格ゲーにしろ音ゲーにしろ
前提知識が必要なゲームや覚える事が多すぎるゲームは正直きついわ
つーか娯楽のはずが苦痛を強いられるのは何なんだろうな
そりゃ格闘技をしているんだからさあ
ゲームの一番いいところはいつ投げてもいいところじゃないか
音ゲーに前提知識必要なことってあったかな…
…ボス曲はクソみてえなソフランがあるから暗記した方が楽だな…
音ゲーもそんな感じなの?
鳳って曲があるんだけど
BPMが57~912で下と上で16倍の差なんだよ
どこに合わせようが譜面が見えない地帯が発生するからそこはもう暗記
ものすごい特殊な曲を例として出して覚えゲーっていうのは無理がある
知らないよ俺はプロ選手じゃねえから
痛くなければ覚えませぬ!
わざとストレスをかけてからの解放は気持ちいいから…
元の位置には戻らないから荒む一方だけど
パズルゲームは良いぞクリアするための知識を覚えながらやるゲームだからな
だからみんなであそぼうゼリーのパズル!
なんか一人でのんびりやるゲームで心を癒そう
アケゲーは撤去されたらそれまでだけど
家ゲーはオンあるとはいえ何か冷たさを感じる
ソシャゲでも前提知識必要なのがあってもうね
ウマとかは完全にそれだよな…
対人でもなければ基礎コンボ覚えるだけで良くない?
普通にプレイしてれば知識が身につくタイプのゲームが一番好き
桃鉄でいいわもう
システム複雑でも使いこなせないし最低限覚えればええ!
ソフランする曲自体が稀なのに何言ってんだろ
桃鉄今だと世界地図覚えないといかんから大変
前提知識ってそのゲームの仕様ってらへん?
音ゲーの譜面覚えちゃうってのはあんま前提って感じなくて攻略のためのプラスαって感じする
16倍のソフランはそうそうないけど4倍のソフランまでは結構ある
そして低速地帯が長いと辛いんだこれが
何だかんだでマリオパーティが一番楽しい
音ゲーってハイスピあるから変なギミックない限りは覚えゲーにはならないよね
変なギミックのせいで覚えた方が早いわ!ってなることは多々あるけど
モンハン4Gが初めてのモンハンだったけど
ネットで調べるまでずっとゆうただったなあ
みんなG級で盛り上がってるけど流石に遅すぎたなって思ったし旬を完全に逃した
今までやった音ゲーで覚えゲーって言えるのダンエボくらいのもんだ
スタジオ借りて練習してゲーセンで披露するゲーム来たな…
あまりに覚えゲーすぎてガチ勢がスタジオ借りて練習するせいで筐体に金が落ちなくて死んだマジモンの覚えゲー来たな…
そういう適度なストレスから解放した瞬間がゲームの面白さだと思ってたのに(これは全てのストレス要素を肯定する発言ではありません)
音ゲーは反射だけでどうにかできるような物量じゃなさすぎて…
そこに加齢による衰えが…
いやちゃんと低難易度の曲もいっぱいあるよね
そういうのから入っていけるんだから間口は広いよ
単純に老化の影響もあると思う
若い頃は全く苦痛に感じなかった
そもそもゲームをやりこまなきゃいけないってのが間違い
いいんだよレバガチャで戦い続けるようなゲーム体験でも
スレ画は対戦しなくてもコンボ覚えるだけでもそこそこ楽しかったりする
対戦できないけど操作はできるキャラが結構いる
音ゲーは版権曲が低難易度でオリジナルが高難易度なの偉いよ
版権曲入ってるからでやるライト層をしっかり取り込める
(令和challenge譜面)
ダンエボはプレイもきついが目立ち方もほかの音ゲーの比じゃない…
ひょっとして対戦は悪い文化なのでは…?
お気づきになりましたか
格ゲーだと対人戦までやるのは多くて半分程度だぞ
MOBAや課金が絡むなら悪だけど格ゲーはこの上なくフェアでいいぞ
音ゲーバトルは過酷だからな
クソやべえ曲を投げてどっちが上手いかを競うのと自分がギリギリパーフェクトを取れる曲を投げて精度勝負する世界
アケゲーは結果的に体が覚えて知識ってより経験値的な上手さになっていく
上位層ちゃんと目指すと知識とかパンピーの狩り方も大事だけど
一人で遊ぶとか友人間でならべつに緩くていいよ
対人なりハイスコアなりで言い出したら何いってんだになる
というかネットとSNSが普及しすぎて上位層やら最効率みたいなの気軽に知れるのが逆にダメ
娯楽だけど対人である以上は才能とテクニックの比べっ子だからね
後追いや劣ってる方がきつく感じるのは当たり前というか
音ゲーは結局のところ自分がどれだけやれるかだから
まあ対戦だとヤバい曲の投げ合いになるんだが…
麻雀みたいな運要素絡むゲームの方がいいわ
麻雀は前提知識いらなくて気楽そう
そこでこのランダムってオプションがあってですね…
高難易度を望んだり人と戦って勝とうと思うならどこかしらで差を付ける必要があるというだけの話じゃないのか
格ゲーは覚えること多いよね
実際はちょっとずつ必要な事から順々に覚えればいいんだけど
全体を見るとやる気が出なくなる
これねえ難しく考え過ぎというか
今は自分とレベル一緒の奴と当たりやすく作られてるからそこまでやる必要はない
音ゲーの用語が前提知識と言えば前提知識かも
ソフランとか柔軟剤のことかと思ってた
格ゲーは一気に覚えないといけないことが多いけど
音ゲーは少しずつ覚えればいいから楽
俺アフロの踏み方脚15くらいまで知らなかったぞ
向き不向きもあるよ俺は2Dは色んなタイトル出来るけど鉄拳はコマンドとか全然覚えられなかった
音ゲーはダイレクトに才能差を感じてしんどい
トッププロと同じスコアが出なくてつらい!音ゲーやめます!
やめろ
気軽に遊べるはずが段々知識を求めるようになってきたスマブラ
間口は広くやり込みは深くがあの製作者の癖だからな
格ゲーは1タイトルやってたら他ゲーでも立ち回りで振る技数種類と基礎コンだけ覚えるだけでとりあえず遊べるようになるとこあると思う
格ゲーなんてボタン押したら攻撃が出るでいいんだけどな
アケモもある程度それで進めるし
勝手に難しいことしなきゃいけないと思ってるだけだ
昔音ゲーやってたけど高難易度で単純に体力が持たないという壁があったな
