SRPGの理想的なゲームバランスってどんな感じ?

ゲームニュースや雑談

SRPGの対被弾回数って何回が適正だろうか
斬られたら死ぬんだから1回…いやHPって別に実際に受けた傷とは限らないしな…ってなると何回だ…?
そもそも移動力もどう決めてるんだ
スクエア型なら真正面から回り込める4が基準かなとか思ったりするけど方向の概念無いゲームだとじゃあどうなんだ
みたいな事をずっと考えていて夜も眠れない

こういうの寝る前に考えたくなるもんね

基本は3回アウトで硬い柔いで増減するイメージ

その辺の組み合わせなんて特定のパターンしか無いんだからパクったれ


数字的な意味を考え出すとキリがないから結局テストしてみて2回で死ぬとあれだな4回だと怠いな3回くらいで調整するかみたいな感じなんだと思う

切り返しの有無でもまた変わってくる

移動2で段差越えられないのはちょっと…

水侵入できないだけかもしれないし…

移動可能マスの色違うから敵なのかな

いずれにせよ奥の階段まで遠回りだな

トライアングルストラテジーのハードは前衛が2発で沈むレベルだったな

本家よりマップの小さいSRCでバランス調整してた人らは大変だったのかなぁ

X-COMライクの序盤は被弾は死だ

敵も味方も5人がかりで1人を集中砲火みたいな感じなゲームなのにそうして被弾して死んだ味方の価値が重すぎるのゲームとして根本的に破綻してない?

なのでこうして先手を取ってグレネードで爆殺する

後衛は1発で死ぬバランスでも良い

疾風さん早いけど特殊能力パッとしないからアイテム回収係になりそう

確率型はどんどん少なくなってHP防御力ありの成長型ばっかりになってなんならこっちは無傷で相手は全滅するとかばっかになったのでこれが答えだ

1段も飛べねえのかよ…

疾風さんだけで殺せるくらいならパワータイプ自体がいらなくなる…

段差と水で移動力下がらないのは流石にバグってる

疾風さんのステータスがちょっと特殊能力のほうに伸びてるだろ

ちょっとでついちゃ駄目なレベル
上忍ツリーの後半とかで貰えるぐらいの奴だよコレ


SRPGってボスのスペックどうするかめちゃくちゃ難しそう

特別感出すだめに珍妙なギミック付けられることが良くある

・動けない
・攻撃に弾数制限がある
・回復床の上にいる
・攻撃するだけで経験値入るし武器レベルも上がる

これはこっちも武器が尽きるまチクチクするしか無いわね

こいつ出しても敵にたどり着けねえよってなると結構ストレスだよね

沈没した山中くんが生き返ったぞ…
なんて事だ…山中くんは強い!強いぞ!

マリオラビッツが被弾痛いしFFもあるのに戦闘終了してもダメージ引き継ぐの地味にきつかった

硬い!強い!遅い!いいよね

せめて山越えれるようになれ

みんな困ってる

山中君で殴ればみんな倒せるのに山中君が戦場に着く頃にはもう終わってるのいいよね

この手のマス目型のターンベースストラテジーで移動力強化手段あったらかなり優先度高いよね

パワータイプでもこの段差越えられないのはないだろ…

ブーツ履けブーツ

パワーと体力がカンスト超えてるキャラが移動2もあったらぶっ壊れなのでは?

今年いちばん笑ってる

まず基準点作ってそこから最小数値設定で考えなさる

ターン制限系の何かあるとそれだけで移動低いのに人権なくなるの良くない

まぁ長期戦で端から端まで渡るマップでも移動低いやつに人権無いんだが…

流石に水が無ければ越えられたんだと思う
配置がいやらしい

味方ユニットとしての運用想定されないレベルの設計

スワンチカみたい

あなたにお仕え出来て悔いのない一生でしたよ

移動がワープのキャラは壁も抜けれるし地形の影響受けないってなんかであったな

するだけならタクティクスオウガ、失敗はあるが移動力以上に動ける。とかだとFFT

山中くんが二つ極振り出来てるのに
疾風さんはスピードしか伸ばしてないのか…

きっとスピードは命中回避移動全てに影響するので伸ばしにいシステムになってる

だが山中くんが前線にさえ到着できれば溜まったバフとかかけまくって無双できるんでしょう?

聖戦の系譜みたいにマップがクソ広いので本拠地でお留守番です

SRPGは移動タイプや行動順で差が出るとキツイよな
大体成長に直結するし

移動と行動順が早くて火力そこそこの盗賊キャラがストーリーだと噛ませ街道突っ走ってるのにゲーム部分だとエースの一角で微妙な気持ちだった

マリオストーリーとかのHP攻撃防御はかなり最小基準だよね

持ち上げて投げればいいから…

将棋って軍勢率いてるわりに移動一回ずつしかできないよね

でも足が速いだけのやつも使い勝手悪いよ


MAPにアイテムが埋まっていたらフルバーニアンみたいに使えるのに…

今あるSRPGなんて全部タクティクスオウガのパクリみたいなもんだろ~?(暴言)

まあ今あるSRPGってFEとスパロボ以外はたまーになんか出るぐらいだからな…

疾風さんだけ先に行っても後衛倒すか逃げ回って分断させるかくらいか

疾風さんはここから2回行動できる
移動後敵のチャラ男くんに攻撃してまだ移動で山中くん所に帰れるぞ

移動力低くても射程があればまだ舞える
射程は平均的?
そう…

その感じだと射程長くないとキツくないか山中くん

移動力が高くて遠距離攻撃できるやつが正義だ
じゃないと全画面攻撃できるボスに負ける

回避も高いから壁性能も疾風さんのほうが高いやつ

SRPGで強キャラ感演出するのってむずいよな

山中くんは後世で糞ミッションとして話題になるタイプの鈍い護衛対象だろ

射程内の攻撃に反撃はあるかないかで話変わってくるしな

この鈍さだとそもそも敵の射程圏内へたどり着く頃には戦闘が佳境になりかねんぞ
あるいは敵の準備が整い切る

時間かかってもいいからカチカチムキムキなキャラ単騎凸させて無双させるの好き…

ステラグロウのラスティくらいの強さが欲しい

疾風さんが山中くん背負って運んで山中くんメインに切り替えて待機
これが正解

疾風さんの体格があと1伸びれば…

移動3族に人権はない

防衛戦でもポジションチェンジはするから移動が遅いとな…

疾風さんに変形して敵陣に入って山中君に変形して反撃
これね

ごめんね山中君…もう君の移動2マスに合わせてワタシも2マスだけ移動するのに疲れたの…

味方の隣へのワープスキルを持つチャラ男さんのことしか考えられないの

SRPGはだいたい侵攻側になるのがね
強力鈍足キャラで拠点陣取って迎撃みたいに使えれば

SRPGのボスが主人公が専用の伝説特殊武器持って殴らないと攻撃通らないのにほっつき歩いてくる
最悪

経験値分けるために山中くん待ちが発生するのダルい

総クリアターン意識しなきゃいけないゲームだとそんな暇無くてそもそも使われなくなる山中くん

ディスガイアみたいに誰かに投げてもらって移動しろ山中くん

基本移動マスが5で統一されてたTオウガってあれですごく肉壁優遇してたんだな…

だが山中くんも育ててないと後々キツくなる