FF2クリアしたんだけど1988年発売のゲームにしては色々と異色というか尖った作品だなと感じた
あと音楽が良いね フィールドの曲なんか特に好き
FFというにはあまりに河津ゲー
キャラクターLVを廃して戦闘中の行動に応じて成長するシステムとか当時としては珍しかったんじゃないかな
近い時代だとラストハルマゲドンとか?
FF2はFFと言うよりサガって感じがする
伸びた
と思ったら他が下がる
ちから99 ちえ0
両立するのほぼ無理なやつ
魔法干渉とか説明しといてくれよ!
誰が作ったんだこのFFってなるくらいなんかシステムが尖ってる
まだまだ粗削りだけど目指していた所は良かったと思う
後のサガシリーズでそれが完成されたと思えば
戦闘の音楽が好きだった
ワードシステムとかもまあ面白そうなんだが作り込みが酷い
反乱軍のテーマ好き
誰説的?
だがそれが ファミコンのスペックの げんかいなのだよ
誰が作ったんだ!というのを知るとああそれなら仕方ないか…ともなる
ゲームを始めた途端に全滅から始まるって衝撃だったな
初代がけっこう当たりかつ当たった割には変なゲームだったから許された2
TRPGテイストなことを厳密にやり過ぎなんだよ…
やるなとは言わんし説明書に全部とは言わんから正確な所をちゃんと記載しろ
いいですよねD&D本楽しそうにもってる神
味方全員がすべての武器・防具・魔法を装備(使用)可能なのはびっくりした
さっそく魔法使うキャラに武器と盾を装備させて「万能キャラだぜ!」って悦に浸っていた
魔法干渉とかの重要な要素がマスクデータなのが意地が悪い
MPを育てるのは簡単だが知恵と精神を伸ばすのが大変すぎる
当時装備の重量なんか気付かずに平然と重装備してたな
おかげでクアールで泣きを見た
何かバグで精神が下がりやすくなったるみたいな話があったような…
精神はFC版だろうが下がらない
逆にフリオニールは勝手に上がることがあるので白魔法適正がある
その為のアルテマというわけか…
アルテマ使うくらいなら剣振るわ!
でもFCのアルテマは精神もレベルもあんま関係ないんだっけ…
このテキスト河津だろうな…ってのがちょくちょくある
綺麗な皇帝にも会いたいと言いたそうだね
盾を装備しても守備力上がらないし攻撃力は下がるしで盾いらないじゃん!と思って武器一刀流で進めてたな
その後ボコボコにされた
回避率上げ方気づかなくて全部ゴリ押しで通した
無駄に上げた5桁のHPをカスみたいな回復力のケアル16でちまちま回復してた…
FC版って能力下がったりするんだ…
リメイク版やピクリマってかなりマイルドになってたんだな
力が上がる行動を繰り返せば知性が下がる
と言われると納得もあるんだが肉弾パーティーだと皆ガイばりに片言になりそうで
素手がやたら強くて武器装備させるのがバカらしくなってた
でもよっぽど回避鍛えてないと最終的には難しいスタイルなんだよね素手
熟練度のLVが上がった時の嬉しさ
明確に威力や効果が上がるので成長を実感できた
両立不可能だからどんどんうあーああーになっていく
アルテマが封印された伝説の魔法の割には弱すぎて…
なんであんなに弱くしたのか
昔は強かったんだよ
青銅の武器みたいな
古い魔法が強いわけないだろ説と素養のない人間でも100ダメージ出せるから禁呪説とかあったけど河津が悪い
即死攻撃の種類が無駄に多すぎ
ゲームシステム知らんでもクリアしてた配信者いたし意外とゴリ押しでもなんとかなるのかもしれない
むしろ知ってるとパーティアタックで体力伸ばして後半がつらくなる
即死魔法の中でアンデッドに効かないデスだけ異様に不利よな
トード・ブレイク・テレポ・デジョンのどれかを使っていく感じになる
型落ちの伝説の魔法なんかゴミですよね!は思想つえー
これがラストかもって社運賭けた作品の続編がこれってすげえな
1もだいぶTRPGだから2への流れは自然ちゃ自然なんだよ
まぁ(推定)不具合で威力出なかった究極魔法をそう解釈するってのはTRPGユーザーならでは
ゲームを始めてまずミンウのアンチでマリアの最大MPを上げる
ミンウ悪用されすぎ問題
最初から大量に白魔法覚えてたらそうはなる
行動決定してキャンセルを繰り返した苦行…
パーティアタックあまり使わなかったけどマリアのHPだけは成長しなさ過ぎて敵の炎連打で死ぬのでパーティーアタックで上げてやる必要があったな
こういう謎なシステムとか導入して冒険してくるのが昔のスクウェアなんだよ
今でもしてるじゃん
実装上手くいかなくて無難な形に収まるけど
おじさんが追いかけるの諦めただけなんだよね
エスナは前もってレベル上げとかないと辛かった気がする
エスナ1とか何の役にも立たねえからな…
いや毒と盲目治せるし…回復アイテムの費用浮くし…うn
意図的に唱えなきゃ魔法Lv上がらないのに上げないと解除できる種類が増えないはなかなかしんどい
なら罹らないようにした方が早いな!になる
レイラの船に乗る際の「いじゃないか ただ だし おねがいしますっ!」でフリオニールのキャラが分かった
リメイクとかだと修正されてるのよろしくない!
進行状況ごとの適正な強さというものが今も全く分からない
ミンウは精神の値が高いから少しテレポのLV上げただけでキャプテンも瞬殺なんだよな
アルテマが強いナンバリングの方が珍しい気がする
強くても消費とか演出の長さとかの関係でフレアかホーリーでいいやってなりがち
6と7位かな…アルテマが演出と性能のバランスいいやつ…
だいたいミンウいる時に仕上げて駆け巡るゲームだもんな
アルテマといえばやっぱ6だわ
剣に長い不遇期間(ミスリルソードからウィングソードまでの間)があるのは色んな武器を使ってほしいんだろうなって思った
ちょうど剣の不遇な期間にトライデント・ウェアバスター・マインゴーシュがあるんだよな
これらを装備して熟練度を鍛えておくと後々に炎の槍・力の杖・リッパーナイフが出てきた際に役に立つ
バーサクが強力で好きだった
本をドロップするマジシャン狩りまくった
バーサクとヘイストと組み合わせて戦ってたわ
強かったな
4以降や派生から始めたプレイヤーが一番びっくりするとこだと思うヘイストの効果
FFは今でもちゃんと冒険的なシステムやるよね
おかげでRPGの二大巨頭なのになろうとかに殆ど採用されないシステムばかり
ガンビットくん…定着してほしかった…
FF8のジャンクションもだいぶ尖ったゲームシステムだったよね
魔法装備とか手抜かないでちゃんと装備用意するべきだった…
ファイアの熟練度を上げるとエフェクトが派手になっていくのが好きだった
ブリザドやサンダーも変化してほしかったな
エスナバスナのレベル上げ無駄にめんどくさいんだよ
もう非戦闘時に空撃ちして鍛えてくれよ!
ワンダースワン版以降ならブリザドやサンダーもエフェクト変わるのでおすすめ
3属性に比べてクラウダのマイナー感…
12で久々に出てきた気がする
というかそれ以外にもなんかマイナーなのいくつか拾ってたけど
クラウダはエフェクトと音が可愛いから好き
スライムが異様に硬くて何事かと思ったわ
魔法で倒したけどあいつら種類ごとに弱点違う…
ダンジョン内のいたるところにある無意味な小部屋なんなの…
出ようとすると必ず戦闘になるし嫌がらせか?
エンカウント率1歩で50%だから
運が良ければ出ないよ!
イエローソウルの大群が連射してくる全体魔法攻撃が時間かかってうざかった
鎧と胸当てだと鎧の方がつよいと思うじゃん
防御力は胸当てと同じで値段が高くて重くて魔法干渉が高い
完全な下位互換
でもFFって大体効果ボーナス付いてたりする軽鎧系の方が強いな…
街が壊れてくのすき
