アドベンチャーゲームのストーリー分岐の構造。

ゲームニュースや雑談

アドベンチャーゲームの構造で右下の美しさは頭一つ抜けていると思う

シブヤは良い
集大成感ある

シュタインズゲートのメールシステムに気づかずこのゲーム選択しないやんとか思ってた俺高低みの見物

パラノマサイトは右下に近いか


右下っぽく見えるようにしてずっと1本で収束するタイプじゃないような
最後の最後で変わるし

没入感を増すために合間合間にアクションバトルパートを入れます

十三騎兵も右下の感覚に近いよ

個々のシナリオの面白さは街が頭一つ抜けている

街のメインテーマずっと好き

まずこの視覚的に表現した図を描けるのがスゲえよとスレ画を見るたびに思う
左二つは普通だけど右の絡み合い表現が本当に凄い

ノベルゲーってこういうもんだから…

ドラクエ4も右下か?

あれは実質一本道でしょ

YU-NOのマップモードのワクワク感を思い出す画像だ

デトロイトも右下だな

群集劇はやっぱり終盤に集結していく所が楽しい…

右が始点書いてないから話がややこしくなってない?

数多のスタート地点がありながら終点が1つとかその終点から少しずれたゴール地点を目指すみたいなADVは大抵終点に辿り着くまでが大変だから終点辿り着いた後のウイニングランというかカタルシスが凄い

428はもっとしょーもないバッドエンド分岐あるだろ

Fateとかああいうのは左下かな

ノベルゲーはゲームじゃないって言い出すと
ドラクエはゲームか?って話になる

子供の頃RPGはゲームじゃない理論の過激派だったわ

…ちなみにどういう理論で?


レベル上げ作業がタルいという理論

先駆者だけど続く者はいなかった弟切草タイプ

ノベルゲーはゲームじゃないは暴論すぎるけど
フルボイスのノベルゲーは自分のペースで読み進められないから個人的にはちょっと苦手
だってプレイするからには声優の演技全部聞きたいじゃん…

逆にアニメと比べた時に自分のペースで進められるからって理由でノベルゲーが好きだわ
見せ場ではボイス聞きたいけど展開的にも演技的にも突出してない場面では聞かなきゃいけないとは思わないし

図を見るだけでも絡みながら集束していく形はワクワクするな

スレ画とか完全無視して突然ハゲみたいな事言い出すのはどうかと思う

ノベルゲーは好きだけどボイスはバンバン飛ばすから勿体ない気分になることはある
というかボイス無くてもいいんだよなぁ…

ノベルゲームじゃないと体験できない良さは確実にあるからゲームじゃないとは思わないな

複数主人公のストーリーものって右下になるんでは

君が望む永遠とかホワイトアルバム2とかになるけど
「どっちの女を選ぶか決めたのは主人公ではなくプレイヤー」という事実によってストーリーに没入させるという構造なので
ゲームという形式でなきゃ出来ない表現

今こそ風のリグレットを…

ボイスは全部読まずに飛ばすけどボイスないのはそれはまた違うんだよな
ちゃんと聞いてはいるんだよ最後まで聞かないだけで

まあボイスは聴きたいところだけ聴けばいいから…

428のこのうねうねってどう攻略するの?
やってみればあぁなるほどってなるの?

EVEバーストエラーとかのザッピングシステムいいよね

色々絡み合う奴って正直把握するのが面倒くさいから左下くらい分かりやすい方が好きだな…

コンプ癖あると複雑な分岐がしんどいよね…

ああタイガー道場的なやつな…

小説書いてると絵とBGMとボイスで演出できるノベルゲーム羨ましいなって思う

作っちまおうぜ…ノベルゲーム!!

少なくとも悪意として紙芝居呼ばわりするのは紙芝居を含めた創作全てに失礼かと

その手のやつだと「◯◯はギャグ漫画」みたいな揶揄とかも好きじゃないけと
結構みんな気軽に言う

コロコロ連載みたいとかな

ていうか「ゲームブック」がまずゲームだからな
読む順番バラバラなだけの小説じゃんとか言う奴いない

特に分岐するとかストーリーに影響するとか一切ない意味のない選択肢好き

弟切草とかまいたちは雛形よね

かまいたちの夜おもしろいよな
1だけね

右下コンプ面倒で嫌い

右下のは最終的に1つにまとまるってこと?

レイジングループとか
またちょっと面白い絵柄の図になりそうだなって思った

街とかサイレンみたいに群像劇でそれぞれ干渉はするけど物語としては個人個人のテーマに沿っていくのも良い

オトギリソウでシステムが完成してるのに退化していった

428はその右側の最後にいらんものくっついてるからそこで評価下がる
真エンドで萎える作品ってそうそうねえよ

誰も覚えてない忌火起草

SIRENも右下かな
ところどころ線が途切れ(死)るけど


個人的には右上だ
何人かは同じ舞台に立つけど基本はそれぞれ勝手にやってそれぞれのEDを迎えるという印象だ

街は平行線のまま交わったり離れたりで428はバラバラが一個の線に纏まるだからかなり違うんだよね

近年のゲームだと十三機兵は完全に右下

あれはED後にまた放射的に拡散していく可能性をオマケで残したのが気配り行き届いてる

RPGはゲームとしてはリソース管理が主軸であって
レベル上げでリソースを増やす行為での逃げ道を用意してるだけだと当時から認識していた
なので俺は絶対に意図的なレベル上げはやらなかったなつまらなくする行為だから

その考えは正しいと思うし特にSRPGはその傾向が顕著だと思う
けどFC時代のRPGはマジでレベル上げしないと無理…

SIRENはループしてる事考えると滅茶苦茶主線が細い左下パターンとも言えないかな

街も428も好きだし名作だと思ってるけどどっちも見逃せないくらいでかい粗が残ってるのがうーn

街は中盤あたりで何人かの線が消えるのが納得いかん

都市伝説解体センターは滅茶苦茶強固な太線一本道ゲーだった

シュタゲは選択肢としては左下タイプだけど作中の時間軸の流れでいくととんでもないことになるな

RPGのレベル上げ以上に俺はバッドエンド回収が嫌いだ
やらなくていいじゃんと言われたらそうなんだけどあるとやりたくなるので…

ちょくちょくバッドエンドに物凄い重要情報がポン出しされるやつがある…

弟切草はこういうルートだからたまに話が変な繋がりするんだよな