特に強い方ではないけど我が導きの剣貼るね
スレ画初期は本当に廃棄だったよね
ダクソ3の燭台より酷かった
魔力補正がないのである!
これ絶対に通してテストプレイやってないだろ…てなった初期DLC
どう見ても実装ギリギリ感あったしな…
ブルーフレイム返しておじさんが遂に成仏した剣春奈
の拳返しておじさんが遂に成仏した
初期は魔力補正がないただの鉄の棒だった
エルデンの杖地味に重いから知力50辺りの技魔向け杖だな
初期も補正なくはないけどCからSは伸びすぎ!
なんで魔力補正なかったんですかぁ
自分はスレ画とカーリア刺突盾でマジックナイトビルドにしてるは
俺がいた刺突盾に盾エンチャしながら両手持ち殴りの魔術戦士やってるわ
カーリア刺突ナーフされたけど今も強いよね
刺突盾も初期は無法過ぎたからなぁ
初期も知力で超スローペースに伸びてたから魔術補正0ではないんだけどね
DLCは発売後あまり間を置かずに開発を始めたんだと思う
本編がアップデートで改善されていった部分が改善前の状態でお出しされてたし
発売してすぐミケラダやり始めるとか内輪だけで盛り上がりすぎだろ
DLCでほとんど使えない笛がナーフされたのはなんでだよ…
スレ画で貫通付きの強さを初めて知った
杖のおまけとしては十分な強さだ
笛はちょっと強過ぎたからナーフしょうがないだろ…
蟲槍出すならナーフしなくても良かったと思うの…
笛に限らずDLC発売直前の大量ナーフはマジふざけんなよ!?だった
折角使い物にならなかったのがまともになってたのまでまとめてだし
間抜けなぷえーから放たれる戦技最高火力が懐かしい
エンチャさせてくれ
というか魔術のエンチャはマジで使い道ないんだから魔力派生でも塗らせてくれ
しかしねぇ写し身と一緒に笛を吹いたらボスが瞬殺されて不健全であったのだからねぇ
ボス瞬殺させたくないのはわかるけど振れ幅がさぁ…
DLC直前に笛ナーフはま~たyoutube罪かよくだらねと思ってたけど蓋を開けてみたらベール前にドラゴン山脈置かれてるしベールもいるしでそりゃナーフしないとダメだなと思う性能
カーリア刺突盾中盾全体強化で受け値上がって強みが減ったけど殴り優秀だしいいよね
そのボスもDLCのはだいぶ強くなったというか隙減ってるんだからナーフしなくても…とは思う
一強減らして色んな武器使わせたいってのは判るけど
ぶっちゃけ笛はよくあんだけ長いこと見逃されてたなって思うけどナイトレインでも弱いのは切ない
中盾強化は有難かったが指紋盾以外の大盾も強化してよかったんじゃないかな…
大盾の強みである弾き性能やガード硬直がマスクデータだから表面上中盾の方が強く見えるのおかしいよな…
ぷえーは火力だけじゃなくて強靭削りも凄かったしな…
まあ笛は使ってた側だがナーフされるだけの性能ではあったよ
蟲糸もナイトレインで使うと全然強くなくて何だこれってなる
流紋武器とか色々極端すぎたよなDLC武器の調整
強い奴はマジでクソ強いんだけど
夜の爪強すぎ!!
魔術剣初期は控えめに言って廃棄だったが今は技魔向けの殴れる杖になったのはよかったよ
皆が技量微妙言うからお出しされた夜シリーズいいよね…
羅刹の大刀もだいぶやってる
本編でも強かった筋神がDLCでソードランス他で更に強化されたの駄目だった
小盾に救いをくだち
いやあもう言われてるけど渦巻くや虫糸あるのに笛弱くするのは意味分からんよ
武器強化だけで良いっていうなら
クソ便利な祈祷に糸がある形なんだからアレも信仰伸ばすだけで良いもん
なんならDLCは血鬼腕とかまである
同じ壊れだとニーヒルとファミリーは丁度いいナーフだったな
ソードランス!夜の爪!逆手剣!血鬼腕!
いろんなビルドでやばい武器増えてよかったよ
笛は特化しなくても強かったってのもある
スレ画もそうだし初期火の雨なんか伝説レベルだしエウポリアもパーティグッズだったし
デボニアは今でもずっと悲しいままだし
DLCはテストプレイやったのかも怪しいものおすぎ!
根本的に多段ヒット攻撃の調整下手なだけだろ
クソ弱いか強いで中間がない
確定ドロだったり拾えたりする武器魔術祈祷のナーフはまあしゃあないけど
それなりに頑張ってマラソンして手に入れたのにナーフされたら心折れないんかなとはちょっと思う
冒涜の聖剣は打ち上げが無くなって攻略性能落ちたけど
ベールのタリスマンで結果として火力は増したからな…
初期刺突盾ミケラダ相手に正面から殴り勝てるてぶっ壊れだったからなぁ
攻撃中ガード判定でスタミナが減らないてなんか凄い武器だったからな…
この盾何か変…
笛は筋力28技量12信仰24満たせば大型ボス全員ぶっ殺せたからな
タリスや大ルーンで補えば別にステ振りすら最小限でいけたし
まずオルドビスが初期弱いって言われてアプデで発生と威力と強靭削りと硬直緩和という全ての部分で強化されたのに
デボニアが強化前のゴミっていうのがすごいよ…
フロムが何考えてるのかわかんないよ…
何も考えてないと思う…
デボニアに限った話じゃないけどDLCのゲームスピードに対して溜めに時間かかるやつだいたいゴミになるからな…
本編でゴミにならないとは言ってない
スレ画に限った話じゃないけど
初期ゴミだった装備や戦技や魔法が使えるようになるのはありがたい…
強いやつがゴミになると悲しい
レアドロ武器ナーフで大騒ぎされたけど結局どう弱くなったのか誰も分かってなかった溶岩刀…
溶岩刀てナーフあったけ
ナイトレインはDLC前と後の性能が混在してるから笛はワンチャンいけるか…?と思ったけどダメだった…
そして古竜の雷撃は産廃と化した…よほど複数ヒットがお嫌いらしい
エウポリアがあの光るゴミからちゃんとした強い武器に調整されたのはマジで凄いと思う
凄いと思うけどその調整出来るなら最初の光るゴミはマジでなんだったのあれ…
渦巻く礫ってなんかナイトレインだと弱く感じる
多段ヒット系は相手の基礎防御力をぶち抜くだけの火力を補正で持たせないとダメージ伸びない
ナイトレインの場合は補正Sでも本編ほどステ伸びてないし敵側の基礎防御の伸び率がヤバい
対人やらない勢だけどナーフ前の流紋武器はサブで担ぐととても楽しかったから修正されていっぱい悲しい
流紋は絶対テストプレイしてなかったのがわかる
派生した時の攻撃力補正がミスってるなんて数値見れば人目で気づくだろ
調整に時間がなかったのは間違いない
同時に作る側がゲームに酔っ払ってたと思う
ミケラダは初期も調整後も割と好き
対人とストーリーで性能分けれるようになったんだから
余程バグった強さじゃなきゃストーリーの下方修正いらねえだろ!
そもそも対人向けナーフなんてほとんどされてないナーフされたの攻略ぶっ壊れ言われた戦技と二刀流だ
ミケラダは強い弱いじゃなくてモーション見ててバカすぎてやんなっちゃった
何だのあの分身と光柱
それこそ火の雨もあれ多段なんだよね
そしてフルヒットで火付けより弱いという
もう語り継いで良いでしょアレ
見た目はイケメンだけど王朝剣技の劣化な王朝鎌技いいよねよくない
でも見た目はマジでカッコいいんすよ…
ターニッシュエディションはいつでるんだよ
けど瞬殺出来るビルドってマルチだとマジでそれしか見なくなるんだよな
まあだって苦労したいなら人呼ばねえもん
いいよね皆して開幕臭い息吐いて霜踏みして受け100指紋盾でチクチクしてちいかわブンブン丸してた時代…
多少強化されたけど属性異なること加味しても狙いすます雷撃に勝る部分が見当たらないスピラ
貫禄の2スロ信仰要求48
ナイトレインやって思ったのは対人ないと案外全体的に強めな調整にしてくれるという事だった
その上でやっぱり複数ヒットはゲームが壊れるのを恐れてる感じがある
元々ダクソ2辺りから対人勢の意見で攻略に便利な武器や魔法がナーフされて攻略に支障が出るってパターンが確立されてた部分はある
ナイトレイン基準でもっと雑に暴れられるゲームに改修されねえかな
DLCユニーク武器の戦技長ったらしいモーションするやつ多すぎる
デラックスオンジブレードが清々しいほど使えなくて悲しい
影の地でこんなダラダラした攻撃が出来るかよ!!
