混沌とか多芸とかそれ一択環境にならないように調整したんかと思ったら
結局他の倍率がショボすぎるせいで混沌も多芸もダメージ出すなら必須になってるのアホすぎる
いや多芸はだいぶナーフされてね
倍率は1スタック4%だし、陽の刹那と両立出来ないのはだいぶ痛い
陰陽術が雑魚狩り周回でしか使えないから陽の刹那を採用するメリットが多芸超えないんだよな
お手軽高火力の稲荷か低燃費な多芸弁天ビルドどっち使うか凄い迷うね
乱戦になった時の息切れ凄いからどっちも捨てがたい……
ニンジャずっとやってるが強幻術手に入れてから陰陽術使わなくなったから多芸多才に変えていい気がしてきた
多芸多才おもろいなあ
戦闘楽しくなるわ
多芸多才揃え効果じゃなくしたのは良いけど
それはそれとして共通スキルが多芸外してまで採用したいものが無さすぎるとい
1ストック毎に4%上昇はやっぱ破格すぎる
揃えでも通用するレベルの性能だしな
マルチやってると入れてる人そんな見ないけど
多芸多才今作ゴミすぎる
陰陽・陽と二者択一でバフマックスで37パーで5秒で切れてゼロに戻るとか中間値のバフ6だと20パーないくらいだし
前作マックス56パーくらいの45秒くらいあったろ、これと同じでようやく陰陽外す選択肢見えてくるレベルなのに
次のdlcまでに多芸多才・極を用意しておけよな
え、5秒しかもたないの🥺
有利効果延長50%来たとしても10秒いかないのか🥺
こりゃ無理だ🥺
7.5秒じゃね
技研ぎコンボが強化されますみたいなもんやね実質
惣捲〆意識でアドリブ多芸多才するのがおもしろい
混沌とか水、風やられ使ったら楽になるんだろうなぁと思いつつ、今日も今日とて多芸でちまちま殴り合いながら人型のスパアマにキレ散らかすぜ
まあそこまで必死にならんでもいい段階だし
なるほどなぁ
弁天は定番とはいえ多芸採用しない場合がなぁ
まあその時は大黒なんすけど( •᷄ὤ•᷅ )
陰陽自在使ってる人あんま見ねえ……
まぁ弁天は結構ナーフされたからねぇ使えないってことはないけど稲荷
に比べると1歩後ろみたい感じかも全盛期の多芸多才なら稲荷より
強いわ
これサムライ極まったら無限技砥ぎコンボとかできるんかね
繋ぐこと自体は簡単だぞ
極まらんでも技研ぎ無限ループ自体は簡単
間に捌きや回避挟んで続けるのは至難だな
いや、ゲージ一切きらさず手も止めず完封するって意味ね
突進系攻撃でどこいくねーんされたら研ぎ維持して間合い詰めるのくっそきついからなぁ
山縣君とかなら慣れたし出来るぞ
1、2なんかも人間やめてる変態プレイ(褒めてる)してるあやかしものがいたから今作も魅せるプレイがこれからでてくるんだろうね
弁才天ならできる
マジで強い
弁財天って基本多芸拡張系じゃなかったっけなんかあった?
多芸で気力減が付く
前作までのプレイヤーとか流転に慣れてる人じゃないと難しいかも
あと距離が離れたら虎走りとかで追いかけて継続できるよ
ああそれか
忍刀は威力低めだけど気力削り高い薙ぎ蹴り
敵の攻撃避けつつ背後判定でダメージも期待できる攻撃出来る虚突きと裂空
裂空や落月に繋げる起点になる影燕跳
多芸ストック稼ぎに影燕跳→鷹爪→裂空コンボとか簡単にできるから強い武技擦り武器じゃ無いのが好きだわ
鞍馬剣舞が背後で殴らないとカス以外いう事ない
シココンゴミかと思ってたけどガード+丸の武技がイカれた強さだわ
サムライ側の重装で使えたら天下取れた
どれ?
今竜虎天地と鸞鳳双鳴でなんとか戦えてる状態だからもっと強い技あるなら使いたい
掃蛇棍水ってやつ
水以外の従符つけてくるくる回ってれば相手は混沌になって死ぬ
あれか…なんか気力消費重いわりに蓄積値低くて微妙かなって思ってたけど使ってみるか
↓△の風ぶん回しも集団に便利
属性マシマシ出来るようになると大分2に近づけそう感ある
あれ反応良すぎて様子見ガードからの回避しようとすると暴発すんんだよな
2でも邪魔クセェって思いつつすぐ出せて多芸のたしにもなるしで使ってたな
技研ぎ塵劫裁のスタミナ消費無し修整されてしもてるやんけ🥺
楽しいけどつよいかと言われたらどうなんって感じだったからまあ正直
是空裁流転冬月とかやっててほうが強いもんな
ただ気持ちよさは最高だったのに🥺
気持ちよさはあったけど消費気力見合ってねえし気力削りもあれだったから多芸の1カウントとして出すくらいだなあれ
多芸多才は技研ぎのデフォの仕様で良かったと思う
あるいは2コス非奥義くらいのスキルにするか
正直標準搭載かサムライスキル中殿か奥伝達成後使用可能とかでよかったよね
ポイポイしててもつまんなかったし近接で手斧使ってたけどやっぱ上中下で武技分けられるのは楽しかったよ
3は3で飛び上がる技と空中技が多めで面白いからこれはこれでいいけど
ただ八陣連鐘カニちゃんは使い分けたかった
手斧旋棍仕込棍あたりは武技のコマンド被り凄いよね
DLCでも次回作でもいいから侍武器としても戻ってきてほしいわ
2は多芸シココンで無双秀吉プレイとかしたな
サムライでも使いたいわ実際
ニンジャ武器にされたせいで構えで上中下で武技早いも強いも全部違うので6武技使って儀式しての鬼舞できなくなったのやっぱ改悪なんだよね
純粋に多芸儀式抜きにしても足払いと構えで使い分けできなくなったのが崩し面でもマイナス
でもエンドコンテンツまで行ったら結局、研ぎ寸勁ハメ連打になるだけな気がするけど。
弁才天組んだけどいざ使ってみたら弱過ぎて泣いた
捌きでカウント進むのは1回だけだしカウント延長効果もほぼプラシーボレベルだしであまりにも微妙すぎる
というか今作そもそも多芸多才自体弱い気がする、これなら陽の刹那積んだ方が汎用性高いわ
安心安全の多芸マン
toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1771111012
