スライダー・スライダー・シュート
Hスライダー5
カーブ3
チェンジアップ2
平成の怪物来たな
スライダー3カーブ5シンカー2
HスライダースラーブVスライダー
エース感あっていいよね
スライダーカーブフォーク系統の3種類持ち
エースだとしてスライダーPにするかフォークPにするかでまた好み分かれるね
カーブPだとなんとなく左腕っぽい
フォーク5
チェンジアップ5
フォーク7
カーブ2
俺の中でダルビッシュはツーシームHスライダー4スローカーブ3SFF3のイメージがある
フォーク2
ナックルカーブ3
スライダー4
カーブ4
フォーク4
シンカー4
ナックル7
ナックル3
スローカーブシンカーチェンジアップ
薮みたいに十字に変化球持ってるやつは強いイメージある
スライダー4スプリット6シュート2
ライジングキャノンとSFF
2012とかだとめっちゃ強いよなこれ
スライダーシュートフォーク
なんとなく総変って10、11で留めたいよね
エース級でようやくこれくらいだし
カットボール7
チェンジアップ3
マリンボール
スライダースローカーブフォーク
Hスライダー
Sスライダー
←↓↘
とか
↙↓→
のバランス良さそう感好き
スラフォシンカーってパワポケのイメージあるわ
最近はサークルチェンジがシンカー系になったりよく曲がるツーシームをHシンカーにしたりでパワプロでも多々見かけるようになったけど
カーブ3 フォーク4 シンカー3
スラ2カーブ1フォーク6みたいなクローザー好き
自分で作るならHスラ5チェンジアップ3サークルチェンジ3
左サブマリンの←↙︎↓
パワプロだとそういう威圧感無いけど割とお気に入り
チェンジアップはいくらあってもいい
スライダー・チェンジアップ・シンカー
スロカとかの変化幅大きい系はオリ変で弄り甲斐があって楽しい
もっと遅くもっとブレーキもっと大きく!
当てられるとめっちゃ飛ぶ…
サイドスローあるあるなスライダー・カーブ・シンカーのやつ
総変10にも433派と532派があるよな
決め球持たせて721とかにもしたい
スライダー3チェンジアップ2スローカーブ3最速109キロ
左右対称にしたくなる
この中に実在選手のやつが居る
今斎藤雅みたいな←↙︎↘︎みたいなピッチャー居るの?
宮西がこんなんだった気がする
スライダースローカーブHシンカーみたいなの好き
あとはスライダーシュートフォークみたいなのも好きなんだけど横変化捉えやすいから弱く感じるんだよなこれ…
スライダー3
カーブ3
フォーク3
チェンジ3
シンカー3
シュート3
昔の擦り切れるまで遊んだからかカーブの変化量少ないのが好き
スローカーブ7
フォーク3
スラーブとスローカーブとかカーブ方向2球種持ち好き
宮城とか小笠原とか左腕に多い気がする
スローカーブとかカットは強すぎるからやっぱスラカーブフォークが好き
チェンジアップが今の仕様になってからフォークとチェンジアップの組み合わせに脳を焼かれてる
落ち球2種良いよね
Vスラとフォークみたいな組み合わせも作りたいけど使い勝手としてはダブるからVスラをやや斜めにしてほしいわ
戸郷とか使いずらいんだよな
シンキング4 サークルチェンジ2 Hスラ3 ノビG
シュート・カーブ・フォーク
シュート1アバタボール4
フォーク5
フォーク1
現代スタンダードはカット縦系カーブSFFだと勝手に思ってる
山本由伸とか髙橋宏斗のイメージ
NPCに結構多いスライダー系カーブ系は無いのにシュート系とシンカー系はある投手マジでキモくて笑っちゃう
シュートシンカーフォークの3球種割と見るよね…
今ってサークルチェンジがシンカー系だからスライダーが縦だと有り得なくも無いんだよな…
栄冠でシュートとシンカーのみの投手が出てきたらキモすぎて無条件に干しちゃう
HスライダーDカーブSFFで1番曲がるのDカーブ
スライダースローカーブVスライダー
カーブの逆方向がシンカーで左投手が投げるシンカーがスクリューなんでしょ知ってるわよそれくらい
Hスライダー7シュート2
Sスライダー4
スラーブ7
話ずれるけどオーダー画面とか略されてるステータス表記はスレ画辺りの時代のが1番好き…左腕だけどスライダーが右だしパワプロ10~12くらいだよね?
いつの間にかカットボールが真横じゃなくて斜め下に滑るようになっててビビる
スライダー
シンカー
スローカーブ
2020だか2022だかにでてきた温泉高校?のカーブシンカー投手がきもすぎて打てなかった
3つ目の変化量1とか好きなんだけど1だと不利にしかならないの悲しい
スローカーブ・チェンジアップ・サークルチェンジ
エースは毎回スライダー4カーブ3フォーク3にしてる
シンプルイズベスト
スローカーブとSFFとかやられたら混乱して打てんわ
スラッターつてどう再現するんだろう
正直カットボールの範疇だと思う
自分で作るとき↙↓→みたいに逆方向一つはほしい
ツーシーム
カットボール2
SFF2
シンギングツーシーム2
←→
あるいは↙︎↘︎
当時小学生の俺は的を絞るという概念を知らなかったのでこの二択だけでも随分苦戦した
CPUバッターって変化量より速度変化で三振するイメージ強い
小さい頃は気にならなかったけどどんなフォームからでも全方向の変化球覚えられるのはキモいなって
↙ ↘ キモ…
↙↓↘ クソキモ…
昔はSFFなんて変化しない微妙なフォーク扱いされた時期もあったのに
現代野球じゃ決め球の王道なんだからわかんねえもんだな
操作が十字キーで体感速度も速かった時期はHスライダーと並んで最強だったと思う
スプリットが弱かった時代そんなにあるかなぁ
今はメジャーだけど昔のパワプロでゴミだった球種と言えば満場一致でチェンジアップだと思う
スライダーって最近の仕様だと制球ブレずらいから使いやすいよね
そのおかげで現実でもスライダーが重宝される理由をちゃんと再現できてると思う
逆に今作のフォークとSFFめっちゃ浮く
これもそれはそれでリアルなんだけど6とか7でもCPU相手の時だけ明らかに着弾点おかしい時あるのはどうにかしてほしい
そのマリンボール捨てろ
人間が打つ前提だと早くて変化量大きいと対応しきれないけどCPUは変化後の座標にスッといって待ち構えてたりするからな
……今回は見逃してやるか

