フロムのここ10年ぐらいの作品出す速度と良作率異常じゃない?
ハズレなしじゃん
俺からするとKFや影塔が大好きだったからむしろハズレしか出てない
大体ソウルとSEKIROの遺伝子
デラシネとACも神ゲーだよ
だからここまで人気になった
ニコニコが人気だった時代にフロムが世界的メーカーになるよって伝えたらネタ扱いされそう
ちょっと前なんて日本一ソフトウェアレベルだよなフロムって
流石にそれはないかな…
ダクソ2ACVあたりの時期が底であとは割といい感じ
KFとACやって育ってきたからフロムが世界的メーカーになってくれて嬉しいよ
宮崎雇ったことで全てが変わった
そんなに不安がるなよ
ダスクブラッドが一旦落ち着かせてくれるから
ダスクブラッドが1番不安なんだよ!
AC6発売前にも似たようなこと言ってたね
ぶっちゃけ相当怪しかったナイトレインが神ゲーで驚いたよ
ダクソってニコニコでかなり持ち上げられてなかったっけ?
なんならあそこから流行ったと言えるくらいに
ニコニコの後期からかな
初期はゲイブンネタとop実写ネタばかりだった
ゲイブンネタとかマジで10年ぶりに聞いたわ
シャドウタワーとエコーナイトも出して!
ジャンルがPVPVEでかつswich2独占ってどうなるか全く読めんやつ
というリメイクダクソ見るとユーザーが噛み合わなそうだが…
ダクソ2で色々挑戦してみてブラボダクソ3にちゃんと軌道修正したのは偉い
ブラボとダクソ2は平行開発のはず
ダクソ3も同時開発だよ
ダクソ3は元々重鉄騎(12年6月発売)の開発ラインがスライドして開発開始してるので
ダクソ2の開発終盤とダクソ3の開発初期が被ってる
ダスクブラッドってなんかブラボと関係ありそうだけど全然関係ねえぞ?
ほぼ完全に最低限の情報のみで後は察するに任せていたキャラ造形がSEKIROあたりからどんどん上手になっている感じする
フロムっぽさはありつつほどよく愛されキャラになってるというか
エルデンのデミゴットはマーティンのお陰でいつもと比べてだいぶ厚みがあったと思う
良くも悪くもプレイヤーは着いてきてくれると信頼してゲーム作ってるという感じがする
これはちょっと信頼しすぎじゃねえかな!?とたまに思う
ナイトレイン初日は信じすぎだよふざけんな馬鹿って思った
その後ハマった
PVPVEだとARKとか最近は流行ってるからワンチャンあるのか?
流行りの影に無数の屍が転がってるの知らねえのか?
シンデュアリティとかレットイットダイインフェルノとか
SEKIROが個人的に振れ幅的な意味で大当たりだった
ダクソが食傷気味かなぁってなってたときにこれは強い
宣伝はもっとした方がいいと思うよ!
ナイトレインとかエルデンは珍しく発売前生放送!やってたけど
明らかにあれファミ通の人が口説き落としただけだろ!?
アーマードコアの次回作が300万本売れるよとか言ったら詐欺師扱いされそう
まさかACまで復活させるとは思わんかったわ
そろそろ意外すぎるジャンルとか作風のも出して欲しい今なら何出しても売れるだろ
やはりぽかぽかアイルー村か…
エルデンリングもAC6も好きだけど俺の中だとSEKIROを超えられない
剣聖葦名一心を超えるボスが出てこない
SEKIRO以後もどれも面白いんだけどSEKIROからしか得られないものはあったからな……続編とか同じシステムで何かやってほしいよね
フロムは侵入大好きなのにどうしてソロプレイヤー多めの携帯機でpvpveなんてやろうとしてるんです…?
ブラボとセキロに魂囚われた俺はフロムがどれだけ躍進しようがずっと毒沼の底に居るんだ
年末からダクソ1~3ブラボとハシゴしてるけどなんだかんだでどれも味わいが違うな…ってなった
ブラボから入ったとおもってたけど
むかーしやったエヴァーグレイスってゲームがフロムだったんだよね
子供の時にふれてたよ…
ソウルシリーズ出してなかった頃のフロムの作品ってアーマードコア以外知らん
キングスフィールドやシャドウタワーといったダークファンタジーRPGがあってソウルシリーズもその流れなんだ
特にキングスフィールド2は名作
宮崎の作風とフロムの作風がマッチしてたのと
フロムがブラック企業すぎて業界未経験の宮崎がすぐにディレクターやれたのが奇跡だった
でも正直次をエルデンのスローテンポな動きのまま出したら滑ると思う…
ナイトレインは追加コンテンツのテンポ作りがうま過ぎた
あれで慣れたからほな他のゲーム行くか…を引き留めてた
そんな…フレームグライドやクリトリミックスを知らないなんて…
むかーし声優のいそっちさんのラジオに宮崎さん出てたんだけど
出た理由がここが無名でもデモンズ取り扱ってくれたからですよとかで
まぁなんか色々思うことあったんだなとは思う
冷静に考えて未経験者が入社2年目でAC4のディレクターやってるの意味わかんない
業界の黎明期……もしくはブラック企業によくあるやつ
ちょくちょくフロムの転職会議とかで社員から宮崎の話も出るんだけどめちゃくちゃ頭の回転が速くて少し喋るだけでレベルが違うってわかる感じらしい
古のタイトルやってるけどACEとかは思ったよりしょべぇなってなるけど
FAくらいになると見つかってなかっただけだなってなる
ダスクブラッドは2017年から開発してるフロム史上最大の超大作らしい
なんかすごい不安になってきたな…
延期地獄って良いイメージが何一つないからな
ダクソとかエルデンみてると
ソニーさんブラボにめっちゃ口出したんだな!と解る気がするよ!
ニコニコの素材が少なすぎるネタデモンズCM好きだった
シャドウタワーだったかで開始直後後ろ向いて戻ろうとしたら岩落とされる頃から本質は変わってないよ…
宮崎は啓蒙高すぎて理解に至らないこともあるけど
マーティンがあんなにイギリス以外の古代史と神話に理解度高いとは思わなかった
そういうのの専門の作家さんだろ!?
デカくなった今でもクソブラック気質は変わってないから過剰な労働が啓蒙を産むのかもしれない
ダクソ流行る前でもACやキングスフィールドシリーズとかでコアなファンはいたかんな!!
ぽかぽかアイルー村の時に言われたらぜったい信じなかった
変に日和らずにこのままの方向性で貫いて欲しい
むしろAC6は日和まくってリトライ性重視の作品にしたからこそめちゃくちゃ売れたんじゃねえかな?
あいやダクソ系列の話ね
どっちかって言うと日本一を高く見積もりすぎなんだよ!
昔はナインブレイカーを生み出すような企業であったことを忘れてはならない
ダクソ2で良かったものはきちんと吸い上げられてるので
失敗したから3で軌道修正したというのはなんか違う気がするんだよね
実験的試みが多いので細かいディテールだと3より良い部分があったりする
でも2は走り抜け防ごうとかバクスタし難くしようとかパリィし難くしようとか無敵霧無くそうとかミミック警戒すると箱ぶっ壊れるようにしようとか
1で言われてたところをいじってつまんなくしてる部分も多いからな…
走り抜けに優しくしてほしいの3からのファンくらいじゃねえかな…
エルデンDLCでめっちゃ不安になったよ
難易度方面はもう人によるで切って捨てて見なかったことにするとしてもNPCイベントの導線の終わりっぷりが本編以上なのと何よりモーグ戦後にしか行けないのにナメたアイテム配置してるのが一番気になった
アリアンデル絵画世界とか黒霧の塔とかに落ちてる消耗品がしょぼいのは駆け抜けて楽されるのを防ぐためでわかるけどエルデンのDLCってド終盤にしか行けないだろ?
さすがに2017年からうんぬんは他にやることあって放置気味だった感じじゃないか
10年近くこねくり回してたわけではないだろう
日本のゲームなのにやたらイギリス訛りの英会話が多いゲームなんかよく売れたな
イギリス英語は聴きやすく美しいから
今ならいけそうだしキングスフィールドの新作出そうぜ
大体デモンズがそうでしょ
こんな売れまくりスタジオなのに
いまだに公式のテンションが町工場並に謙虚なの好きだよ
でもイベント会場はしっかり広いとこ確保してくれよな!
広報が「あっ…今日新PV出しますんで…深夜に」みたいな質感なの逆に味がある
新作発表に自社の一室にちゃぶ台置いてた頃よりはヒットメーカーの自認ができてきたと思う
ナイトレインもなんかファンの方の熱意がスゴくて…なのが耐えられない
なになんか売れたわ?みたいな態度なんだよ!?
