【ドンキーコングバナンザ】シマウマ修練はイライラ耐久テスト。

ドンキーコングバナンザ

噂のシマウマの試練やってみたけどクッソイライラするなw
スピード謳ってる割に全然足速くないし、爽快感のかけらもない

シマウマの修練に風船持っていくのダメだな
ポーズメニューのリトライだとお題単位でやり直せず完全に最初からになるし
ミスったらデスルーラするしかないかな

シマウマ修練が今作一の最凶難易度だと思うわ
20秒残しで何度もやり直してここだけストレスやばかった
RTAだと唯一無視される変身だし通常プレイでも一番使い所少なかったから存在価値なさすぎる

ヘビもスキップされてるぞ

シマウマバナンザがキッカケでバナンザ変身中BGMを派手派手に作ることが決まったし、そのおかげでポリーン出演も決まったから……

シマウマはファイナルトライアルでもヤバいからな


シマウマ時間足りないだけならやり直せるでしょ
落ちまくるならそもそもタイム足りなさそう

シマウマの横スク水ステージと破片飛ばしステージで大苦戦してダチョウにも苦戦したからゾウがわりと簡単に初見で風船もバナナもコンプできて拍子抜けした
内容は少し脳トレぽくて楽しかった

シマウマはチャージダッシュ中でもブレーキかけたりバック衝撃波使えたらまだ良かったんだかな

シマウマ言うほど早くないのがな

RTA界隈はシマウマだけでなくヘビも捨て始めた模様
ラスボス前の橋はゾウで金塊担いでからダチョウに交代して空中金塊ぶん回し→金塊踏みつけで高度稼げば届くのか

>>415わしもシマウマ足場取れないわ
ヘビゲットまで保留するかあ

1000本バナナ集めて終わってしまった
回転ジャンプとかシマウマのスキルとかほとんど使い道無かったな

クリアしたから来てみたら予想通りシマウマボロカス言われてて草

コング・ゾウ→破壊できます
ダチョウ→飛べます
ヘビ→飛べます、スローできます
シマウマ→

>>598ちょっとだけ速く走れて偉い

ドンキーが変身出来る動物ってどれも過去作でアニマルフレンドで登場したことある動物なんだよな
なおシマウマ

分かれ道からシマウマのバナンザ取ったところまで来たんだけど、ストーリーがすごくシンプルでここまでやることに変化がなくて飽きてきたんだけど
この先テコ入れとかある?

ゲームの話なら上方向への移動が快適になるバナンザと地形破壊が楽になるバナンザがある

シマウマバナンザの操作性ほんまひどいな
くっそつまらん

シマウマ修練、間の樽の長さもイラッとするわ

シマウマバナンザクリアだけしたわ
修正入らない限り20秒以内やらんわ
クソゲーすぎる。せめてリトライを1秒以内にカウントからさせろ
令和のゲームやぞ

シマウマの物に当たったときにはね上がる挙動マジでうんち

シマウマのタイムアタックは基本普通の走りでも間に合う

みんなの嫌われ者シマウマ
元ネタのアニマルフレンズもいねーし
なんなのこいつ


シマウマ好きだよ、曲

シマウマは攻撃アクション要らないから速度に特化して欲しかった

シマウマが輝く素直な直線がシマウマステージくらいしかないのがね

シマウマRTAで華麗にスルーされてんの草

食品工場ってシマウマバナンザ必須なのか

散々言われてるシマウマだけど
チャージダッシュのあんな制限必要だったのか?
止まれない曲がれない
通常時と同じだとぶっ壊れになるのかな?
今のマップなら細かく調整出来ないとしょうもないよね

シマウマは修練よりチャレンジで出てきた20秒残しの方が難しかった

シマウマバナンザが悲しい事になってるけどボス戦ではよく使わない?
あとせっかちだから水上走る時と目的地行く時と音楽聴きたい時か

普段のカメラが今の2倍以上引いて、地形で勝手に移動せず透過してくれれば
酔いにくくなるし操作もしやすいのにな
実況配信でも酔うって言われてるのは何度か見た
あとシマウマはもっと操作性よくしろ、もしくは滅べ

他が無法すぎるからシマウマはダメージ含めて地形の影響を受けないとかでも全然良かった

シマウマの回転攻撃とか貫通投げとか地味に強いんだけどまあ使われないよね
試練でも全く要求されなかったし
もしかして壁並んでるところで使えたかも?

シマウマ弱いってなら分かるけど別にそんな忌み嫌う程じゃねえな

シマウマって水上走れるらしいけどダメなん

シマウマ気に入ってる配信者見て割と人それぞれなんだなと思いましたまる

シマウマは壁上りも早くなるのがちょっと嬉しい
強化するとしたら移動速度を更に上げてほしい

シマウマのチャレンジエリアは程よい難易度で結構好き

トンバナ面白いな
しかしシマウマが可哀想すぎる

クリア後に上に戻って未回収分集めてて
色々気づく事があるけど
一つ、ヘビのスローって上書き出来るんだな知らんかった
これでいいならシマウマちゃんのあの制限はなんなのと
速度が速すぎて制御しづらいならまだしも
単に旋回出来ない、止まれないって何さ

シマウマはゲーム的にいれるか迷った末愛着ゆえに残されてそう

ダチョウバナンザは飛べるというより頑張って落下から抗ってるだけ
シマウマが頑張って水に沈まないように走ってるのと似たような原理

脚力要素はシマウマに吸われてるからな

シマウマの能力はダチョウにおまけでつけとけばいいレベル

toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1753148981