ソウルライクと理不尽なゲームは別物。

エルデンリング

ソウルライクってよく難しいのと理不尽をはき違えてるとか勝っても徒労で達成感がないって批判されてるけど
本家エルデンリングのDLCにも焼炉のゴーレムみたいなまあまあ問題児が居るけど総じて言えば超超神ゲーなわけじゃん?
だからクリアしてもストレスしか残らないゲームって逆に作る方が難しいんじゃないかなって思うんだけど本当に理不尽なゲームってどんなのなんだろう
そんなゲームやりたくないしやらないけど

もっと色んなゲームをやれ

あんまり超超神ゲーでもないだろエルデンリング

ダクソ3やブラボなら頷いてやらんこともないがエルデンはそこまでなあ

本編は面白かったけどDLCは正直やり終わったときに嫌な記憶の方が多かったなって気持ちのほうが勝った

ソウルライクではないけど俺の知る限りストレスしか残らなくて一番苦痛だったゲームはSFCの大貝獣物語2


ぶっちゃけ昔のダクソはあんまりボス強くなかったから
エルデンDLCみたいな難易度のゲームを他社が出してたらまんまそのセリフ言われてたと思うよ
なんならフロムが出しても言われてたよ

PS5でデモンズはじめてやったけど初見でボス倒せすぎてビビった
いやセーブなくて道中クソ長いから強すぎてもクソゲーだったと思うけど

steamで圧倒的不評のゲームを片っ端からやればいいんじゃないかな

DLCはもうなんか単純に楽しくなくてやめた
ひたすら意地悪されてる感じだった

今までとやり方が違うんだなって気づけば全然イケたよ

Lise of PのDLCの方がコレジャナイ過ぎて所詮ソウルフォロワーかと思った

操作性あんまり良くないのにマップで異様に落下死ポイントが多いとか
これダクソであったな…
クソみたいな攻撃ギミックがピュンピュン常に飛んでくるマップとか
これダクソであったな…

地図断片の見せ方と配置とか経路の隠れ方とか割と酷かったなDLC

黒渓谷とかソウルライクであんなもん出したら絶対ぶっ叩かれてるし
なんなら本家でやってもクソって普通に言われる
と言うか本家ダクソが思ったよりユーザーにクソクソ言われてるポイント常にある

エルデンリング好きだけどそこまで絶賛するつもりにはなれん
特にDLCはアイテム配置とか本気でゴミだと思ってる

今でも一番嫌だなあと思うのは聖別雪原かな
視界不良(落下死あり)が本当につまらなかった

DLCがやたら雑だったんだからフロムってブランドがなかったら厳しいぞ

難易度と理不尽の履き違えとか達成感がないとかはまさにエルデンDLC初期そのものって感じだ
報酬ショボい!

必死で縄跳びしながら足チクチクで倒してたな

龍は未だに誰が面白いと思ってるんだろうと思ってる
古龍に至ってはクソしかいねぇ

エルデンってゲームのカメラで出していい敵の体のサイズを超えてる

エルデンはロケーションの豊富さで最後まで遊んだけどゲームとしてはそんなに・・・って感じだった

DLCボスで面白かったのミドラーくらいしか記憶にない

ACまで死にゲーにしたのは文句言いたい


昔から普通に難易度高めだろ

拾う祈祷拾う祈祷変なのばっかだったのマジ勘弁してくれってなったエルデンDLC
しかも要求ステータス妙に高えんだよどいつもこいつも

ソウルライクでよく言われるのは複数ボスのAIが雑とか複数ボスばっかとか複数ボスと戦えるシステムじゃないのに複数ボスやりたがるとか
エルデンで全部やってるわ…

そもそもだれもが楽しめるゲームじゃないイメージだったんだけどなフロムゲーって
最近神ゲーメーカーみたいな扱い受けるようになってるみたいだけど

エルデンは道中を引き延ばしたダクソという感じでオープンワールドにした意味を感じないな

フロムの高難易度ってACやキングスフィールドやらの昔から調整不足由来の部分が大きいと思ってるから
昨今のブームにピンときてない部分は正直ある

バランスも決して良くないしクソボスだらけだけど雰囲気とボリュームとレベルデザイン(本来の意味)で評価されてるでしょあの辺のシリーズ

「あのフロムならちゃんとバランス調整してるはず!」とか言ってるやつを見ると何言ってんだ?って気持ちにはなる

でもナイトレインは調整されてたし…

フロムのも駄目なところはあるんだけどひどいソウルライクゲーと比較するとクリアできるようにデザインされてると思う
本当にひどいのだとどこ行ったらいいかすらわからない

他のソウルライクやったらエルデンとかは難易度設定かなり気を使っていると思うけどな

何度もチャレンジすればクリアできるようになってるのは偉いよ
高難易度っぽい味わいをつけつつ無理ゲーじゃないようにしてる

コードヴェインは最初やった時おいボスの攻撃モーション予備動作ねえぞアホか!?ってなってそれこそ理不尽すぎだろボケって思った
まぁ味方NPC使うの前提のゲームって気づいてそれなら普通にやれるか…ってなったけど

楽しいところもあったけどクソつまんねなところもあったという話はおかしくない
この楽しいところが欠けてるフォロワーがたくさんいる

ぱっと思いついたのはロードオブフォールンとかモータルシェルとか

評価の際にフロムだからって下駄があるのを感じる

ナイトレインとかどうせゲームバランスゴミクソのゲームになると思ってたのに
マジで信じられないくらい奇跡的にバランス良くてしかも後からキャラ性能のいらん調整とかもやらないし本当にどうした?ってなってる

ナイトレインは奇跡的にバランス取れてるけどそれでも最初は賛否両論だったからやっぱりバランスは悪いよ
皆が投げてたら終わってた

投げなかったのは結局フロムのゲームだからなんだろうなあ

火の雨の威力とかこれテストプレイで1回たりとも使ってねえだろ!ってなった

ソウル系もステ振りとか使いやすい武器の前情報なしで投げずにクリアできるかというとちょっと自信ない

影の地はどうにもマップがよろしくなさ過ぎた
マップの裏進ませるようなのは駄目っすよ

ブラボとかも今やり直すと道中がバカみたいな難易度だったりあまりにも説明が無かったりするけど楽しいところはちゃんとめっちゃ楽しいからな…

ナイトレイン最初は難易度高すぎだろって思ってたのに今となってはもう負ける方が珍しいくらいヌルゲーになってて慣れとは恐ろしいなと感じる

ミケラダの一件で視界封じしてくる過剰演出に相当お便り来たのか
守護者のスキル演出が修正で抑えられたのはフィードバックなんだろうな

ゲームの調整不足もお話の説明不足もファンが勝手に追いかけてくれるから通用するけで他のタイトルが同じことやったらうn

フロムに対す信頼だとSEKIROの存在がでかいと思う
新鮮なプレイ感覚でちゃんと歯ごたえありつつ面白いゲームを出せたのがすごい

フロムはボスのこっちの甘えをつくモーションは本当すごいと思う
スタミナ制なの忘れてるのか?ってくらい連撃してくる奴らもいっぱいいるけど

モーゴットマジで永久に攻撃してるからいっつも嵌め殺してるわ

ダクソ3はかなり丁寧だったと思う
エルデンリングはなんかヤケクソというかほんとに面白いと思ったの?ってのは多い

プレイヤーがネットで攻略見る前提でレベル調整してると思うよエルデンは

なんか勝つにしろ負けるにしろ腑に落ちないのが多かったなぁエルデン
やり込んでる高周回とかは違うんだろうけどもさ

危ってでるとガードじゃなくてってわかりやすかったな…

ナイトレインでも追加されたけどガー不攻撃はわかりやすくしてくれた方が嬉しいなと思った

エルデンはジャンプ回避が通じるのかどうかマジで直感的じゃ無さすぎる


エルデンのマップ探索も初見はマジで面白いんだけどな
拾うもん拾って周回プレイ始めると(これトレントで走ってるだけの時間長えな…)って気になってきちゃう

…もしかして対人要素って完全に切った方が

3はバランス取れてたのに…

昔からあるってだけで残っているだけの様な気がする
エルデンになってもシステムの根っこは古いままだよね