ケチっちゃならんアイテムでしょ
真のエンドコンテンツ
調査枠で鎧玉に特化した枠が欲しい
明らかに何かがおかしいと感じるぐらい足りない
どうせこれ余らせたところで今度は強化するための金がネックになるんだからもっとよこして良かっただろ!
鎧玉を稼ぐにはアルシュベルドが一番良いそうです
いかがでたし!
防具強化を無駄にやりにくくする理由なんてないのになんでまたこんな事に
なんならバンバンやれていいでしょ防具強化とか
レートはボッタクリだし要求量もボッタクリだし食材は現地調達だし舐められてるなぁハンターさん
集会所で今夜わたくしがいただくのは…できるの嬉しいけど
回避性能とか体術とか自前料理も捨てたもんじゃないのよね
回避はアスズ飯でもつくよ
やることないって文句言ってる層にはいいんじゃね?
なおさら緩くしていろんな防具使わせた方が良かったのでは?
手間暇かかるのは金冠集めとか称号とか自己満足の要素にしてくれよ!
作った装備強化なんて真っ先にやる事だろ
難しくする部分がなんかズレてる
耐性持ったアルベド装備で行けばレダウもそうそう即死しないし最大強化しないと話にならないみたいな状況ではないからな
この仕様のせいで色んな装備試すのが凄いしづらい
下手な人にこそ必要なのにね…
実際ゾシアとかで皆どんどん死ぬ!って言われてるけど絶対フル強化終わってないと思う
フル強化してたら多少耐性低くても大分ダメ減るんだよなあ
フルじゃなくても一つ66くらいまで上げれば普通に死なないよ
まぁ正直多少防御上げても軽減率そんなかわらんじゃないの?
ワイルズの計算式詳しく知らんけど
ゴアが最初痛すぎて強化後大分違ったからそれなりに変わってそう
宝玉やら尻尾やら渋くてテンプレ防具作るのすらままならなかった頃に比べたらワイルズは優しい方じゃねえか
今回ゾシアとミツネだったからこそ
なおのこといるじゃんこれ!ってなってる
防具なんてさらっとレベルマに出来るくらいで良いのに…
これのせいで気軽に着替えられないの本当にクソ
正直もうアーティア素材いらねえからこれと交換して欲しい
装備作るのが大変なのはまだ作る楽しみとかワクワク感がまだあるけど
作った防具の防御力上げがままならないのは面白味はあんまりない
レア6あたりのやつらのシリーズスキルとかでなんか組むぞーと意気込んで
一通り組み上げた後の総合防御力見るとビックリするのあると思います
無尽蔵装備からぞしあき装備に変えたら
滅茶苦茶被ダメ減ったから防御力の高さは正義だよ
だからもっと気軽に強化させてくれ…
設定ミスを疑うレベルで鎧玉の足りなさだけ浮いてると思う
いやまあ他にもここおかしくねって要素はそこそこある…
それはそれとして鎧玉はおかしい
ワールドやアイスボーンもこんな鎧玉ケチだったかんかな
もう後半はティガ亜種狩ったらなんぼでも手に入ってたから覚えてない
ワールドは金の方が枯渇しがちだった
IBは炭が全てを解決する
てきとーにノルマ達成するだけで貯蓄できたカムラとエルガドは思えば優しかったな
逆にこっちは金が足りなかった
どうでもいいけど上と堅の間が尖なのは本当にそれで合ってるのかといまだに思う
鎧玉渋るならせめて生存系の防御とかのスキルはもっと搭載しやすくなりませんかね?
1スロ7個とかやってらんないよ…
久しぶりにモンハンやったから最近のシリーズはこういう感じで強化アイテム絞る方針なのかと思ってたけど違うのか…
なんで鎧玉絞ろうと思った?
過去作だと採掘で入手出来たこともあるってのに
やる事があって、うれしいよな?
代わりに装飾品ガチャとかだいぶヌルいしなあ
そうかな…
俺そろそろHR200になるけどまだ麻痺珠Ⅲ出ないよ
アルベド歴戦だけじゃなくて
枠がアーティアに割かれない通常に挑むのを多めにするとかはやってみた?
面倒な部分を楽しむって要素は確かにモンスターハンターにはある部分だけど
こういう部分を面倒にするのはなんかズレてんなと思う
まあひいこら言ってMAX強化出来たら明確にやりやすくなるからいい感じ
…そこまで玉つくるまでに自分が慣れた可能性もあるにはある
飯とかコレとかそういう根幹部分をケチるのは意味無い
なんで過去作で金が足りなかったかというと防具バンバン強化できたからという因果が先にあるので過去作と今回の問題の根本は一緒
リソースの配分がおかしい
てか防具フル強化出来る素材集める相手が現状エンドコンテンツなのおかしいだろ
防具更新とかさせる気ある?
今の確率で重のポイントもう何倍かあると出たら嬉しいし好みのバランスではあった
レアな上にこれでも普通に足りん!
五部位フル強化とかする間に理論値アーティア二つくらい手に入りそう
玉難民しかおらん
これのクソな所は装備更新するの尻込みするところよ
重鎧玉毎回エンドコンテンツじゃない?
そもそも堅で上位は本来楽に強化出来てた
エンドコンテンツ大変なのはまだエンドコンテンツだしなあくらいにはなるけど
こんな基本的な部分をここまで面倒にされると面倒臭いなあとしかならないと思うんだがなあ
いつもそんな素直じゃないだろ
ワールドはバウンティ消化してたら勝手に貯まる
ライズでバウンティに似たようなフリーサイドクエストが追加されてこっちもこれで貯まる
ワイルズはなぜか廃止されて配信バウンティのみになってめちゃくちゃ渋くなった
なんで鎧玉今回こんな絞ってんだろ