オープンワールドゲームはイマイチだと思う派。

ゲームニュースや雑談

オープンワールドゲーって正直…イマイチじゃない?
ほぼ移動に時間奪われてたまになんか集落や規模の小さい街があってサブイベントもおつかいばっかりだし
PS1時代のRPGのフィールドの方がなんかワクワクした

最近はそういう意見もちらほら聞くようになったし
OW系のゲームが増えて移動時間やサブクエのお使い感が
マンネリを生んでるのもまあそう

ワープゲートがあればいいんだけどね

スタルカァ2は移動がタルかったから300時間くらいしかやってないわ

引き合いに出すのがPS1のフィールドって凄いな

オープンワールドゲーは世界観に浸れるかが結構でかい気がする


ファンタジー系のOWは世界小さくない?って思っちゃう

結局ファストトラベルしかしなくなるから別になくていいかなとは思う
減点はしないが加点にもならない

昔はFF11でジュノに徒歩で行った時も感動してたけど歳食ったらもう面倒くさいことがダメになった

年取るとなんでもかんでも面倒くさくなる

気分によってOWやったりRPGやったりノンフィールドRPGやったりだな

おじいちゃんかよ

ファストトラベルすればよくね?という課題に取り組んだのがKCDシリーズで夜中に適当にファストトラベルするとガチガチの鎧を着た盗賊騎士に襲われる

ただ広いだけのオープンワールドはつまらない
ちゃんと色んなものがあるオープンワールドは面白い

自分が好きじゃない気に入らないと言ってるだけだから別にいいよ

ファストトラベルするならそもそもオープンワールドの必要なくね?ってなってしまう

じゃあFallout4みたいにFTを封印してヘリに乗って移動する?
ヘリが到着する僅かな時間と敵に発見されて攻撃を受ける中
必死で乗り込もうとしたら敵の攻撃でヘリが破壊されてあーあ…ってなる瞬間いいよね

言う通りイマイチなゲームも多いけどきちんと面白いゲームもある
作る側の扱いが難しいんだと思う主にゲームバランスのとり方で

歩いてるだけで楽しいオープンワールドゲームは良いよね
上でも言ってるけど世界観楽しめるかどうかが大事だと思う

街もオープンワールド内に区切りなくあるタイプは大体ショボい感じや小さいまとまり具合して好きじゃない面はある
街だけは切り替えて…

Fallout4なんか二周目でも新しい発見があって面白かった
オープンワールドかどうかより世界の作り込みなんだよね

どこに行っても同じようなのマジでキツい

市街中心以外はスッカスカなFO4で楽しめるんならFO3なんかプレイしたらショック死しちゃうだろうな

むしろ4は詰め込みすぎでこれいくらなんでも人間の居住地にスパミュの巣が近すぎだろ…ってなるが

モンハンとかマップ広くなって面白くなることある?ってずっと思ってる


色んなロケーションでモンスターと戦ったりレア素材とか集めたり風景見たりするの楽しい!
ライズとかフィールドの隠し探索要素もあれこれあって楽しかった

逆にこの辺要る…?ってなったから本当に合う合わないあるんだろうなってなった

ちゃんと作り込まれてて探索しがいのあるオープンワールドは楽しい
ただフィールド歩けますよってだけのオープンワールドはつまらない
フィールドになにもないのを誤魔化すためにファストトラベル制限するオープンワールドは論外

遊ぶ側にも向いてる向いてないあると思うよオープンワールドは

自由度最高みたいな頃のOWの評判しか知らなさそう

スパイダーマンは移動が楽しくてファストトラベルほとんど使わなかったな

探索が好きじゃ無い人には面白くなかろう

大体のゲームは見どころがみっちり詰まったエリアと露骨に手抜き感のあるエリアが混在している
前者のエリアはちゃんと楽しい

プレイヤーが求めてるのは遊びの密度の高さと自由度であって世界の広さはあまり求められてはいないよね
だから箱庭ゲーの方が楽しめるしスカスカのマップだと不評になる

正直移動かったるいのはOWじゃなくてもRPG大体直面する問題だよね…

それを理解してないんじゃね
だから変な語り口になる

あんまり広くないマップの拠点ですら店同士がちょっと離れてたりすると往復ダル…ってなること割とあるのがRPGってジャンルなんだよね…

ユニークさなくてもとりあえずツボ抑えて大作風にしとけば評価貰えるからセンス無い作り手にはありがたいんだろうな

広い世界が動けるという前提の上で快適な移動性が求められてるのは何もおかしくないよ

ティアキンの地下とか悪いオープンワールドの好例よね
まあ行く必要もあまりないから許すが…

あんだけ何もないフィールドはオープンワールドでも稀に見る…
相当の低予算ゲーとかじゃないと流石に見ないぞ…

スカイリムとかアサクリオリジンズオデッセイとかウィッチャー3とかブレワイティアキンとか面白かったよ
風景眺めるの好きなのでザ・ハンターなんかも好きだけどもうちょっとファストトラベルさせてほしいかな…

所詮歩き回ったところでいつメンのアイテムとかあるだけなんだからどうでもよくなる

俺はGTAでラジオ流しながらハイウェイ一周するだけでも満足するが車使ってるからな…

スカイリムは正直詰め込み過ぎ感はある
ちょっと歩いたらすぐダンジョンとかクエスト見つかるから正直大変だった
まぁめちゃくちゃ楽しかったんだけど…

RDR2が個人的に最高傑作だと思ってる

一番悪い例がスターフィールド

あれそもそもオープンワールドとは到底言えないレベルだろ

移動が楽しいやついいよね
FT頼りになるやつは好きじゃない

ふとしたところで腰を下ろしたり野営でもできりゃいいんだがそういうゲームあんまりないよね…

アメリカ観光に興味がなかったからGTA5はあんまやることねえなってなってすぐやめちゃった…

スタフィー宇宙は広くて何にもないと言えばそうなんだけどそんなのゲームでやりたくないよ

FF15がなんか悪いOWの典型みたいに言われるけど俺あのゲームほど移動楽しかったOWそうそうないぞ
マジで移動時のあいつらのやりとり楽しすぎてファストトラベル使わなかった

ff15の一番の問題点はマップの圧縮が下手すぎて世界が狭く見えすぎるところだと思う
車での移動で割とのんびり世界見て回れるから特に浮き彫りになる

ファストトラベルが便利なゲームは体験することよりも淡々と作業こなす感じになりがち

スカイリムもブレワイもファストトラベルしまくれるけど探索面白いから通常移動しまくったぞ
逆にそういう要素用意してないゲームほど虚無な移動でプレイ時間潰そうとしてきたりする

今ダイイングライト2遊んでるけど移動が楽しいオープンワールドはすき
スパイダーマンもすき

ゲームの広さなんてムジュラくらいの規模で丁度良いと思ってる

広いだけで密度スカスカとかはだいぶ前から叩かれる時代だよね

そもそも所詮ゲームだから広くするのは簡単だけど「中身」を作り込むのって限界がある


さいしんのAI生成のちからを借りてなんとかなりませんか…

海外だと特にOWってだけでも評価高くなる気はする

気がするどころか何千万本も売れてるゲーム大半がOWだから

最近もメトロイドプライムの砂漠とか令和に出たとは信じられないくらい出来の悪いOWだったし「とりあえずOWにするか」は本当にやめて欲しい

ゼノクロくらい軽快に移動できるオープンワールドもっと増えないかな

ロボットで空飛べるようになってから出てくるフィールドがロボット移動前提の作りしててあんまり良くなかった
個人的にはオープンワールドで空飛ぶとかの快適な移動できるのは良くないと思う

GTAのオプ2とかもだけど体験として楽しいかって言われるとまた別な気はする

取ってつけたようなOWがクソなのはそうだね

owは嫌いじゃないけどどれもこれもowだと疲れる

スパイディの糸とか鳴潮のソアーバイクみたいな広いなら広いなりに楽しくやれる要素が大切だと思うわ