レベル上げたら敵も強化されるシステムについてどう思う?

FF

正直に言うとレベル上げたら敵も強くなるシステム嫌い

1回目は大変だったけど
2回目からカード化で敵を倒してレベル上げずにジャンクション+ポケステで無双できたから好き
でも低レベルプレイだとオーディーンが勝手に敵倒しちゃうからとれくてやっぱりちょっと嫌い

もっと大声で言っていいぞ

大丈夫みんな嫌いだから

8はFF10みたいにレベルを無くせば良かったとは思う
実際ジャンクションでの強化ってスフィア盤での強化みたいなもんだしな

作ってるやつがレベル5デスとか大好きだから無理な相談だな


あんまり上げないでいると今度はドロップが不味くなる

そんなあなたに!トンベリジャンクション!

ドロップもだしドローもよね
精製するにはカードくらいしか手数が…

キスティスがFFUの曲に合わせてカサカサ動いてる動画昔見た覚えがあるんだけどどこ探しても見つからないんだよな…

くさいいき

キスティスの臭い息は好き?

壁に向かってやってくれ…

敵でいいだろそこは

敵が強くなるのよりも魔法が使い切りなのが嫌い
給料と一緒に魔法も補充してくれたら良いのにって思う

上げすぎても不味くなるパターンもあるの止めろ

別作品でもこのシステムは意味も爽快感もないな…ってなるのばかり

ノドがカラカラなんです

歯応えあるバトルにする為なのかな
レベル上げる層ってそういうの求めてなさそうだけど

レベルシンクは良いんだけど上限くれ

あるよ
ボスにだけ

フォールアウト4で敵のレベルが上がるとね…武器が通用しなくなる

カードゲームは好きだったよ

後からレベル下げられたら最強のシステムだった

キスティス先生と言えば色んなgif


実際はそこまで気にしなくてもいいように見えて
ゲームの正しいルールを理解しないと結局戦闘がずっと面倒くさくなるだけなんだよねこういうの…

ブレワイティアキンでだんだんどこに行っても強モブしか出なくなってちょっとダルかった
しかも服の強化に下位種素材が要求されたりするし
どこから攻略しても良いシステムの弊害というか

別のゲームだけど主人公達のレベルが上がると敵の経験値が下がって最終的に1になるのは昔から糞だと思ってる
同じ場所でレベル上げさせろ

8は勝手がわかるとカードや精製でやりたい放題できるのが面白いけど
ほとんどのプレイヤーがそこまですることなく終わるからなぁ

FF8のカードって勝負するのが楽しいんじゃなくて
ステータスの上昇が目に見える形で積み重なっていくの楽しいところあるから
普通の戦闘してないだけで結局レベル上げ作業と同じ感じになってると思う

クロノクロスとかFF13みたいに進行度に応じてレベル上限つけられるタイプもあんまり好きではない

俺もそういうタイプは好きじゃないんだけど
クロノクロスはむしろレベル上げ意識しなくていい分サクサク進められるからか戦闘システムの不便さを感じた事ないな

ジャンクションちゃんとすれば問題ないかと思いきや
防御にメルトン100ジャンクションしててもルブルムドラゴンのバックアタックブレスはしっかり9999ダメージ出る

スレ画は強い魔法ドロー出来るようになる嬉しさのほうが強いかなあ

トンベリのレベルダウン使うといいよ

ライザ3がいつまでたっても敵が硬いし連戦システムあるしで長くてだるかったな

ドラゴン系が一定のレベルから急激に強くなるよね

FF8はエンカウントなしが偉大だった

RPGだと単純に痛くて固くなるだけのケースも多いのが悩ましい
弱点ついてハメるタイプのシステムとかだと硬さだけが目立ってさらに…

レベルを上げずにいかにパーティを強化するかってゲームだと気付く頃には
大体レベル上がった後なんだよね

そもそもそこまでしなくてもそんな難しくないのも8だからな…
確かにごく一部ヤバいエンカウントがあるけど基本的には敵にレベル制限かかってて極端に強くなるケースはシナリオ上はほぼない

この頃の野村絵いい…

ピンチ技の存在のせいで気づいたプレイヤーは常にHP黄色にしちゃうシステムはどうかと思う

キスティス先生好き

シュウ先輩も好き

特殊技という救済措置あるからな

エンカウントなし使え?違うんだそういう事じゃねえんだ…

システムもよく分からん
ストーリーもよく分からん
何かよく分からんで終わったゲームだった

なんならカードも精製も救済側だしな

スレ画の問題はレベル上げたら敵が強くなることよりもレベル上げるだけじゃこっちは大して強くならないこと

先生眼鏡かけてる方がすき

時間が経つと敵が強くなっていくやつきらい

転売でギル稼いでステータスドーピングアイテム何百個作るゲームだしなFF8

色々わかった上で移植やったら特殊技どころか
ジャンクションでムキムキにしたスコールがトリガー引いてるだけで大半の敵が倒れた

レベル上げてステータス上がって楽しい人と
テントからケアルガ精製してHP増やして楽しい人はあんまり相容れない気がする

まあそれは本当にそう
8ってゲームは楽しみ方を自分で見つけるゲーム

ストーリーはどこ目線にするかで分かるようになるとは思う
無難にスコールを追えばいいと思うけど

敵のレベルも一緒に上がるゲームの例としてあんま適切じゃねえよなって思う

こっちのレベルを上げずに進める事が出来る上にそれでもまだこっちを強化する手段が多数用意されてるからな
異例中の異例というかレベル変動ゲーの中でもかなり簡単な部類だと思う

レベル制のゲームは稼ぐ準備と稼ぎ始めが一番楽しく感じる


攻撃力上がるジャンクションとアビリティつけて
オーラ使ったスコールがガンブレードぶん回してたら大体の敵は死ぬゲームになるといえばそんな感じではある

今のFFならレベル制廃止しただろうけど当時はそこまで尖ってなかったんだろうな

つまりFF2は尖っていた…?

いっそのことはじめからレベルなしにしちゃいかんのか?て思う

当時としては尖りすぎだから見送ったんだろうなとは思う

やるか
FF2

時間かけたら主人公が強くなって無双できるタイプのRPGが好きだったからFF8は理解出来たら好きなシステムになったけど
英雄伝説?かなんかでレベルアップで同じ敵からもらえる経験値減ってレベル上げられなくなるわ
魔法が一人4つくらいまでで一回使うとしばらく使えなくなるみたいなのですごい嫌だったな

ストーリーはまず大前提として「こいつら全員年端もいかないガキでまだ精神も未発達なのに戦争に駆り出されてる状態なんですよ」ってのを理解できないとまったくキャラを好きになれないから
子供に遊べるゲームじゃ到底ないよ

子供の時にやって成長したらまたやって欲しいゲームだよ

敵レベルも上がるのは気にしないという人はいるけど「これが好き!」という人は殆ど見たこと無い

周回プレイする人ならともかく普通は一周も遊べばRPGなんて満足できるから
こっちのレベルに合わせて敵のレベルが上がったことでのプレイ体験の変化とか比べようがないしね…

ロマサガ以降のサガなんてそれでプレイヤー側の成長を制御するのが前提のゲームじゃん
あれみんな好きでしょ

8でレベル上げたら敵が強くなって辛い…と思う場面が少なすぎる

サガも単純なレベルではないとはいえこのタイプだな