ハンマー明らかに討伐時間短縮されてる【モンハンワイルズ】

モンハンワイルズ

サイレント修正も含めて総合的に見ると思いのほか強くなってる……もう一声欲しいけど

あーうあー縦3覇気相殺!
あーうあーアーマー渾身!
が出来るようになっただけで大分楽しい

まさかこのリーチ短い振り遅いガードできない代物にジャスト回避追加無いとか思わんかったよ
火力も全然足りねえっていうか狩猟笛の方がよっぽど火力上がってるの笑う

まあでも火力以外はやっとまともになった
その火力も色々速度上がったから天井はともかく安定してダメージ稼げるし
坂はなにあれ

一応坂からなら無から最速で渾身出せるよ
俺には使いこなせる気はしない

割とアーマー渾身でごり押せるようになったし
ほとんどの行動の回避キャンセルが早くなったからだいぶ見てから位置避けで対処できるようになったよ
旧来のモンハンのシステムのままワイルズに適応させた感じになってる


まだ強化要る?

more火力

サイレント分含めたら割と満足したけどまだ欲しい!
渾身で四桁出るようにして!

言っちゃ何だがこれでまたハンマー使おうとはならないな
丁寧に弱いままであるように調整されてるって感想あったけど完全に同意でしか無い

縦3の集中旋回が可能になったからとりあえず適当に地面叩いてから
ホームラン貯めながら敵の方振り向いて相殺決めるのがすごくやりやすくなってる

火力以外ほとんどバグ修正みたいな内容でこんないい加減な調整で製品版出されてたのかよって気持ちのほうが強い
そしてその火力も到底見合うようなものでもない

あとは火力だな!やっぱ火力だな!

頑なにモーション値盛らなくてだめだった
結局片手剣に劣る半端な手数武器にしかなってねぇ

アイテムショートカットの不具合が武器全体のバグじゃなくてハンマーだけだったらしくて駄目だった

俺は最初にそう言うものだと思ってて別の武器使った時にアレ?ってなったけどどうでもいいかぁ!で流してた
修正前は本当にどうでも良かった

坂嫌い

段階を踏む前提でその最初のテコ入れとしては適正だけどいかんせんアプデ自体が牛歩すぎる

みんなで色んな所を殴って傷口増やそう!っていうwildのゲーム性と頭頭頭頭頭なハンマーの根本的ミスマッチはもうどうしようもない

ハンマー実は鎖刃とめっちゃ相性いいので
鎖刃つけてれば頭に複数回傷がつくことも多いし
片手間で足ちょっと殴るだけで傷ダウン狙えたりもするぞ

ジャンプ溜め3がカスであることにおそらくほとんど気づいていない

操作レスポンスは凄く良くなったけど初で触った人でも火力ある!を感じるほどまでいかないと思う
なんか我慢して握ってた人達を喜ばせる程度の調整だった

Xで両手上げて喜んでるハンマーしか握った事ない人達いいよね
「そこまで弱くなかったのに」とか呟いてる人までいて涙出てくる

ハンマーはだいぶ良くなったしこれより酷い武器は何個もある
でもだからといって強化いらないわけはないんですね
全部上げろ

マジで…?


ないよ
強いて挙げるなら双剣くらいだけど
現状まだハンマーが下

スタンと減気はハンマーの特権にしてやれよ

いや減気いらねぇだろなくせよ

他の武器でスタン取れるならハンマー使わねえんだわってなる

今は皆試してみたいのかチャタとか弱めのモンスだとワラワラ集まってくる
さっき歴戦2体で救援呼んだら4ハンマーでダメだった

坂を最推しで知らせてきたけどさ
もっと他に押し出してアピールした方が良かったのあるよね
ちゃんと強くなってるのにどうきてこんな勿体無い

夏アプデで相殺成功時の追撃アクション来てから本番かなという感じ

減気はあっていいけどそのせいで性能抑えられるならいらない

減気とスタンがあるから火力ナーフされてるなら無くして火力盛って欲しい

ジャスト回避ガード無しで相殺も咄嗟に出せないで守備面はコロリンしかないんだから素の火力トップクラスでも良い筈だよね

リーチもないし弱点集中攻撃も当てにくいままだしな

坂で馬鹿みたいに滑るのがさあ

今まで減気あってよかったことある?

ないことはない
なくてもいい

溜め2アッパーにも相殺効果つけてやくめでしょ

足回りは相当良くなったんでここは評価できる
火力はまだそんなに

急にマップの8割くらいが坂になったから
強化幅はあんま無いけど出しやすくなった坂攻撃をちょっと模索してみたい

ハンマーが強くなって双剣が最弱に!とか言われてるけど強化されてなお最弱だよなハンマー

サンブレイクのザザミギザミは減気怯みで動かずその場で頭下がるから完全なボーナスだった
それくらい

モーション値盛るだけならすぐできるだろう
やって

プロハンが今闘技場レイアやったらアプデ前よりめちゃくちゃタイム縮むのかな

渾身倍くらい当てれるようになったから数値以上に火力上がってるのは確かなんだろうけど
もっと数値をでかくして欲しい

レイアくらい滅気で疲れとるわコイツって分かるやついないし..

βランス片手剣の製品版での強化ぐらいやってから初めて強化と名乗ってほしい

咆哮一発で大体治るじゃん減気とか
羨ましいわ

双剣は弱点だった傷口攻撃が豪鬼インパクトでできるようになった強化があるから

双剣強化しろよ!

双剣は次の調整候補として一応予告されてるけど問題把握された上で夏まで待てって言われてるのアホらしくて気が狂いそう

前作ではハンターが狂って今作ではプレイヤーが狂う

大体のコンボが渾身溜めの高速化と回避キャンセルタイミングの改善によって数値以上にDPSが上がってる……はず

強化名指しされてる双剣はまだ勝ち組だぞ
一番悲惨なのはスラアク

双剣は汎用の傷集中攻撃が追加されてリヴァわらなくて良くなったから…

倍率弄っても基本的なモーションがそもそも弱いというか
踏み込みが浅いのを改善してくれないとキツい

スラアクはサイレントで斧強化時のゲージ蓄積速度上がってるよ

妙に早く強撃ビン溜まるなと思ってたらそれか
傷抉りとかで割と斧強化になる機会はあるんだよな


PvPのSF6ならともかくPvEのワイルズは雑でいいからもっと早く調整してやりすぎたら抑えめにしますでいいと思うんだが
なんで調整間隔こんなに広いんだ

1000万人の大半が調整とか気にしてないから

リバァイは他の傷消さないとか消すにしても複数あったら確定ダウン取れるとか傷の数で破裂ダメージ大幅向上とかで変わると思うんだよね

渾身溜めが派生元に関わらず爆速アーマー付きになったおかげで
かなり無茶な渾身当てに行けるようになった

なんであんな派生してたんだろうな

なんとか戦えるようになった
弱い
そのくらい