昔の格ゲーのラスボスは大体強い
金太郎とかね
よくジェネラルが話題に上がるけどアイツの前のアステカでさえクソ強いよ…
弱かったやつとかいるの?
KOF97のオロチは当時から弱いと評判で
確か「ここまで来たらEDまで見てほしい」と意図的に弱くしてたとかだったはず
ただしその性能を本気で振るうとクソ強い
ラスボス専用性能じゃないと大体弱い
昔のCPUは思考力はアレなので…
ジョジョとか
そもそもカイザーナックルやりこんでた人とかそこまでいねぇからさぁ
アシュラバスターのキングが最弱だとおもう
あいつラスボスじゃないだろ
エクストラステージあるんだ
知らなかったそんなの
DIOも強かった
格ゲーラスボス撃破してランク付けしてるYouTubeチャンネルでもジェネラルは強いって言ってたな
CAPCOMはX-MENからcpuをめっちゃ弱くしていったな
初代マグニートー強かった記憶ある
アルカナ2のパラセが今まで倒した中で一番強かった
スト2ターボってラスボスがダイアグラム最弱?
ゲーニッツで思った以上に詰まるプレイヤー多かったみたいだからな
オロチに関してはその反動みたいな感じ
CPU戦がわりと一人用のやり込みコンテンツみたいなとこあった
豪鬼出るまではベガで終わりだから…
そもそもスパ2Xはこれまでのシリーズプレイヤーに向けた作りなのか
CPUが基本的にかなり強くて安定してクリアできるようになるまでが結構大変
負けてもED突入しちゃう系は再挑戦のハードルも含めて厄介
DIOが複数いるのよくないよね…
鉄拳の一人用は気持ちよく勝たせてくれるから好きだったな
今のゲームに必要な大切なこと
格ゲーのCPU戦がアクションゲームの流れ汲んでた時代が終わってからどこの格ゲーも概ねその傾向に移ったよね
たまに隠しボスとかがとんでもなかったりするけどそれは大抵オマケ要素だし
カプコンの格ゲーでボス性能めっちゃ強い!みたいなのはないのが客にいい思いしてもらうこと考えてて流石だなって
CAPCOM上げしたくて訳わかんないこと言ってんな…
ファイナルベガはハマるしだいぶ弱い
スレ画は根本から当たると即死した覚えがある
地上から二段入ると7,8割だな
MAXだとたぶん死ぬ
CPUは小足から入れてくる
カプコンの弱CPUはヴァンパイアハンターあたりからかな
とにかく元祖のベガが鬼強いしな
ヘッドプレス!ダイバー!大K! ぴより!
でも強いボスは強いボスで達成感あるからな
パターンとか探す所から含めて楽しいよ
ゲーセンでやりたくはないが…
家庭用移植されたソフトでコンティニュー祭りしながらあれやこれや攻略の取っ掛かり探すの楽しくて昔よくやってたな
アケアカで今まで攻略してなかった作品やってみようかな
フェルナンデス嫌い
基本ハメないと駄目な感じがいいっちゃいい
これ勝ちパターンか!?と思って試したらただのCPU気まぐれだった事が判明してまた探し直しになる瞬間もたまらない
ゲーメストの対cpu戦の記事が出るまで待つ
カプコンのやつ大体つよい
今でも強いのは強いぞ
GBVSRとかやってみろ
馬鹿みてぇなボス専用バフ入ってた
スレ画はしゃがみ強パンが真横に出るキャラではめるぐらいかな
パラセは流石に別格というかやりすぎというか
Xストあたりにいた巨大なボスはアクション的な面白さがあって楽しかったな
パラセは3も強いんだけどプレイヤーも強くてマシになってた気がする
オロチ普通に強くね?と思ったけど比べるのがゲーニッツとかだとまあ弱いか…
斬紅郎は後ろに下がりながら中斬り以外で勝てたことなかった
SNKCPUは疑似対戦じゃなくてガチパターン組んでくジャンプアクション攻略の延長なんで挙動理解してハメないで勝つルートなど元よりない
モーコンとかもそっち寄りだった所感
キカイオーのゴルディバスは許さないよ
初見でようやく撃破したと思ったら第二形態入って実質4本先取って…
個人的には別ゲー強いてくるディアナの方が絶許度高い…
95はルガール以前にまず柴舟が強かった気がする
96も初見はちづるがまず強かったけどこっちはパターンあったね確か
超反応ちづるも地上技は素直にガードするので下がりつつ吹っ飛ばしガードさせ続ける
確か8回でガードクラッシュだから8回目にキャンセル必殺技入れ込んでダメージ取っていく
96ちづるは後ろに下がるとズンズン向かってくるから間合いに入ったら必殺投げするだけで勝てる
クラウザーさんはそこまで強かった印象ないな
山田十兵衛の方が怖い
サムスピの天草はパターンなしだとシャルロット以外で勝てる気がしない
それでも次回作のパターンらしいパターンが無いミヅキよりはまだマシという…
俺はその前のオロチチームにも負けてたよ
なんならその前あたりでも
歯ごたえあるタイプだと中ボスとかデモ入るライバル枠の時点でだいぶ強いよね
スタグラは毎回なんかラスボス弱くねって思いながらやってた記憶
クラウザーさんはライン攻撃のボディプレスが判定よわすぎるんで横に逃げて迎撃で完封できた記憶
中ボス3人は固有ギミックでそのパターン潰してるのに最後だけ
クラウザーさんはBGMがおもろい
最近音ゲーのクラシック曲やった際にクラウザーさんのアレだ!ってなった曲
クラウザーさんはライン移動のハメ封印しても三闘士に比べて結構戦いやすい方なのが悲しい
当然強いは強いんだけども
きょうぎりでぴょんぴょんしてるぐらいしかなかった 運
クラウザーさん餓狼SPだと弱キャラだからな…
ライン移動はあれとしてそれ以外は十分強いキャラだよm
96はアテナが飛び越しハイジャンプ後ろから大アローがだいたい直撃するか黙って削られてくれるんで重宝した気がする
変な踊りおばさんは対空出そうとするんだけど跳びだすのは幻影で本体地上に張り付いてるので直撃する
SNKの後半キャラは強いっつーよりインチキ反応ばっかしてくるから…
龍虎2がその辺一番酷かった覚えがあるが
一方でCPUの反応が良いと逆に反応を利用したパターンも組みやすくなるんよね
レベル1よりレベル8の方が必ず反応してくれるから逆に攻略しやすくなるやつだな
ミヅキは強かった記憶あるな
影分身からのモズ落としでハメ勝ってた
アケアカは昔の格ゲーをパッと遊べていいね
昔のCPUのボスキャラ超反応はメーカー問わずインチキよ
