そういえば昔のモンハンって普通に血出てたよね。

モンハン

ワイルズで久々にモンハン復帰したけど出血表現オンにしても血を見なくて
こんなもんだっけって気になってのP2Gプレイ動画みたけどやっぱ昔のモンハン血がドッバドバ出てたわ

おお…まだ平坦だった頃の旧砂漠!!

ワールドからなんか血の代わりに土か泥みたいなのがポロポロ出る様になっちゃった

学生当時はちょっと引いたくらい出てたなぁ
面白くはあったが

いいですよね
大剣のクソデカヒットストップ&出血ブシャー


柔らかいとこ斬ってる!って感じがしてすごい好きだったなあ

Pの金銀の柔らか肉質部分を切った時のヒットストップで相手の攻撃への対処が間に合わなくなったりするのよくないと思う

血の代わりに数字が出る

グライメデューサ懐かしい…お世話になったなあ

打撃でもブシャーって出るの好き
トライあたりから煙みたいになっちゃった

こんなに血が出てたら数字出ても読みづらいもんな
クリティカルの光も抑えないと読めない

この頃の敵体力5000とかだしすごい血が出てても双剣の一発一桁ダメージとかなんだろうな…

なんで流血表現日和っちゃったんだろうな

ダメージの数字が読めないハンター多いから血を多くしてもかまわんってか

ゲームは子供が遊ぶものなのでね

今よりキッズ多そうなPSP3DSで自重してないのに…
3DSは表現控え目もあったが

こうやって見るとグラフィックものすごい進化してるってわかんだね

斬れ味ダウンの通知邪魔すぎてびっくりした…

ダメージ表記はなんか嫌だからオフにしたらヒットエフェクトショボくてう~ん
結局オンに戻した

柔らかい所で乱舞すると気持ちよかった

痛々しさあるよね

SEも斬武器なのにガツッみたいな打撃音でうーん?ってなる

ティガレックスくんの全盛期じゃん

今のグラフィックで出血はグロくなりそう

今のリアル志向で出血させると返り血も表現しないと不自然ってハンターさんグチョグチョにしそうだし

派手に出血関連の描写すると視覚的にも負荷的にも邪魔だし
ある程度名が売れてて海外展開してるゲームで架空とはいえ動物グロく殺しても面倒な事にしかならないから…

ドスランポスみたいなサイズでも血がドバドバ出るもんだから失血死の方が早そうとか当時思ってた

オオナズチとか足の小指に乱舞するだけで死ぬから実際失血死してそう

今これぐらいの出血表現したら結構な負荷になりそうだね流体だし

まあ確かに水辺行くだけで重くなりがちだからそれはあるな

出血具合でダメージ量を表現するとかもアリだと思う
もう数字数字最強装備!が主流になっちゃったから2度と戻れないだろうけど

今の傷ついた状態の方がグロい

モンスター側の派手なエフェクトでも見づらくなるのに出血でさらに視界の邪魔になるとかされたら勘弁だな

その辺ちゃんと表現したら結構な血溜まりとかできるのかな


斬るたびにドバドバ出血する様を今のグラで表現してもアホみたいな絵面になりそうだし
そのくせ注目度の高いタイトルだから規制規制騒がれても面倒だしでいいことなさそうな気がする

会心もエフェクトなくなった?

会心も血もあるよ
通常時は鱗とか甲殻削ってる感じで傷部分殴るとブシャする

なんかランポスも真っ二つに出来たよね大剣

タイミング厳しいし素材も手に入らないけどちょっと気持ちよかった

飛びついてる時に空中で倒したら真っ二つになったな

あくまで血っぽい赤いエフェクトでしかないからあんまり無くなっても何とも思わんというか…むしろ画面見やすくて良くね?

尻尾切断するよりちょっと切りつけた方が派手に血が出る不思議

でもどんどん性能が上がって表現できる事が増えてるんだからどうせなら大量の血が出て返り血で汚れる表現とかして欲しい気持ちは0じゃない所ある

血はどうでもいいけど尻尾は気持ちよく切りたい

飛竜が死んだ後死体にジワーって血溜まりできるの初代だけだっけ

最後に大量出血あるのは4シリーズかな

リザルト画面が大体真っ赤になる

流血表現のせいで草食殺すのに最初抵抗があった

最後にバシャバシャ出血したのは4Gだから皆やろう!

今のグラフィックで流血しまくりだと討伐する頃には相手は血まみれだしこっちは返り血で真っ赤になってそう

はじめてまずは生肉を手に入れようって言われたからアプノトスに斬りかかったらブシャァーッ!!ってなってビビッた

区切り毎にSEの変化が激しいんだよな

グロい部位破壊と言われるとパッと浮かぶのはグラビの腹
今でもあんな感じなの

グロいかはともかく今も装甲ぶっ壊して剥き出しになると痛そうだよ

滅茶苦茶久々に見たけど今これあったら絶対邪魔だと思う

年頃の子供にはこれが狩りか…ククク(ハンターナイフペロリ)する気持ちになるのだ

Xは部位破壊で派手な効果音が鳴って気持ちよかったな

会心エフェクトですら近年ちょっと邪魔だなって思うときあるからな…

ライズ時代ナルガライト強かったから野良行くと高確率で敵が死ぬまで会心の赤い閃光に包まれて見えなかった記憶がある

属性ダメージとかは絶対この頃の方がよかった
今のエフェクトほんのちょっとだけぴりっと出るだけで地味すぎ

エフェクトはないならないで文句出るだろうし加減が難しい

カウンターで敵のモーションよく見る機会増えたからエフェクトが邪魔に感じるようにはなってる