2周目でサムライ転職したけど冬月っているか?
技研ぎを冬月で繋げるから超必要
斧やるならカチコミで代用可
ぶっちゃけ見せプ用だからいらんな
序盤で武技や気力足りない時は重宝したけどね
毎回は不要だけど技研ぎコンボ叩き込むためには必須に近いからな
流転のついでにボタンもう一度押すだけなんやから別に難しくもないし
技研ぎの武技コンボや、多芸多彩などで有用だよ。
最重要だろ
永久にピカピカできる
まぁ武器に寄るんじゃないか
槍なんて槍大変あるから冬月しなくても技研ぎループするし
冬月って必要?って話よく出るけど冬月よりも流転の方が大事よ
ていうか流転の操作ができるなら冬月もできるし逆も然り
どっちも残心の後の追加入力やし
解説動画見てて気付いたけど
冬月(とうげつ)なの?冬月(ふゆつき)かと思ってた
たまには紫電のこと思い出して
下段から流転挟んで下段冬月出せないと思ってたけど
攻撃モーション中に上段にしてそっから中段下段と流転すれば出せるのに気付いた
12であった下段から残月出せるみたいなテクニックと一緒だけど
そもそもの存在を完全に忘れてたわ
冬月2連続で出るときあんだけど条件あんの
冬月と言えばGTOだな
技研ぎ中以外で冬月って積極的に当てに行くべきなの?
気力消費無しで撃てる上に中段はガード判定付いてるから敵の攻撃に合わせると防御にもなる
届く時に打たない意味はあんまりない
まあ薙刀とか槍は冬月モーションザコいからその辺はまた別だが
刀とか大太刀の冬月人は雑に流転と併用で使っておけばいいくらい使いやすいな
流転と冬月共存出来るのが偉いね
大太刀使い初めて常時下段で弾き、弱攻撃、研ぎ裏雪月花→冬月ループしか使ってないのよね
次に覚えるべきテクニックやコンボを教えて欲しい
下段でいうと地獄技の翔鳥がトータル性能高い
雑に振ったら被弾するけど(それでも雑に強かったりする)、研げないときのデカ隙や倒れてる敵とか気力切れ相手の組み打ち前に入れたりすると簡単にダメージ伸ばせる
対人なら中段武技の巴がハメ性能すごくて丁寧に戦うのがバカらしくなる
中段の速攻撃はガードで弾かれて心許ないから他で研ぎ溜めてぶちかましてみよう
ちなみに俺は凰使ってた
遠くからでも当てられるからちょっとだけ離れて使ってる間にまた気力回復する
たまに飛んでる時に被弾してえらいことなるけど
俺は上中下段全部裏雪月花セットしてこれと流転冬月だけで最後までクリアしたぞ
もう通常攻撃雪月花ぐらいの認識でいい、気力切れそうになったら守護霊技挟んで回復
ありがとう翔鳥と巴は試してみる
ありがとう気力回復で守護霊技は使ってなかったから意識してみる
槍もそうだけど残心と同時に攻撃出来るタイプの武器で技研ぎ冬月するとギュインギュイン言って気持ちがいい
冬月使うようにしたらソロでもボス倒せるようになって楽しくなってきた
下段大旋風→冬月→中段大旋風って技研ぎ継続できない?
あんまり擦りすぎると技研ぎゲージの増加量が下がるって聞いたことがある
2-3回なら問題ないと思う中段剣気→冬月天→中段剣気は繋がった経験あるし
下段大旋風、残身↑技でつないで再び下段大旋風で吹っ飛ばされない限りずっとループできる。
正直現状最強だと思う、妖怪だろうが人間だろうが。
サムライは冬月研ぎで高火力コンボゲーを楽しんで
ニンジャは機動力で忍術と守護霊技を絡めて背後から殴るのを楽しむ
転身すらままならないのに冬月とかなんとか侍難しすぎる
雑魚敵なら技研ぎで怯みハメできるけどボス戦だとタイミング選ばなきゃだし回避やガードに精一杯で使い方がわからねぇんだ
初仁王なんだけど武技派生とかの多さで頭バグりそう
お前らよくやれてるなサイボーグしかおらんのか
武技なんて1個か2個だけ使って残心流転冬月さえ使いこなせりゃ十分だぞ
特に違う構えの同じボタンに違う武技セットして使い分けてるやつとかバケモンだわ
全て雰囲気
強そうなのだけ擦ってるぞ
マニュアル車運転するのと同じ
いつか慣れる
捌きのメリットが見切りと比べると低いような気がする
ニンジャで殴ってても技研ぎ溜まるっぽいし、技研ぎコンボを安全にできるタイミングって限られてるし
だったら基本ニンジャで殴って気力0にしたらサムライすればいいから捌きする意味が気持ちよくなれるくらいしかない
流石にそれはなんか勘違いしてると思うわ
別に強攻撃でも繋がるし間に捌きや回避強、冬月挟んでもいいんだぞ
そういや今作紫電全然使ってねーや
冬月で事足りてるからあえて紫電してないな
残心から繋がる攻撃ってポジが冬月と被ってるんだよね
元々サブ武器入れる予定無かったらしいし正直紫電要らんわ
威力も低いし
冬月絡ませていいなら流転弐→冬月攻撃中に中段に戻すでもいい 攻撃しながらになるから時間的余裕はできる
ひたすら刀中段での速攻撃→燕返しを差し込んでボス倒して来たけど
技研ぎと冬月覚えたらゴリ押しできるようになった
多少のダメージ覚悟でぶち当てた方がいいこと多いしな
手甲で技研ぎ五月雨冬月のループで割り込まない人型完封できるの楽しい
今まで斧不遇だったからな
冬月みたいな残心技とかまで鬼強いから今作はガチ武器枠なんだろう
言うて1~2は修羅ぐらいまでは斧は脳死ブンブンで無双してる強者の類だったと思うが
2の仁王の道で斧使いが阿鼻叫喚だったのは覚えてるけど
あのリーチで脳死ブンブン出来る難易度なんて何使っても無双出来るだろ
1、2と変わり身忍者大戦だったし
手甲今使ってるけど面白いけどな
てかどの武器も使ってて気持ちいい
まぁ半分は冬月研ぎのおかげ感あるけど
手甲かや構えと捌きと冬月を取らないでくれ
トンファーも鎌もぶっちゃけサムライのが楽しいしニンジャぶっちゃけ忍刀と忍二刀だけでええやろ
裏雪月花→冬月コンボ下段でやるとスカっちゃう
上中でやるべきだろうけど頭が付いていかねえよ…
大太刀の冬月は中段がモーション優秀で威力そこそこでガード判定付いてて言うことないな
下段雪月花使ってて中段冬月出すと自動的に流転も効くから気力も回復お得やで
モーション中にまた下段に戻せば支障ないしな
ありがとう
工程1個増えるけど覚えないと不便そうだ
冬月絡めること覚えると俄然楽しくなるね
侍は流転冬月でシコシコやってれば強いが
これやらんなら弱いだろうな
斧は大旋風連打してるだけで良いが
技研ぎ維持できないやつはまあ弱いんだろうなって感じ
ハクスラ定番のワールウィンドだなw
惣捲り一本でラスボス倒した俺みたいなのもいるぞ
敵のコー撃弾きながらガンガンHP削れるから楽しい
今は2周目で武技ダメージをとにかく増やすビルドを開発中
斧とかハンマー分回した方が火力出るのか比べたい
みんな冬月・人で技研ぎ維持しながら相手のターン中も殴り続けたりしてるの?🥺
相手のターンや気力切れ関係なくひたすら惣捲り
冬月人はただのガードでスタミナへるし属性ダメもらうから属性ブレードもちには使えないのと連撃には狩られたりとgpの方は全然使えないんよな
手甲は多分これ冬月使わん方がいいなぁ
そこら辺は人によるんじゃね冬月天と無極入れる際に距離離したい場合に地を使うくらいだが
toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1771111012
