ソウルライクゲームを作るときの注意点。

ゲームニュースや雑談

まあ…そうだな…

スレ文ではこう言ってるけどダクソ3ブラボ以降の今のフロム作品のゲーム速度と違って
ダクソ無印とかデモンズぐらいのモッサリ感あるソウルライクは割と欲しい

SEKIROの真似もやめてほしい

こりゃあ…ダークソウルで良いでしょう


真似するときは一つや二つ…いやもっとそのゲームならではの良さを!って言ってたなそういや
マジで神ゲーがあってそれをもっと遊べるだけで半クローン的なフォロワーの価値が出ちゃうのもあるけど…ってのも言ってたけど

こりゃあダクソでよいですね

それはまあそう

でもダクソみたいな別のゲームやりたくない?
ダクソはもうやり尽くしただろ?

それでもダクソやろ…ってなるから変だよダクソ

わかりました
ブラッドボーン真似ます!

ダークソウル真似るより難しそうな…

ずいぶん啓蒙が高いのだな…

銃パリィ最高に気持ちいいのにこれ真似るゲーム無いの信じられん
俺が知らないだけなのか

俺の経験上ブラッドボーンはどんどん真似ていい

銃パリィ最高に気持ちいいのにこれ真似るゲーム無いの信じられん
俺が知らないだけなのか

最高に気持ちいい銃パリィ作れるのフロムだけだと思うの

手軽に狙えてリターンが気持ちいいのが肝なのに妙なエイム要素とか入れそうだもんな

真似すべきはSEKIROとかブラボのモーション周りのウェイト感かな
あそこまでやってて気持ちいいゲームが他にない

なんでどいつもこいつも鈍重なアクションにしたがるんだ…

でもよぉ
重力無視したような機敏な動きされても困らねぇか

逆に動き軽すぎて発泡スチロール振ってんのかってなるゲームも多いから難しい塩梅なんだろうね

割とどのジャンルでも言えるなこれ…

ソウルライク開発者ってどのゲームだよって調べたらカニのやつか…
まああれは確かにダークソウルから遠いな


Lies of PはダクソとブラボとSEKIRO全部混ぜてたな

でも難易度は真似なかったからそこはよかった

ライズオブPは良い感じだったけど中途半端にSEKIRO要素も入れちゃってたのがな…
弾きはスタミナがあるゲームでやらすもんじゃねえよ

ソウルライクと言いつつ道中で手助けや嫌がらせできるタイプを見たことがない

毒沼はやめたほうがいい

むしろフロムが毒沼ギガ盛MAXみたいなのまた出してくれってなるよな

あんまり真似してるやついる気がしないな⋯

コードヴェインはもっと遊びやすくなってほしい

プレイヤー側でも脳焼かれたゲームの類似品を探して彷徨う事はよくあるので…
それやればいいじゃんって言われるとそうなんだけどもっと欲しいというか

篝火とエストがあればソウルライク名乗って良いと思う

実際ソウルライク言っておきながらあんまダクソ要素無いことが多い気がする

ジャンル違うのにソウルライクやりたがる開発者がそこそこ居る

ぶっちゃけ敵の調整は適当にしてソウルライクですと言い訳にしてる所もあると思う

アーマードコアも真似しすぎるのは辞めたほうがいい
ファントムクラッシュを真似して欲しい

いや…でも…カスタマイズロボゲーもっとしたい…!

なんか薄暗い雰囲気ならソウルライクでいいよ

俺もソウルライクだとライズオブPが一番好きだな

コードヴェインのアクション特有のディレイというか気持ち悪さはダクソとも違う別の何かだったよ…

ソウルライクだけじゃなく他のジャンルでもそうだけど
本家のダメなところまで真似しなくていいんですよ…

仁王はそういう意味ではダクソからかなりかけ離れてるよな…
構えとか残心とか独特すぎる

俺はダークソウルみたいなソウルライクがやりたいけど?

仁王2が特定の技に妖怪技で銃パリィっぽい事は出来るな…

ローニンはアクションすごく楽しかった

ドグマ2に話題で押されてたけどかなり良いゲームだよねローニン

ダークソウルのディレイはマネしない方がいい
ソウルシリーズでもムカつくし

Pは毒沼要素を最も色濃く引き継いでるソウルライクだったと思う
毒だの崩壊だの

メトロイドヴァニアでダークソウルをやるのを即刻中止せよ!

今時簡単なゲームなんて小学生ですら遊ばないんですよ
高難易度じゃないと売れない

自分が遊んだ作品をアレンジするのが開発の基本だし…

ゴットハンドライクゲーを待ち続けて数年…

ゴッドハンドを移植してくれるだけでいいんだ…
本当にそれだけで…

毒沼と梁渡りとなんかでけえ振り子無ければダクソみたいでも楽しめると思う

明るいソウルライクは無いのか
何回も死ぬからダメか

いやもっとソウルライクで溢れさせろ
黒神話は正直最高だった

ピノキオはソウルシリーズの嫌がられてるギミックが山盛りだったり
基本がブラボなのにジャストガードだけSEKIROばりの精度と回数が必要ってのが
悪いオタクを感じた


あれジャスガがいかにも弾きっぽいしがんがん決めてねって設計に見えるけど普通のガードして削られたぶんちまちまリゲインする方がいいからな

thymesiaってゲームsekiroライクながらも上手く出来てたと思う

俺も大好きだけどボリュームが無さすぎる…!
この手のゲーム作るの難しそうだから仕方ないだろうけど

狼みたいな凄まじい操作性じゃないのに弾き使わせるのは勘弁してほしい

執行者の悪口か?

プレイヤーにメリット与えるの嫌がるよねソウルライク
弾きなんて判定緩い上に失敗してもガードに化けるのに

wowとかFF14のレイドも真似したがるとこ多かった

コードヴェインはストーリーのノリやキャラデザがめちゃくちゃダクソから遠いから結構差別化できてたな
ただ白き血の聖堂を生み出した罪は重いぞ

ヒットソウルライクってタイトルがあるのかと思った

雰囲気ソウルライクでその実難易度が低いゲームを出せばいいんじゃないか?

エンダーリリーズが一番それに近いかな
ソウルロストとかも無いし

3Dはともかく2Dのソウルライクはテキストや世界観の雰囲気だけソウルライクってのが多い気がする

コードヴェインは面白くはあったけどアクションは気持ちよくなかったな
攻撃が軽すぎる

コードヴェインこそがソウルライク最高傑作だよ
本家フロム超えてるのはこれだけ

キャラが以上の評価は受けてなかったように思うが…

真似るな!持ち味をイカせッ!!

昔は難しければいいんだろって雑なソウルライクが多かったな…

まあそうね…
やりたきゃダクソエルデンリングで良いよね…

売れるためにソウルライクっぽくしなきゃいけないみたいなのもあるんだろうな

最近出た大作ジーコでも毒沼歩かされた先に病んだ村があってダメだった

ソウルライクと言われて剣と魔法のダークファンタジーを指すのか三人称視点の高難易度アクションゲーを指すのかわからなくなるときがある

これソウルライク?ってなるくらいのも多いよね…

  1. 難易度調整ミスった開発者の言い訳に便利すぎるソウルライク

  2. 高難易度じゃないと遊ばないは嘘
    理由?steamのトロフィーで難易度トロフィーあるゲーム見てみ?難易度選べるタイプで開発の想定している通常難易度ですら購入ユーザーの半分すらいかないゲームとかかなりあるぞ?
    高難易度求められているように見えるかもしれないが、実際はそんなもんだぞ?

    • 案外Steamプレイヤーってド下手もしくは速攻で諦める猪突猛進みたいなの多いんだなって思う事は結構あるわ
      集計方式もトロフィーと違って起動したら集計し始めるタイプだから買って放置みたいなのは絶対無いし

  3. ブラボとダクソ3以前のそこそこ頭使うようなRPG要素バリバリなソウルライク欲しいのに殆どの制作者サイドもユーザーサイドも雑にスピード感とボス戦だけを求めすぎて本家同様コレ違うってなるんだよな…

  4. ゲームシステムとか難易度をライクにするのはわかるけど、ストーリーはうっすら匂わせる程度とか、意味深なテキストとか、そういうところまでライクにしなくて良くない?とは思う

    • ライズオブpが成功してるのストーリー自体はオリジナル方面に吹っ切ってるからってのはあると思ってる

  5. 難しいけど失敗したら失敗以上のことを押し付けてくること多いしそこに海外の悪い癖である超難易度や説明不足などが交じると単純に遊んでて不快なのが多かったりするんだよな
    まあ後者はソウルライクに限らずある厄介ゲーマーから起因する根強い大問題だけど…

  6. ダークな雰囲気じゃないソウルライクはどこか出してみて欲しい

  7. とりあえず陰鬱な雰囲気が当たり前なのを止めてほしい

  8. PoE2は前作ファンからも叩かれてたな
    周回前提のハクスラで死にゲーなんてやるもんじゃない

  9. ソウルライク謳ってるのって大体難易度面で勘違いしてる
    別にダクソってレベルゴリ押しできて難しいゲームじゃねえからな
    だからこそレベル縛る風潮があるわけで
    あと難しいと理不尽を間違えてるライクも多い

  10. 理不尽というか、メンドクサイだけの要素を高難易度とかやり込み要素だと勘違いしてる開発は多いなって思う。ソウルライクに限らずの話だけど。

    今年自分がやった作品だと、
    ドールズネストはAC(旧作)+ソウルライクの悪いところを丁寧に真似た作品だった。
    AIリミットは丁寧なダクソ1オマージュライクだったな。AIリミットはDLCが二つ予定されてるから最終的にどうなるかは分からんけど、両作品とも十分楽しめた。