このスペシャルをあげよう
うんまあ悪くはないかなってやつ
メインと相性いいかが全て
思ったより遠くに飛ばないな…
弱すぎず強すぎずでちょうどいい感じ
ガチエリアなら…
ガチホコでは?
ホコ割り合う膠着状態に撒くのはあり
デコイチラシは舐めて近くに居ると死ぬからな
スペ強積むかどうか絶妙に悩むタイプ
飛距離伸びるじゃなくて自然爆破後の範囲広がるだから余計に
9盛るだけでばらけたデコイの爆破範囲がギリ重なるくらいになるから割とおすすめ
威力70までアッパー調整入ったの投げやりすぎるけどよくやったと思うよ
さっとインク回復目的で使うにはちょうどいい
…なんでR発動じゃねえんだよ
ヤグラ以外だったらそこそこ使える
職場に撃ったらどうなるかな…
デコイの処理で残業確定
ハンコよりマシ
今のハンコは普通に強いが…
デコイ可愛いよね
ハンコはウルチャ1発分と思えばむしろ当たりになったよ
3発射ちきらないと塗ることすらできないからな…
アサリでも地味に役立つやつ
今一番弱いのソナーじゃねえかな
ショクワンはショクワン単体でなくジムショクワンみたいな扱いだもんな
ショクワンはアプデでヒト状態の当たり判定デカくなったのが向かい風になってるのもね…
ヤグラ柱に投げた時のウンコの飛び散り具合すき
投げられるときは嫌い
バケデコショクワン好き
相手の届かない位置から減衰最低値50のメイン撒き散らす
これつよすぎる
最下位がソナーでブービーにチャクチってイメージ
テイオウは人選ぶ
他スペシャルの影響力が強すぎて鬼つええ!とやっぱりそうでもないか…?を繰り返してるバリア
ずっとなんか言われるけどサメは弱くはないで定着してるよね
初期と比べたらかなり強くなったよサメは
バリアは効果時間長くなると次のゲージ貯めるまで時間かかるから本当に一長一短なイメージ
これメイン何合うんだろうなあってずっと思ってる
最初についた赤ZAPが最適解かなとさえ感じる
敵陣を荒らすスペシャルだから敵陣に切り込めるブキじゃないと相性よくないんだよね
金ナモとかどうだろう
やはりデュアルか
着弾位置から処理しようとするの出たらちょうどよく狙えるのだとケケ乙もかなりあり
ソナーはもうちょっと調整してほしい
リッターバレルがこれだから変に強化入って欲しくない…ソナーブキ使わんし…
高低差の激しいステージだともっと上下に強ければなって思う時が多い
じゃあソナー発射する時にテッキュウのSE追加するか…
…あれ?もしかして何についててもわりとそつなくこなせるスペなのか?
カウント進めたり止める能力は低いから器用貧乏感は強い
大体ショクワンと言ってるときはジムを指す
竹だと前線争ってる短距離の援護にも使えるから割とありだよ
味方の射撃は吸わないのやっぱ偉いよ
2人これだと打開力なくなるけど1人これ持ってたらちょっと嬉しいくらいの塩梅
インク回復用スペシャルにおいて最強のアメフラシがあるしなぁ
おっとメガホンも忘れて貰っちゃ困るぜ
アメフラシもサメ並に使う人によって評価分かれるタイプだよね
めちゃくちゃ絶賛する人もいれば別のほしいって人もいる
メガホンはもっと早く照準合わせろや!!!
多分デンタルについたらつよいよ
今一番弱いのショクワンって言ってる人が多いけども本当かなぁ
ジム以外に使う人いないから評価不足
たまーにnovもいるけど
novは無印よりもネオの方が使い手多いし強いしなぁ
前から比べてヒト状態のあたり判定増えてダメージゲージで体力見えるようになっただけだろ!
万能なスペシャルというとトルネが真っ先に思い浮かぶ
キューバンデコイの組み合わせでバケツについたら普通につよいと思う
バケデコも上にあるような使い方でショクワンの強みあるけど
まずバケツ原種自体が使いやすいのが悪いとこある
ボムとトルネという美しい組み合わせ…
…もしかしてこれ強いな?
洗剤のショクワンは極稀に見るけどショクワンも使いこなしつつで活躍してるところを見ない
ジムのショクワンでも前で粘って最後っ屁でショクワン使って暴れて死ぬから
そこでショクワン使っても体力すくねぇぞあいつってバレるのが一番つらいとは言われている
トリネはカスみたいなダメージ時代以降からはすっかり使いやすいSPになり申した
同じ枠だったサメハンコがハイリスクハイリターンになった割に
ショクワンはハイリスクローリターンのままだから…
バケツはボムトリネ捨ててまでショクワン選ぶルールとステが無くて…
ライコンしやすいっていう浪漫はある
あるけどSPで無印でいいか…になりがち
ヒッセンASHだとスミナガ気持ちいいから好きだよ
マルミサ…お前は今どこで戦っている…
バケツって正直メインだけじゃ塗れなくてトルネで塗り作って動いてる所あるので
そういう意味ではバケツにデコイ(と強めのサブ)付いたら使えると思うよ
スペシャルに関してはどれもインフレ傾向にあるよな
格差はともかく
素バケツは抑えは段差下からバシャバシャするだけで圧になるし打開は時間かけてトリネ溜めればリターンあるしで完成度が高い
次回作でボムラッシュ復活してくれるだろうか
わざわざ死にに行く必要ないし…
ラインマーカー自体も今はだいぶ評価上がってるけど
バケデコで無理して使わなくて良いかなってのもあるんだよね
バケのポジションでラインマーカーの通り位置いる事少なくて不便…
クイボくれ…
クイボデコイのバケツソーダが来るの待ってるから…
スミナガは敵を分断するように投げられば強いけど投擲距離が微妙に短いのとスミナガ自体が動く仕様が邪魔をしてる
なので縦長ステージ大いにしても敵陣の横から投げつける意識持ってるとだいぶ立ち回り良くはなる
というかダイナモに付いてないのならデコイスプボの組み合わせつよいと思うんだよね…
ナモはおっそいからなぁ振るの…
カーボンのじゃない方のデコイ構成はカーボンじゃなきゃもっと使われてたと思うよ…
スミナガは利敵
バケツはなんかずっとスクばかり評価され続けてる裏で
特にこれといったナーフ無しでずっと残り続けてるバケツは偉いよ
確定2確になったの本当にどうかと思うが…
スミナガを未だにゴミな使い方するのハイカスくらいしかいないでしょ…
言う程嫌いじゃないんだよねヴァリアのスミナガ
マルチ自体ローラーとそこまであってなかったのもあるし
ちゃんと投げる場所を選べば強いしヴァリフォイはそこから範囲狭いけど一確やれるから相性良いよねスミナガと
デコイにまぎれてジャンプするのいいよ
組み合わせで泣いていいのはスパイガジェット繚くらいだよと強い人は言ってた
しかしねえ…カーリングで敵陣に突っ込んで傘のガード力で攻め入るシナジーはあって…
だからなんだっつーんだよって言われたらまあそうだね
今バケツ強いっちゃ強いけど敢えて使う理由無いって言われてる枠だからなぁ
キル枠ならもっと強いのもあるし塗り枠でももっと塗れるのがある
ジムと並んでかつての環境武器が中途半端な性能って言われる現在
バケもジムも段下からのキル武器として見るならSブラに勝てねぇ
ちょっとタイマン性能高いだけでこんなにベコベコにされるとは思わなかった洗濯機マンです
周りがどんどん強化されてて差が広がる一方なのが精神的に辛いのでいろいろ戻してください…
キル武器塗り武器で真っ二つに割れてるインフレしてる所ある
ヒッセンくん今作そんな話題にならねぇな
ヒッヒューでめちゃくちゃ暴れてしっかり怒られてる!
今スロッシャーで一番強いのってモップになるんかな
サメなーされる前のモップが国内のエリア4000をスロッシャーで唯一取ってる
今はナーフ食らったからバケツのほうが強いんじゃない?
洗濯機と同じく初期に暴れてたシャプマとラクトは許されてるのに洗濯機だけは無視され続けてる辺り相当なやらかしだと判断されたんだろうな…
アロメの外国鯖ならバケ5000とかエクスロ5000とか出たけど
アロメだもんなぁ
あの外人のXP5000バケは確かに強いんだけどそれよりラグでモップみたいな2連撃与えてくるのが一番強いらしいから
これ吐いた瞬間のクラネオはまあまあいけてると思う
ただしその瞬間以外の全てが弱い
そろそろお風呂許されない?
シャプマはどう見ても罰ゲームみたいな組み合わせ与えられたGECKなのに
これはこれで!でだいぶ歓迎されてるのは笑った
嫌がらせ特化欲しがる人もいるんだな
洗濯機は壁貫通が何度もぶり返してるからイカ研も下手に触りたくないんだと思う
風呂は腐っても一確スロッシャーだからな
あれだけいた野良シューターが貴重になってきた
風呂は前でないやつが多すぎた
