当時はこれデザインしたやつは頭沸いてるの?って感じだったのに
今見るとせいぜいゴールドだな…と思えてしまうことに確かなインフレを感じる
啓示から繋がる4か5コスに強いのないからそのまま殴り倒されるのが問題だから巫女がいれば真面目にかなり解決する
5T以降制限は外しといてほしい
スレ画は強いけどそれ以前に5コスが死んでるからな…
覚醒しなけりゃただのカジキか咆哮5/5でどうしろと
思い出の中でじっとしていてくれ
中盤でランプしながら最低限の盤面を保てるカードはいくらあってもいい
助かる。
令和の5コスはアングレよ
いや5コスでもドラの話で言われても?としか
アングレ基準ならスレ画に大英霊つけるくらいやるよねって
懐かしいなぁこいつも
まあビヨンド水準の5コスレジェンドだとスレ画に進化で除去飛ばすくらいは欲しいよね
いやなくてもスレ画レベルなら使うし実際かなり改善されるな
今のドラの敗因は後半よりアグロに轢かれる方だし
ナーフされてたよな?
この頃のドラゴンのメンコ力凄かったね
TOG来た時はバハほぼ使わんしメンコと言うよりゼル顔面パワーだよ
サハバハゼルで13点ぶち込みつつバハチラ見せで展開牽制するのが強かった
回復しつつPP加速は杉田の華よ
大したブーストカードないくせにカードパワー低いってクラス特性だけはそのままなのどうかしてる
このカードが欲しい?と聞かれたら欲しいってなる
このカードにレジェンド相当のエーテル注ぎ込める?と聞かれたらゴールドにまかりませんかってなる
でもカードパワー盛ったらそれはそれで文句出るんでしょう?
5コスのロイでもいい
ゼルウロとヘクター対策にブラストの時代
進化時もPP最大値+1つけて盤面処理能力も足して
全体3点くらいはあってもいいな!
エンハライブラは冷静に考えたらそんなに強いわけでもないんだけど
相手の場の全てのカードを消滅させるというぼくのかんがえたさいきょうのカードっぷりがたまらな
せめて消したコストの合計分相手の顔にバーンして欲しかった
ライブラ出る前にぼくのかんがえたさいきょうのカードで作られた奴は自分も消してたって話が面白い
俺は謙虚だからスーロンでいいよ…
スレ画の正統後継者来たな
ライブラがナーフされたら消滅を苦手にするネクロが大暴れしはじめて実はメタの一環としてバランス取れてたのか…?ってなってたな
いやナーフ前からヘクターが一番強かっただろ
後2で啓示使えば後3でEXPP使わずにエンハファイター出せるぜ!
意外と強い動きなんだけどこれが意外と強くなってしまうくらいにドラゴンのミドルレンジが弱すぎるってことだよな…
後3エンハファイターってどのクラスでも出来るからな…
啓示から繋げるなら結局次の5コスが強くないといかんし
アンはドラゴンハーフなんだからアングレはドラゴンでもいいのでは?
スペブがない代わりにPP+3してくれればいいからさあ
5ターン目以降の制限いらなくね…?
ばんばんランプして高コストカードを早く出せるのがドラゴンの強みなのに
高コストカードを早く出せちゃうと強すぎるからターン数で蓋をするという
いやもうシンプルに託宣くれ
ランプ系強くしすぎるとサイズ差で押し潰されて大変不愉快だから今くらいでいいよ
そもそもライブラ消す前からネクロ1強と言われていた
でも今のドラゴンさん
超進化ターンで蓋されてない?
超進化大巨乳はパワーあるけどあのコスト帯だとどのクラスでもパワーあるからな…
前に妥協クオン超進化しても4点しか出せなくて…っていうレス見ていっぱい悲しくなった
序盤の盤面無視してAOE+回復で出てくるドラズエルはかなり不快寄りだった
10コス5点ダメージ5ドロー5回復して5/5出すスペルくらいなら許されそう
ライブラないと真面目にネフティスネクロに勝ち目なかったのよね
ドラゴンさんランプに入るデカブツに除去耐性が無いから盤面掃除してポン起きしてるだけになってしまってる
ガリュウですらややパワーが足りてない
そこで鳳凰の庭園ですよ
真面目な話として普通に出したら相手側のコストアドが大きすぎる庭園を
ランプによるコストアドで強引に賄いつつ専用構築で殺しにいくのは面白かったと思う
超進化前に出せて死ねよって言われる感じの高コスが欲しい
やはりドラズエルか…?
庭園は設置ターンで相手にアドある状態でターン渡すっていう紳士にも程があるカードだったからな…
だから庭園挨拶とかが成立した
ドラズエルはまだビヨンドに存在してはいけないカードだ
しばらく破壊耐性ファッティは存在しちゃダメなカードだと思う
ネクロをメタるとドラゴンにドラゴンをメタるとネクロに弱くなるの本当酷かった
…次のアリスがもっと酷かった
5コスのあいつは覚醒ならドラゴンを出すに変更してほしい
エンハンス7は重い上に5だとバニラなのがつらすぎる
大巨は超進化する前に並べちゃってもあんまり圧がないのが悲しい
普通の進化時効果もくれ
ランプできても超進化できないし
超進化ターンまで来たらPP10あっても別に有利でもない
庭園は効果こっちだけにして欲しかった
覚醒状態なら~みたいなカードが少なすぎるし弱すぎるからランプする意味が現状あんま無い
そのうち強くなるだろうけど
ドラズエルってカード調べたけどランプ出来るクラスの7コスでいちゃいけない気がする
いちゃいけないけどいないと顔が持たなかったんだよ
必要悪なんだ
ドローと回復しながらランプしてもまだ不利
TOG最後あたりだと貴公子ナーフで最終的に勝率1位が僅差で疾走ドラだったな…
ただし使用率は圧倒的にヘクター1位でみんなヘクター対策した上でそれだからナーフ前ヘクターとは勝負にもならない
2弾来たら初弾のカードに調整入ったりする?
逆じゃないかな
調整入れずに環境変えるために2弾と3弾早めに出すスケジュール
だいたいRAGEあたり見越して調整入るから
よっぽど環境悪くない限りは調整来ないと思う
スレ画とドラズエルが来たらちゃんとTier1になると思う
逆にそれくらいないと今のところ他クラスとの差がデカくてあんまり上がり目見えないわ
レジェでいいから託宣くれよ
竜の闘気とか来たのも結構あとだからな
ランプしたら勝てるってカードプールでもないのが現状どうしようもない
ナイトフォール3連打だ!
5弾の範囲でランプカードの数調整していくだろうからそこはもうしょうがない
旧作だと最強ランプ託宣が永遠にローテに居座ってたのが歪みの根源だし
啓示はもうベーシックだからと諦めたから色々出るらしい亜種に期待している
そのころには4,5コスにも良いのあるだろうし
ドラズエルは今だったらぶっちゃけどのクラスでも入る

