BGMいいよね…
曲としては護竜版が良過ぎて原種帰りの方が物足りない
竜都BGMもだけどループ終わりの不穏な音がすごく好き
1戦目も2戦目も好き
逆にワイルズはこいつくらいしか印象に残ってない
ゾシアとレダウとタコとアルベトと断崖汎用は名曲だと思う
現状だとまだ耳に残る曲はないなぁ…
どうせMR遊び尽くすまでには焼き付くだろうけど
ベレレベレレ
レダウ大好き
「孤独な影の白い夢」とか「夢に求めた楽土なり」とか「夢から醒めて」って感じで
「夢」って共通のワード含んでるの個人的に理由がよくわからんけどなんかめちゃくちゃ刺さる
ノイズ入るところ好きすぎる
ジンダハド3曲も名曲だぞ
前略審判いいよね
そういえばしばらく護竜版倒しに言ってねえな…
ゾシアが再戦できるようになったことでワイルズ唯一の再戦できないモンスターになったからねえ
やっぱり再戦できないよね…
一応護アルベドの救難に入るって形でならまぁ…
それを「再戦」と言っていいかどうかは考えないものとする
…もしかするとPS5メニューでワイルズを表示した瞬間のメインテーマが一番耳に残ってるかもしれん
タコの曲もいいぞ
サビの強敵感マジで良い
(どっちだ…?)
レダウが一番好きだよ
護竜版は色んな意味で重要だからあえて再戦できない様にしたのかな
🦑ヤァ!
でも護竜アルベドは狩猟数1のまま止まってるからこそ美しいみたいな部分もある
ごりゅうベドは討伐数1のままのが美しいからそのままにしてる
……でも歴戦王とかで使われそうだな
最低狩猟数クリアとか目指したら全部1以外で行けるんだろうか?
竜都だと鎖が良く分かんない貫通してきて無法過ぎる
ワイルズ曲の主張弱すぎると思う
レウス出てきた時の咆哮アレンジが1番印象に残ったぞ
後からサウンドテストで色々聞いたら他にもいいのあるじゃんってなったけど
断崖の曲何で勇ましいんだ…
後半ですよ!!!って感じかな
主張弱いのは感じたな
単体で聞けばアレンジも含めいい曲あるから曲が悪いわけじゃないと思うが
将来のハンマー上方修正後に風圧でしっぽ切ってやるからな!
氷壁とレダウはいいと思う
後はオーケストラのやりやすさ重視で主旋律弱すぎ
というかやっぱ勝った後は派手なファンファーレの方がいいな…
尻尾より鎖も切らせろください
格ゲーもだけどアクションゲーはバリバリ主張する曲のが好きだ
ダハドの出だしのオルガン好き
モンハンで全体的に曲イマイチだな…ってなったの初めてだからマジで戸惑ってる
ワールドのデデデデン!が人気なのはまさに主張の強さだよな
BGM投票の結果のヤツが開幕にそれ持ってきてて耐えられなかった
カナちゃんの作曲家とか普通に続投してるんだけどね
多分方向性なんだろうけど
去年だかの人気投票でも分かりやすく印象強い曲がTOP10だったしやっぱそういうのは人気なんだ
まぁ全部が全部主張強いと逆に印象なくなるかもしれないから難だが
レダウのテーレレレーってとこ結構好き
レダウはヒロイックさと砂漠の異民族感がすごく良いよね
なんならレダウはイントロのジジジ…ってノイズっぽい音からかっこいい
そういえばワールドはフィールドBGMもやけに耳に残ったな
陸珊瑚とか谷とか
ワールドはメインテーマからしてすげぇ印象に残る
氷霧の断崖はなんであんなに気合入ってるの
