CS弓の最適解は護闘虐弓ガルクマクスか?【モンハンワイルズ攻略】

モンハンワイルズ

カズヤも使ってるだけでカズヤ型か微妙だけどこれか

やっぱ動きがオレと全然違うw
カズヤ型では決してないやっぱ弓はこうでなくっちゃなー

中国語で装備がなんなのか全然わからん

護闘虐弓ガルクマクス 超会心珠3達人珠3超会心珠1
ダハディラヘルムα
シュバルカβ
護鎖刃竜β
ゴアβ
ゴアβ

体術珠×3 急襲珠×2 抗狂珠×2 反攻珠×1 痛撃珠×1 連撃珠×1


わざわざありがとうございます
参考になります

ありがとう
上手いなあ

スタミナ系切りカズヤビルドが生まれたり
ゲイルホーンに先祖帰りしたかのような無属性有利環境といい今作の弓はなかなか特異だな

立ち回りは通常剛射してタイミングで刹那カズヤするってのは戦闘にメリハリ出来ていいね

TA勢貫通よりCS接撃時々カズヤの方がタイム伸びてるね
貫通4分台だったのが接撃3分台は当たり前になってきた

弓は雷シ鎖ゴゴが汎用テンプレ装備になりそう

この装備の汎用性の高いところは2スロ3つを付け替えることで
スタ急3を火力型にできる
CS型or一矢型両対応

こんな完璧に3落石を攻めに取り入れてるのはこれまでのTAには無かった
捕獲も最適化されてるし極限まで仕上がってる

まぁ3落石使って歴戦じゃないアルベドにネコガミでこのタイムって事はそういう事だな
最強武器だったなら本来1分切り出来るレベルの仕上がりやこれは

カズヤ連打環境はなんか弓の面白さなくて嫌いだったから接撃のほうがいいや

☆5個体だとこれか3分切りはむずそうだな

快適性を考えるとカズヤ最強だな
もうカズヤだけやってるだけでいい

ステップしながら連射するよりは弓っぽいからカズヤ割と好きだけど、それだけだと操作が単調過ぎて面白くはない
どっちもバランスよく使えるのがいいな

基本接撃で隙の長さ次第で適宜カズヤが一番理論値出るって感じ?それなら結構いいバランスじゃないか、閃光脳死カズヤが一番だと思ってたけど

カズヤが有効なのはデカいやつだからなあ
ラージャンなんかが出てきたらまた変わるだろう
カズヤ消せとかじゃなくて千々矢他にも出番を与える方が嬉しいけど

弓はこれまでも度々大きく変わってきたんだからさ
歩き避け溜め3おじスタイルでも別に悪いことはない

ずっと弱点狙い続けるのも疲れるから脳死カズヤスタイルが及第点の火力出るのはありがたいね
長いやつに撃つと気持ちいいし

カズヤは発動条件かダメージ増える条件があれば良かったんじゃないかな

ワールドのカズヤが弱過ぎたからな
これでええねん感はある

大剣の真溜め3は強くてこれで戦ってくださいみたいな所あったのに
弓で同じように限界まで引き絞って撃つと弱いのが意味不明過ぎた
反復横跳びで煽りながらパシャるのがどんどけつええんだよと

ワールドの抜刀カズヤはインパクトとYouTuberの影響で野良で流行ってただけで弱かったぞ

弓は昔から近接だよな
カズヤ一発の時間で剛射ループ×2できるし
ループ一回でカズヤビルドの一発分かそれ以上あるしな
接撃の剛射なんかそりゃもうすごい威力よ

カズヤ使わんなら剛射のせいで強制拡散だしな、最終的には接撃になるわ

カズヤはゲージをすべて使用して使用した分ダメージが増えるマダンテ仕様にしようぜ
QSもゲージ使っていいから溜め段階上げるようにして
なんならジャスト回避もゲージ溜めるのではなくゲージがあるなら少し消費してスタミナ回復とかのがバランス取りやすかったのでは感

マルチ歴戦アルベド周回のマイカズヤルール
・誰か乗ったら暇だからカズヤ
・青傷のみ即消しでご褒美カズヤ
・パニックカズヤは3回までオッケー
・早々と2乙されたらやけくそカズヤ

この勢いのスレでこれだけ意見分かれるんだから今の仕様で正解じゃね
全員が全員TA勢でもないしその中でこれだけ分かれてるんだからちょうどいいってこと

今の人気TAモンスに刺さってるだけなのはそう

その極一部が使わざるを得ないレベルという側面で語ったけど
気にしなければそもそも問題じゃないからな
ダメージ効率を追求するユーザー層になると疑念が湧いてくるってだけの話

ライズで取り合えず全部の百竜弓作ってた頃に比べれば生産もアーティアも良質で強撃接撃貫通に役割もあってこれまでみたいなCSループ大正義じゃなくカズヤ曲射でも戦えるって相当いいバランスだと思うよ俺は


カズヤはまともに使えるくらい強くなったのは確かだけど、アルベド君と相性良すぎて過大評価されてる感じはあるね

プレイヤーの腕前のどの高さでカズヤ優勢からCSループ優勢に転換するかが肝心だった

現状カズヤ優勢のラインが非常に高く超プロハンで漸く上回るレベルなのが問題
そりゃ皆カズヤ擦りになるわ

↓こんなイメージ

<現状>
上位95%プレイヤーでCS優位

<理想>
上位70~75%のプレイヤーでCS優位

個人的には、カズヤは適切に使えば火力出るから
チャンスに差し込む選択肢がある今ぐらいが違和感ないかな
以前は死にモーションだったし

ほーん
抜刀会心カズヤマンになるか

攻撃上げて物理で殴れ

TAで護シャ弓使ってる人はマイナス会心でも超会心3くらいまで入れてる人多いんだよな
弱特傷あり部位でも最大60%くらい
蝕攻の装衣有りなら全条件重なって90%
まぁ攻撃力高いなら超会心が攻撃上回りやすいってのはあるけど

遥か昔から言われてる事だけど攻撃力が高い方が会心の影響が強い関係上バッドクリティカルの影響も当然強くて-会心込み護シャ弓の期待値は240程度で合ってる?

とはいえ護シャ弓の場合攻撃3より見切り3の方がちょっと強い程度だから武器スロには攻撃4見切り3で良いのかね

顔の周りでちょこまかするか、少し離れてカズヤ
武器は麻痺と護シャあれば問題ない

うーん、HR120くらいまでは弓でいったけど弓って浅いんじゃ…

マルチ護シャは接撃剛射でパシャパシャしながらダウンとかでカズヤ撃つくらいがストレスフリー

護シャ弓は素の攻撃力が高いし何より武器に付いてるスキルが強い
マイナス会心差し引いても破格
アルシュベルドくんがやたら属性通りにくいせいで無属性の需要が高まってる

ゴシャ弓の弾道強化が腐るのなんとかならんかな
これさえなかったらゴシャ弓一択だった

射法珠が接撃で意味ないなら護シャ弓の弾道強化ゴミやんけ

アルベド傷弱点頭に剛連射すると1発のダメは護シャ弓64で物理特化龍アーティアで63だから属性効くやつは普通に属性で良さそう

ぶっちゃけ攻撃3属性2か攻撃4属性1あたり引ければ妥協点じゃないか?

武器はそれぞれどういうスキル構成?
会心率20%差あると最終的な期待値は龍アーティアが上回ると思う

どっちも蝕攻+ゴア固有1+挑戦3巧撃1連撃1で武器スキルは護シャが攻撃4見切り1でアーティアが龍属性3属性会心3超会心3

挑戦巧撃のどれかが発動してなかった可能性はあるが接撃と強撃の倍率差を考えればおかしくは無いんじゃね?
あと単発ダメしか見てないから期待値云々はちょっと違う

これまで弓で無属性環境だった事ってどれくらいあるんだろ

実は弓が属性武器になったのはごく最近なんだぜ
4時代に発掘拡散があったけど弓の歴史の2/3は基本的に無属性環境

そういや昔は連射弓で無属性多かったなあ
懐かしい

カズヤマンが勘違いしちゃいけないのが
遠距離カズヤマンは弱いってところ
接撃か強撃の近距離カズヤマンと同類みたいになってるけど、遠距離カズヤマンは貫通でも途中からダメージ1桁しか出てない

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