【あつまれどうぶつの森】不便な部分は確かにあったけど楽しかったよ。

あつまれどうぶつの森

ゲーム大賞が話題みたいだから2020大賞貼る

ものすごく運もよかった

ぶっちゃけ時期がよかったからバカ売れしただけでシリーズの中では下の方だろこれ

始めてプレイしたから1年半ぐらいは楽しめた
でもものすごいイライラするポイントも結構あった

加点方式ならかなり高得点だけど減点方式ならかなり低くなる

アプデ追加はちょっと擁護できない


最近になって再開したけど割と面白い
けどやっぱり道具が壊れたり棒高跳びと梯子が必要なのはイライラする

あまりにもめんどくさ要素が多すぎてすぐやめちゃった
3DSの時はだいぶハマってたのに不思議

アミーボカード凄い高くなってた子とまあその…って子の差が酷い
いまだに高い子もいる

一番高い時期に近所のゲームショップでウサギ姉妹9000円はちょっとインフレしすぎじゃない?と思った
安い住人は300円程度だったな

俺がゲーム大賞受賞作をまともな目で見れなくなった作品

むしろあんなクソみたいな賞をまともに見てたのか

住民との会話もっとバリエーション増やして…後イベントもとび森みたいにして

コロナがあったから…

金道具の耐久値だけでも今からでも直さないか?

コーディネート要素がウケたからそっち強化するのは正解なんだけど自分としてはノットフォーミーになってしまった
シリーズとして好きなのは街へいこうよまでだな

家具外に置けるようになったのはデカい

新作まだ?

外に家具置くの楽しいんだけど起きすぎると処理落ちとか動線確保が面倒なんだよな
動線は仕方ないとしても処理落ちはSwitch2なら無くなるんだろうか?

Switchだとじわっと順番に表示されてたオブジェクトが一瞬で描画される程度には処理落ち減ってる

逆にとび森そんな面白いの
やってないから気になってきた

これ触ってとび森やりたくなったけど3DSももうないし高い…

廃れてから投げ売りされてるパックでジャックとちゃちゃまる引いて手元にある
次回作でも使えたら再度高騰しないかな

ビルド的な面ばっかプッシュされてて生活の方が会話パターンとかかなりおざなりなのはいただけない

なんでフルーツと一部の生き物リストラしたのの会です


タイルの少なさと斜めの道をまっすぐ引けない仕様とかは疑問に思わなかったのだろうか

狂ったようにやってたけどUIとか操作性は最後まで不満だった
不便にする=スローライフではないだろ⋯

昔のゲーム機なら性能の限界とかでわかるんだけど
今の本体でわざと不便にするのは違うだろってなる

スイッチもう一つ買って数千時間やったわ

褒めるべき点はいっぱいあるけど褒められない点も同じくらいある
そんなゲーム

カブは自島で解決できた方が良かった

ぼっちでもフルーツコンプできる優しさがほしかった

それこそ森生活シミュと映え村作りゲーで分けてほしいんだよな⋯3DSのハピアカみたいに
まぁもう無理だろうけど
あと家具外に置けるようにするならハリボテじゃなく住人がちゃんと遊ぶ様子見れる感じにして

クラフトゲーとスローライフゲー部分の食い合わせ悪いんだよね
今作は練りきれないまま見切り発車したところ多かった

自分はそこまで文句なかったけどどうぶつの森に求めるものって人によって違うんだなと思った

外人が作ったUI改善動画みたいなの見てこうしてくれってなった

外に家具置き放題だと処理的に限界だったのもわかるから2出してほしい

3DSまでやってたけど
どうぶつの森なんていつも通りの基礎にちょっと新要素積み上げるだけで及第点では…?
なんでそんな評価なの

まあ色々あるけどアプデ商法が1番過去作ファンからの反感買った部分だと思う

お風呂入りたい
水着強制着用とかでいいからお風呂入りたい

DIYはあってもいいけどもっと便利に出来ただろこれ

DIYとリメイクはメニュー終わらせずにシームレスに選ばせて欲しい

コーディネート要素推してる割にはマイル家具の仕様があまりにも枷すぎる

魚の餌をブチ切れながら量産してイトウ釣りしてた

悪くはないはずだけど人によっては合わないのもわかる

収納数が貧弱過ぎた
ハード性能上がってるのにこういうところ制限してくるゲーム嫌い

なんで魚の餌スタックしねーんだよクソ!!

あらゆる行動を1手ずつでしか進められない仕様が好きになれない
撒き餌DIYとか正気の沙汰じゃねぇよ

どうぶつの森はe+が一番遊んだな

単純にDIYが手間
作業台でしかできなくてメニュー移動しなきゃ行けなくて1個ずつしか作れなくて毎回モーション入って…
色変えも同時にできないのも変じゃないか作ってるときに何色塗るかは自由じゃん

新要素凝りすぎて無駄に手間多いのがイラつくパターンか…

季節のイベントはその日に何でもできるより前々から準備する方が良いな

ハッピーホームパラダイスのあの一気にババババって置けるやつ自分の島でも使わせて…

ある程度クラフト経験積んだらプロライセンスとか取得してバババって崖崩せたり地面塗れたり出来るようにしてほしかった
強制的にゆっくりとしか動けない=スローライフではないだろうに

凄い人の島見てへ~こんなの出来るんだ~とその気になっていた俺の姿はお笑いだったぜ

金道具壊れた時の困惑よ

家具置きまくったら明らかに処理落ちしてるから性能は余裕なかったと思う

素材集めは嫌いじゃないけどスタック数と作成可能数は嫌い
地形弄るの好きだけど1マスずつプレイヤーが移動して作らないといけないのは嫌い

道具壊れるのが嫌で金手に入れてやったと思ったら壊れた

壊れるのにも驚いたし耐久2倍か3倍くらいしか無いのにも驚いたよ


屋外に置ける倉庫とか序盤に貰ってもいいだろこれ
なんでエンドコンテンツみたいな所にあんだよ

メモリ確保がそれまで出来なかったからだよ

次回作は会話パターンとかなんかAI使って上手いことこう⋯やれませんか⋯
てか時流なんだろうけどテキストも毒気のない無味無臭の事しか言わないのがつまんなくて早々に住民に話しかけなくなった
特に初年度の修正前イースター準備期間はマジで会話テンプレとかいうレベルではなかった

実際めんどいところってほとんど増えた要素の部分なんだけど
かといって避けられるわけでもないから従来と同じような遊び方できないのは嫌がる人もいる

百歩譲って道具は壊れてもいいから残数教えてくれ
金の道具が壊れるのは許さない