これ嫌い
XXのボリュームだったりモンスターだったりは好きだけどこれがあるから作品自体は好きになれない
せめて振り切ると0固定になる罰ゲームやめろ
開幕の咆哮ガードして頭に竜砲撃叩き込むの好きだったんだが
それやると一番攻撃力低い所で固定されちゃうという
竜撃砲でゲージ固定ってのも意味わからんのよね
撃ったら赤になるだけならそのムーブも可能なのに
これ好きな人いないと思うよ…
ガンス的には獰猛のガード殺しも辛い
ジャスガか回避するしかなくてブレのGPも死ぬし
まあガンスも地味に氷河期長かったからね…
だが奴は……弾けた!
モンハンで全ての武器種が使ってて間違いなく楽しい作品が出る事はあるんだろうか
出来いい作品でも大体どっかしらが凹んでる気がする
わざわざ楽しいって書き方してるならどれだっていいじゃねーか
サンブレは結構いい線いってると思う
どの武器も強いからな…
全部強い中で普通に強いのとすごく強いのがある感じ
弾管理ある近接全部強めにするか防具で調整するかしていいんじゃないかと思う
赤維持したところで4G比でたった4%しか強化されないしょっぱさ
不便さの割に合わなすぎる…
まさか弾けて空を飛ぶようになるとは…
1の作品だけで考えたらまあどの武器も楽しめるって言う人は居るかもしれないけど
他のタイトルと比べ出すともう絶対に無理だろうな
クロス時点で離陸してたし…
狩技のブラダは使い勝手いまいちだったが
強化率はともかく特定のプレイスタイルを強制するギミックが歓迎される訳ないのよね
ライズ笛はコレジャナイ感もあったけど
属性が強いサンブレイク笛はコレハコレデ感で納得した
行動に制限かける系のゲージ維持はやってて楽しい感がないから双剣の鬼人化のような砲撃継続して当ててたらパワーアップが維持される仕組みじゃダメだったのかな?
攻撃するたび弱体化してくのは切れ味あるんだからそれでいいじゃねぇか…
太刀のオーラもそうだけど一番低い状態でも前作に比べて下げられてなければまだ文句はなかった
なんで何もしてない状態では前より弱い状態からスタートなんだよ
正直ダブルクロスは武器格差だいぶえげつない
ブレ太刀見てるとハンマー泣きたくなるぞ
太刀の無敵カウンターは全ガード武器も羨んでるよ
武器バランスの絶対値で言うなら最近の作品の方が絶対いいんだけど
モンスターで斬打弾誰かの肉質が穴とか硬いみたいなのがあんまり居なくなったり
ジャンプとか高所攻撃アクションいろんな武器に配りつつ部位破壊限定素材とかも全然ないのと
共通で持ってる通常の回避とかステップの無敵時間減ってて武器が持ってる対応アクションの強さが重要になってるから
武器の評価軸がDPSとモンスターの攻撃対応能力の2軸に偏ってるなとは思う
総合的にギルドストライカーのが強いとかじゃなくてブシブレに使う価値がないみたいなのはもうちょっとなんとかなっただろってパターンだから辛い
弱体化でしかないからな…
維持してようやく普段通りだからマジどうしようもない
そもそもガンランス自体こんなもんで制限かけなきゃならないようなスゴイツヨイウェポンだったわけでもないからなおさらこのゲージの存在理由がわからん…
スタイルと噛み合わないとか以前に根本の仕様が狂ってるのはガンスだけだ
チャアクのオーバーヒートですらなんであるのかよくわからない
モンハンはこの戦い方しかされないかもしれないからデメリットをかけてそれを封じようみたいなのが多い
素を下げたのとオーバーヒートがなけりゃまだ許せた
枷でしかないのがあまりに酷い
XXかなんかのめちゃくちゃガンランスが上手いスタッフお手本プレイが
殴りガンスだった時点でまぁそういうことなんだなって思った
それこそ何でスレ画を導入したすぎる…
ワイルズもまあまあ武器は全部触ってていい感じじゃない?
XXのチャアク暗黒時代嫌い
最近まで超高出力は地面にエネルギー流し込むのが伝統なのかと勝手に思ってたからX系は前方にボフンって爆風生み出す動作になってて
え…!?ってなる
モンハンの開発はガンス使いは捻くれてるというか
弱いけど変わり種の武器をあえて使う自分に酔ってるからガンスをあまり強くしない方がいいと思ってるフシがあった
4Gとかガードしてもガンガン削られるしモンスターの動きについて行けない足の遅さがどうしようもないし
何よりギルクエ古龍や極限をガンスでやるとか苦行の類いだったから大剣に浮気して戻らなかった記憶がある
3つも4つもスタイルがあったら大概一つぐらいは強いスタイルあるのに
XXのチャアクはなんかね…
ワイルズ初期はサンブレみたいな謎挙動ではなくて砲撃が強いこれぞガンランスの完成系って立ち回りができて楽しかったなあ
今は再び氷河期に閉ざされたと聞いたけどどうなったんだろう
恐らく過去と比べたらモーションが楽しいのとそれなりに火力がある分かなりマシ
ガード殺しはいつもの事だし
問題はワイルズ自体が氷河期…
モンハンやんないけど砲撃モードで戦うと攻撃力上がって通常だと下がる
ただし砲撃で戦い過ぎるとデッドゾーンに入って最弱化する…ってこと?
まずここが若干違う
このゲージを貯めていくことではじめて「普通の火力」が出るようになる
それ以外は普通未満のおしおきみたいな火力しか出ない
他の武器はそんな制約ないのに
そもそもの話だが”ランス”というものが別にあるんだから普通は砲撃の方を強く楽しくつくるよね
これを素直に則ってできたのがワイルズガンス
仕様とモーションに関しては傑作だからこれからの作品はずっとこれベースでやってほしいぐらい
攻撃力の倍率は前作比で0.87→1.00→1.04の三段階
なので上手く使えば少し強くなる
立ち回りを縛られる制約に見合ってるかは微妙
サンブレはどの武器使っても10分で敵倒せるってバランスだったの本当に偉いと思う
ネタ抜きでヒートゲージ好きなハンター0人だと思う
1.00倍から始まってたとしてもおもんないだろうにね
昔からガンスは運営にアンチがいたきらいがある
逆に内部に達人がいてこんなゴミでも使いこなしてた説
まあ素で1.2倍したら強すぎるので下げるのはわかる
最初から1.04倍と書けや!ってなる
ゲージ調整されたXXですら赤維持クソめんどくさかったから別に良いよ…
X時代とか赤になったから砲撃抑えようとか考えたり竜撃砲の赤固定できる範囲狭かったりでどうしようもねぇよ
というかモンハン全般的に操作覚えるのだるすぎる
大剣くらいしか使いこなせない
大剣を使いこなせるとか凄いんだが…
(動きまくるモンスターに溜切り当てるエスパー)
(寝てるモンスターに真溜を上手く当てるプロハン)
