超久々にシリーズ触れてみたけど
6→7の進化やっぱすごいね…ってなる
あとジャンクマンステージのGの解像度高すぎてビビる
カプコンはなんであんなにゴキすきだったんだろうね
ブレスオブファイアにもいたっけ
画面狭いね…ジャンプと歩きに軽やかさがないね…ってFCの流れでやるとすっごい狂う
コレクションでやり直して小学生の俺はどうやってクリアしたんだってなった
7とアーケード2作でしかこのドット使われてない
ジャンプの重さはなんなんだろうね
SFC作は自機がでかいんだよね
容量の関係かな
ジャンクマンとワイリーステージにしかいないのに
飛ぶのと壁に張り付くのと天井張り付いたら落ちるドットわざわざ作ったのやばい
8ボスで一番弱い言われるクラウドマンでも結構強い
どう考えてもスプリングマンが一番弱いよ
最弱はバーストマンじゃないのか…
クラウドとジャンクは強い方だと思う
稲船謹製のロックマン
遊びづらいとかではないんだけど画面狭いのはなんだったんだろうね
8でいい感じになったけど今度は足遅いし
SFCサイズで映えるロックマン描いたら画面狭くなったんだろうなぁ
ほぼファミコンドットそのまま持ってって狭さが酷いことになってたワールドみたいな
アーケードだと別に狭くないんだよな
そりゃアーケードならSFCより画面全体の解像度も増えるからな
ボスで面倒なのはスラッシュマンとワイリーカプセルだけだね
Die Wily!!
ワールドはザコ少なくて小部屋連続させるような構成だからあれで結構遊びやすいのよ
スレ画も遊びづらいとかではないがターボマンステージとかは窮屈
7は画面狭いけど難易度はそれとは別の要因で高い
なんだよあのワイリーカプセル
キャラでけえよと言いたいが打ったのがトップなら何も言えねえ
確かにもっと機動力あってもよかったよな
魔界村チックな不自由さがある
7も8も11もすばらしいんでFCに縛られすぎてるのもったいねえなあって思っちゃう
そしてspotifyにサントラが1~6と11しかない
あとロクフォルがなんか短いけど操作性とまとまりが良い
削れる足場のCD一生許さない
大人になった今でもワイリーカプセルの攻撃が避けれない
動画で避けかた見ても脳が拒否する
なんか開発期間めちゃくちゃ短かったと聞く
まともにやったの3と11くらいだ
もう画面解像度なんてほぼ気にしなくて良いワイド画面対応の11が動きはやっぱ強いすごい爽快
難易度とステージの長さとかはちょっと考えてからゲーム作れ
8は金掛かってるなーってなる
あそこが絶頂だったろうな…
ワイリーカプセルは固定位置→追尾→追尾って順だからぶっちゃけ出現位置の安置覚えたほう早い
目で追った方が無理
先にXが出てなければこうはならなかったんだろうな感はある
Xと別路線でSFC品質にしなきゃならないのまあ難しいよ
そう言えばステージ長かった記憶あるわ
制作はフォロー参加かなり多くてカプコンオールスター状態だったとか
例えばシェードマンのドット絵はディズニーゲーやってた人の担当だからアニメ枚数多い
ワールドは頭ぶつけやすいくせにギリジャン求めたり画面の狭さが難易度に直結してるよ
7はワールドシリーズに引っ張られて感ある
ライバルキャラ立てたりアイテム屋作ったりは露骨
久々に稲船指揮で当時のロックマン好きの若手や2あたりからの古参も集まったら3ヶ月くらいで出来上がった
フリーズマンはパターン嵌めると一緒に踊ってるみたいで楽しいまあ殺すんだが
弱点武器あてた時もモーションが1番凝ってると思う
あと弱点武器が複数あったり特殊武器当てると逆に強化されたりとかそういうのがやたら凝ってる
大きめの弱点武器リアクションはなぁ楽しいんだけどハメ殺しになってしまうんだよな
苦労してスーパーロックマン手に入れた!
なんか使いづらい…
マスターアップ直前に格ゲーモードいれるのは何なの流行りなの
7のロックマンってすごい攻撃的な顔してるよね
8は優しい顔だから余計そう感じる
なんかめっちゃ斜め上への圧を感じる
身体の角度とか視線とかスーパーロックマンのホバーとかめっちゃ斜め上にいく
ワイリーカプセルはパターン化知らなくて歴代最強のワイリーだった
ロックマンのアーケードゲームはあの東京ディズニーランドで遊べちまうんだ入ってるのタイトーなのになんでだったんだぜ
ディズニーランドのゲーセン懐かしいな
ディズニーまで来てずっといるのは時間の無駄だけど結構品揃え良かったんだよな…
ロックマンマニアクスでA.Kとありがひとしが対談してた際
「ウッドマンステージの森燃やしたりとか敵やステージのギミックもっと増やしたかった」と言ってたけど
3以降自分が去った後に出来た7でそういう要素がモリモリに叶えられててそんな事になってたのかすげーって喜んでたとこ好きなんだ
ロックマンのアーケードはなんだろう
ケンタウロスマンがシールドばっかしてる印象ある
特殊武器でのいろんなリアクションが増えていったのはこの頃の変化のひとつだったなぁ
ハメられるようになった反面
バスター攻略にキツイボスがどんどんでてくる
B押しながらシェードマンだけよく覚えてる
7のグラのキラキラテカテカ感めちゃくちゃ好き
各ステージの色合いとか本当に芸術だと思ってる
SFCロックマンはキャラのスケールが大きくなった反面ステージの広々さが損なわれてしまったからあんまり好きじゃない
7や初代Xのステージギミック凝ってたよなぁ凝りすぎてだんだんやらなくなっていったんだけど
クラウドマンとか弱点使うと一切なにもできずにハメ倒せるけどバスターだと中々にめんどいからな
何気にSFCのナンバリングは7だけなのよね
サッカーとロクフォルと後なんかあったっけ無印SFC
7でいうとフリーズマンがバスターのが楽だったな
難易度もおかしい
特にロクフォル
SFCでロックマン1作しか出さなくてごめんなさいで出したのは分かる
今更SFCでロックマン買うやつなんて相当のマニアだけだろでバランス調整したのは加減しろ馬鹿!
画面狭いのは確かなんだかその分アニメが凝ってるシフトレバー操作するジョーとかかなり笑える