スパイスも必要ねえ!料理もしねえ!30分走り続ける必要もねえ!
必死にならなくても他のことやってるだけで知らんうちに沸いてる可能性もあるし一度沸いたらそのまま固定
出入りもワープを繰り返すだけ
こっちが目視で気づかないような色違いでも音でお知らせ
今回どうしちゃったんだ親切すぎるぜ
ZAの仕様でズピカ厳選させてくれ
めっちゃ出やすく分かりやすくなったのはありがたいから
230種しかいなくてポケモンの種類が少なすぎるから一刻も早くDLC実装して欲しい
次回作で新たな色違い枠が作られる前振りだと思う
ED迎えるまでに序盤でコイキングと終盤にオンバーンの色違いであったけど
豪運だったのか分かりやすくなったからすぐ気づいただけなのか
前作なんだったんだよってくらいいろんなとこを優しくしてると思う
やっぱ時間かかるだけの儀式はいらない
前作だけが異常に面倒くさかっただけで本来こんなもんだった気もする
サンドイッチみたいなミニゲーム面倒なだけで面白みがなかったし
剣盾やSMの色厳選がこんなもんだったと…?
一度出たら消えずにそのまま固定されるのが今までを考えると本当にあったかいんだよね
色違い一度出現したら消えないん?!
マジで!?
古い順に10匹まではデスポンせずに残り続けるらしい
逃げるポケモンは逃げるけど
発見した瞬間に目の前でセーブすれば逃げられたりお目当てのボールでゲットできなくてもすぐに再起動すればいいから色違いダンバルおしゃれボールも今までで1番楽なんだぜZA
すげえなZA!
アルセウスもだいぶ親切だったしね
アルセウスがあったせいでSVの仕様でめちゃくちゃ文句言われたまである
SVだけが異常に色違い厳選の難易度が高すぎただけな気がする
SVがこう言われるの狂ってるだろ…
まともに色違い出すまでのハードルやたら高いんだよねSV
スパイス集めるのもソロだと大変だしまず色が湧いたかわかりづらいポケモン多すぎるし
ZAに実装されてるポケモンならZA一択になるくらい楽よね
それ以前でやる理由がない気がする
やっぱり色違いはカラバリ選ぶくらいの手軽さであった方がいいよ
というか色違いは2~3種いてもいい
スマブラの2Pカラーみたいなレベルで増やして
料理しなくていいのと効果の時間制限に縛られないのが本当にありがたい
実際SVの色厳選は歴代でも大分酷かった気がする…サイズ小さい&変化が少ないやつとかマジでわかんねえし
剣盾以前よりはだいぶいいだろ!?
飛び立ってもその場でレポートすれば再出現すると聞いた
昔はあんなに群れバトルで喜んでたのに…
こういうスレで不満点を見るとSVの色厳選本当に不評だったんだなっていうのがわかる
スパイス集めさせられてサンドイッチやらされてそれで時間制限付き
しかも大量発生も地形に吸われて安定しないし色違いが出ても音はならないから屈指のクソだった
儀式とかそういうもの抜きにもっと簡単に粘らせてくれればいいのよ時間稼ぎにしかなってねえ
目視で気付けるんならまだいい方だよ
水中に居る子らとか無理ゲー過ぎる
7世代以前とか色違いもっと貴重だった気がするが…
過去作の中でもSVの色違い関連だけ文句が集中してるのも仕様がマジで怠かったのがデカい
まず☆5以上のレイドで出る低確率のスパイスを最低2つ使わなきゃいけなくて
しかもそれが30分の時間制限付きで目を凝らして探し続けなきゃいけないから単純に労力も手間も段違いにきつかった
あれを本当に不満持たずやってる人がいたら流石に調教されすぎだぜ
コレクレーにしろ結局GOで色入手緩和されたりしたから
もう今後ともGOはちまちま進めておくべきと思った
なんかコレクション要素を中途半端に難易度緩和すると逆に文句言われるの難しいな…
SVで色違い厳選するのは大変なのは事実だけど
それ以前にそもそもSVより前だと出やすくする方法や目視で快適に探すって方法ができなかったから孵化するしかなかったから
それしか方法がなかったSV以前よりはSVでもだいぶ優しくはなってんだよ儀式したりやること多くて大変だけど
単純にSVの色探しが酷すぎただけな気がする…
実際面倒すぎてあんまり色違い集めしてる人いなかった気がする
まずスパイス効率よく集める時点でハードル高いし
そもそも対戦で使える色違いを探そうと思って探せるのが未だに新時代って感じしちゃうけどな…
それXYの頃にはのじで色統一普通にやってたから10年以上も見てる光景だぜ
XYの時点で固定孵化あったからもう10年は昔の話だぞこれ
やっぱフィールド上でキラリンが鳴るのはいいな
SMとUSMが色厳選一番簡単だったのはナイショだ
預かり屋に預けた際に何個目のタマゴで色違いが産まれるって出現テーブルが最初から組まれてるから
該当箇所までレポートしつつコイキング孵化で加速して該当箇所が来たら前回レポートまで戻って
その回に色欲しい子が生まれる組み合わせを預ければ産まれるって仕組みだった
それくらい手軽にゲットできるくらいでいいんだよね本当は
もうちょっとなんとかならなかったのって部分が多すぎるのよ前作が
そもそもUSMはすんげえ先の光年まで行くと1/4で色違いとか
伝説全部狩った輪かつすんげえ先の光年合わせて確定色違いって緩和があった
2世代前のSMよりも色厳選が劣化してたからいろいろ言われてるのもあるのよSVは
SMより劣化とか絶対そんなことねーって!!!
ポケトレや仲間呼び枠のオーラ纏ったポケモンが設定ミスで色率上がってない剣盾も野生色は渋い
孵化がめっちゃ快適だから色証とか拘らないなら楽だけど
なんか今回捕獲率やけに低くない?と思ったらネジ集めて交換するアイテム前提なのね
シナリオのヤミラミですら捕獲失敗で逃げられたときはどうしようかと思った
仲間呼び連鎖も割と確率高めで攻撃ポチポチ押してるだけでいいから好きだった
ここまで読んできても否定されてるのSVの厳選だけだから
やっぱあの世代だけやたら締め付けが強すぎたのでは…始めるまでのスタート地点が遠すぎる…
過去作にも色違い発生確率上げる要素はたくさんあったけどそれらは全部気軽にやれるものだったから
儀式だらけでようやく始められてしかもシンボルがわかりづらいSVはここ十年くらいで見ても大分色厳選しづらい部類ではある
色違いをカジュアルに狙える中では不評ってだけ
それ以前はもう色違いを見たら9割改造だと思えってレベル
仲間呼びでただ3V以上のメタモンを厳選するつもりが現れる青いやつ
そもそも確率的にZAよりSVのが色出やすいからな
気づかないまま消えるだけで
音と光で教えてくれて消えないから目に留まりやすさが跳ね上がってるだけなのよね
わかるかよ頭上の街灯に留まってる色違いヒリなんかよぉ…
いやSVは過去と比べるとくっそ楽だったけどね
今回がそれ以上に優しいってだけで
ZAより前だと1番色違い厳選やりやすいのってどれ?
SVかアルセウス
ZAは固定シンボルなのかな
アルセウスやSVみたく自由に湧くほうが嬉しいんだが
自由に沸いた上でこっちが気づかなくても一度沸いた色違いはずっと残り続けるのがポイントだ
2匹以上色違いが湧いたままなんてこともあるぞ!
2台持ちかで評価変わると思うよSV
通信に強制セーブ無いからスパイス使い放題だし
SVの色厳選俺は結構好きだったけどフラべべ厳選はマジで暴言出そうになったよ
この色違い判別システムは実はレジェンズだけの仕様なんじゃないかなと思ってる
次の本編シリーズはSVみたいな見つけにくい仕様に戻ってそう
倒し続けた先にある光る草むらとか今思えば苦行以外のなんでもなかったな
ガチゴラスの厳選だけもうちょっとこう手心を…
ZAよりもSVの方が目当ての色出すの楽じゃない?
30分くらいで数匹出るし
固定孵化って言ってもまず自力で色違い孵化するのが前提だしSVの対戦みたいにレート戦で誰も彼も色違い統一PTを出してくるようなことはなかったと思うけどなぁ…
それ以前の環境でも色違いだらけだったけど本当にやってたか?
まあそれ以前って乱数調整全盛期だもんね
過去の世代やってないけどSVが一番楽だった!
エンディング見終わるまでに6体ほど色違いが出て驚いた
街で迷いまくったせいで
色違い湧いたら目の前でセーブしたらほぼ確定なのは嬉しい
レジェンズだとハーブとおうかんで性格補正と個体値はあとからいくらでも弄れるから
SVはキラーンがなかっただけで過去作に比べたら優しい方だったのになあ
キラーンしないのがダメすぎたけど
その時点で過去作から劣化してるから文句言われてるんだけどね…
過去作(レジェンズのみ)
普通にやってて色違いの音鳴った時かなりテンション上がるから本編に実装して欲しい
あと色何も関係ないけどピカブイにあったソート機能も実装してほしい
