3は属性やられにしやすいのが問題で仁王は元々混沌ゲーだからな
妖怪は混沌にする 人型は気力を削る
これが仁王の基本システム 2から入った人はわからないかもしれない
混沌ゲーっいうけどビルド次第じゃね
自分はダウン延長の下準備面倒いからやらなかったし
2は窮地ビルドの圧倒的火力でさっさと体力バー削ったほうが早かったし
深部人型も混沌頼らずとも気力0コンボでハメれたからな
ああ忍者って幻惑呑牛と稲荷で遠距離ブッパしてればいいのか
何かかち合えないからすぐ飽きそうだな
以外に火力でないからちゃんと状態異常と混沌意識しないとボス戦はジリ貧になりやすいと思った
数千ダメ程度だと武技とかの方が強く感じる
へえーそんな感じなんだ成程、忍者刀かシココンからデビューしようとおもってるけど試してみるわ
あんがと
霊力転炎って強い?鷲加藤と稲荷がベストか?
ソロだと強い マルチだと初手混沌にしたらその後なりにくいからタコ殴り特化にした方が強いと思う
ありがとうマルチしかやらんし作っても意味ないか
最終的に大技返しもスタミナ管理も必要なくなるよ
混沌ゲーしたらね
同行で三鬼行ったらやたら硬くて時間かかったわ
混沌使いにならなきゃ周回効率悪くてキツいな
ニンジャはあえて縛らないと幻術大焙烙でえらいダメージ出すついでに混沌もついてきて適当によけて背中なぐれば終わるからほんま楽
忍者って幻術はそこそこ火力でるけどそれよりエンチャしての背面火力が頭おかしいんだよ
ボスでは忍術はそこそこのダメージ出しながら混沌いれるだけの手段になる
混沌ゲーやめりゃよかったのに
しょうもない
今は別に使う必要性ないけど難易度上がってくと結局混沌が前提になるからマジでいらないと思うわ
属性ないと硬すぎる敵ちょいちょいいるから混沌縛ってても幻術は外せないわ
混沌はマジでしょうもないよ
風水雷で3種混沌作ったら終わりだもん
混沌なんで続投したんだろうなほんと
前作からナーフするんじゃなくてそもそも存在削除した方が良かったろこれ
混沌は儀式じみてるんだよな
バブデバフして従符して混沌してって流れいい加減やめてほしかったわ
修羅からはせめてボスに混沌耐性ぐらいはつけてほしい
空気読んで黙ってたけどなんやお前らも混沌ゲー嫌いやったんか
術キャン近接しながら混沌延長楽しいだろみたいな昔見たレスの印象が強かったけど
基本的には従符やらで誰でも簡単に混沌とって豆腐サンドバッグにするアクション否定要素だもんな
2の数少ない汚点だと思ってたけど3の高難易度やエンコンでも混沌ゲー継続されんのかねぇ
ボスに耐性つけるぐらいはして欲しいわ
まあビルド否定って叩かれるからやれないだろうけど
楽するなら従符して妖怪技でキャンセルしながら強武技押し付けるだけだからな
みんなほど良く縛ってたんだと思う
混沌でどいつも瞬殺してたからモーションあんま理解してないわ
2周目でも何となくで勝てるしエンドコンテンツで詰まったらそこで見る
どうせモーションも増えるし
ニンジャで混沌と気力削り、サムライでダメージを稼ぐが高難易度の主流になりそうだけど、その場合技研ぎコンボのDPSの高さが重要になるんじゃないか?
今作はデフォで捌き忍術呪術召喚なんでもござれだからな
ある程度縛らず使えるもん全部使うとヌルくなっちゃう
敵の動きも当然強くはなってるが敵のステータスが追いついてないイメージ
だからエンコンとかは普通に難しそう
混沌耐性付けて火力上げて忖度挙動やめるだけでヤバいと思う
周回野槌とか想像したくない
まだ浜松城もいってないんだけど
サムライ、ニンジャポイントはどれがオススメ?
アクション下手なので強いスキルが欲しいです
サムライは大太刀、忍者は二刀使ってます
うちは刀と刀や
地獄技が強いで
まだ平安だけど・・・
二本目部旗が定まらねぇ・・・
強さだけ求めるならサムライは斧か刀がいい
忍者2刀なら地獄技の影斬りがコンパクト高火力でメイン武技になる
斧
ぶっちゃけスキル何も取らなくても上段擦るだけでだいたいいける
脳死斧全否定してくるボスが何人かいるからそこまで行ったら悩めばいいんじゃないか
誉のない戦いでいいなら忍者二刀の錐独楽
鬼火系を倒して召○符、または○弾符系を魑魅の雷なんかは敵をスロー状態にできるからおすすめ
とりあえず別属性で2つ用意して敵を混沌状態にしてひたすら錐独楽
敵の攻撃なんかほぼ当たらないし気力回復する時に焙烙玉とか火車手裏剣を投げまくればいい
影縫いが手に入ったらもう作業になる
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