魔力依存なんてデマさ
しらそん…
一撃だぜ!
ほんとぉ?
単純に技の計算式にキャラ自身の魔力が絡んでるから
魔力が低いと倍率が低くなるという悲しい結果になるのだ
普通に殴ったほうが強く感じたのはそのせいだったのか
こいつはチャージ出来るアクセサリー装備してるせいで余計にね
骸が装備できるから
剣使いってだけで火力は十分だし…
骸がめんどくさい?
そうだね
最近思い出補正というかなんかごちゃごちゃになってたが檜山大観音の声なのがいまいちこううまく処理出来ていない
だから基本的にアーク2の物理キャラの攻撃技ってカスなんだよな
通常攻撃より弱くても
一応必中って利点は有るから…
かっこよさは失われるけど振り下ろしで頑張ろう
エクストラクトとかは普通に強いのはなんでだろう
参照する数値が攻撃力だから
やはりか…あれエフェクトも短い範囲攻撃で強いよね
攻撃力ソースの技はこっちの魔力と相手の防御力の数値差を参照して
魔力ソースはこっちの魔力と相手の魔力の数値差を参照する
そしてその差が大きく勝ってると倍率が1.5倍まで上がって逆に負けまくってると0.5倍にまで落ち込むからマジ
この計算式作ったやつ何考えてんだ…て思ったがUIからしてもシステムの設計で別に区別つけてないな
一応魔力依存なのは倍率補正だけで基礎威力自体は物理は攻撃力魔法は魔力で分かれてるんですよ…(どっちもそこに消費MPによるボーナスも入るけど)
なんで倍率補正だけどっちも攻撃側だけ魔力参照するようにした!いや単純に設定ミスなんだろうけど
1のゲイルフラッシュあんなに火力あったのに…
魔力高い前衛のエルクやイーガは特技でも戦えるぜ
敵に使われても大した事ないが自軍で使うと強い振り下ろし
トシじゃのう
強かった1でもそんなに技いる?ってなるからな…
桜花雷爆斬が威力も言い方もゴミになったのそのせいだったのか
あと通常攻撃の命中率がこっちと相手のレベル差を参照してるのとかもね
お陰でヂークベックの殴りが全く期待出来ない
終盤になると突然レベルがおかしくなるせいで普通に進めてると難易度が鬼みたいに上がる…
コンバートしててもせいぜいロマリア突入で80くらいだろ
100はキツいて
この辺の情報が得られないと理不尽にやたら空振りしまくるように感じるからマジで辛い
ラスボス倒すのにも相当苦労した……
真空なんとか以外使った事なかったな技
敵ボスのHPインフレなんかも最後らへんでなんか突然えらいことになるしな…
追加能力のなんちゃらウィンドとかはなんか強かった気がする
まぁ言うてゲームの仕様わかったらゆかりの紋章が壊れてるからこれくらいでちょうど良い
このゲーム設定ミスばっかだな…
ボリューム多すぎてそらミスも多くなるわ
追加効果ある虎影斬と同じ攻撃倍率の桜花雷爆斬ほんとなんなの…
昔のRPGそんなの多いだろ
別にアークに限った話じゃねえ
普通に進行してたらラスボス強すぎる
ロマ石かチョコ無しだと無理
普通に倒したからこういうレス見かけても全く同意できない
当然完全ロマ石とかはなしで
アホみたいに体力あったからめんどくさくはあったけど
行くぜ!
桜
魔力がそこそこ高め程度に過ぎないリーザがサラマンダー持ってハリケーンアタックすると割とダメージ出るのはこの癖のあるダメージ計算式のおかげ
攻撃力特化のトッシュは犠牲になったのだ
スレ画以外の前衛は🍎を持つ事になる
紋次斬り強いよね
おい…何で勇者は広範囲に同じデバフを撒ける
ダメージはついてないから…
ひぞくせいってなんかひらがながおおいよな
ひらがながおおいとばかっぽくみえるぞ
最終的に単体技として優秀なのがなんか敵が使ってくる振り下ろしとか気づかないよ…
単体だし効果も他で代用効くんで真空以外別に…
桜花は見た目がいい
桜花雷爆斬は1の演出が一番好き
そうそう2でなんかがっかりしたんだ
攻略法は色々あるんだよ
HP多いからどのみちだるいのとラスボス戦でいきなり戦術求めてきやがって
パレンシアタワーのエレベーターのギミックが世間で周知されてなかったことにちょっと驚いた
それはそれとして当時は2クリアできたことないです
道中すらちょことロマンシングストーンないとしんどすぎるとおもう
3なんて声の出し方から忘れてるしな檜山
鬼畜難易度になったせいで最終的にラスボスはMP自動回復アイテムつけてチクチク射程外から削り倒した記憶がある
1は刀を放り投げてぶん殴るのも好きだった
アークが剣置いて棒で殴り出すの好き
モーションの凝りようなんなんだ…
バグやミスがおおいけど面白いゲームなんですよ
ドロップとアイテムの取り逃がしはゆるしまへんで
フロアアイテムなんて設定しておいて、ダンジョン爆破して侵入不可にするのひどいと思う
レベリングするにも敵配置的にFBAよりダンジョンのほうがやりやすいこと多いし
レベルはどれだけ寄り道をこなしてるかもあると思う
メイン直行してるとマジでキツい
グルガが強いらしいけど見た目キモ過ぎて使ってなかったな…
同じく
攻撃役はずっと画像の通常攻撃がメインだった
ジャンプの音もなんか変だしなグルガ…
補助魔法をちゃんと使うかどうかだ
トータルヒーリングやウィークエネミーがよく言われるがマイトマインドあたりもちゃんと強い
回復勇者と弄られるが
アークが回復してくれないと全員死ぬから最も使うキャラなんだよ
アークはHPMPが低すぎる方が気になる
非コンバートだとまぁ貧弱に見えるよな…
イーガはなんか専用デバフとか持ってる謎のこだわり
呪縛拳とか普通のマヒでいいだろ
モンスターゲームが無かったら炎の剣とか普通に取れる気しねえよ
せめて手前にセーブポイント用意してくれ
「なにそれ知らん…」がクッソ多いゲーム
後年になって明らかになった事柄多すぎる…
ちょこがいるプレイしかやったことないから苦労しなかった
いなかったらしんどいだろうなと思う
棒の強さに気づいたのは大人になってからだったな…
イーガの棒がかっこよすぎて即惚れしたぜ
正直子供でグルガをメインに使っていた人なんているんだろうか
属性も相まってふんどしマッチョおじさんが一番強くなるとかいうやけくそじみた話が好き
グルガは回復とかバフでのネタ要素以外はドシリアスなキャラだから渋い人気はあるとは思う
めちゃくちゃいい漢だからな…
最終メンバーどうだったけかなあ…
エルクリーザシュウトッシュ入っているところまでは覚えているが
アークポコトッシュエルクちょこだったな
攻略サイトを見るなんて発想なかったからポコが最後までエースだった
引き継ぎするとなんか強かったんだよ俺には
ポコは万能プレイヤーだし強いだろ…
グルガの攻撃ボイスが勇まし過ぎて好きだった
