オープンワールドの良さがよくわからない…
結局スカスカで移動するの時間かかるだけだし…
実際の所これってさ
元々狭いフィールド窮屈なマップと一本道
っていう古いゲームを体験してないとその感動が得られないんじゃないか?
例えば子供の頃からマイクラやってる人がオープンワールドに興奮するのか?って言われたら微妙じゃない?
可哀想に
本当に面白いオープンワールドを遊んだことが無いんだな
後学のために知りたいんだけど「」が遊んだ本当に面白いオープンワールドって例えば何だった?
ウィッチャー3
デススト
アサシンクリード4ブラックフラッグ
移動するのも楽しさだとか説明して伝わるもんじゃないしお互いの好みが違うんだなってことで一つ
マジで移動するのが楽しいならファストトラベルとか存在しないと思う
最初の数回は確かに楽しいが移動に時間が掛かるしメインシナリオで往復してこいとかデイリーミッションであちこち行けとかやらされると面倒臭くなるんだよ
マジで楽しいと怠くなるは両立している
景観眺めたりしながらフラフラしたい時もあれば目的地あってさっさと着きたい時もあるし択一ではないだろ別に
ちまちま移動するのが楽しいときもあるけどだるいな…って感じてマップ移動する時もあるからそんなどっちかだけみたいな意見はちょっと新鮮だった
車やバイクで乗り物に乗って移動すると勝手にいい感じのお歌流れるOWゲーいいよな
不法侵入とか窃盗とか一般人の殺害とかしてると勝手に不穏な感じのBGM流れるのも良いよね…
ラジオとかちゃんと作ってるやつは気分が乗るね金かかってんなってなる
やはりブラックフラッグか…!
幸せな奴
別にオープンワールドでもないのにスカスカで移動するの時間かかるゲームを遊んだことが無いんだな
だだっ広い草原が続いてるだけみたいなのは実際あんま面白くないイメージある
面白いオープンワールドってマップのロケーションの変化のさせかたが上手いと思う
オープンワールドでも評価されるのはマジでスカスカじゃなくて程々に何かが点在してる作品だと思うぞ
どの程度の頻度でイベントがあったらスカスカとは思わず楽しいと思えるかの感じ方が人それぞれ差があるだけで
ふらふら歩いてたらゴロツキや変な人に絡まれがち
ワイルドランズとかゼルダは面白いと思ったけどクリアまでは行かなかったな
クリア可能かどうかと面白さは関係ないしな
移動するのが楽しいと言うか
移動するのも楽しい事があるくらいの塩梅
スパイダーマンは移動が楽しいオープンワールドだったな
全然電車に乗らなかった
でも2で電車消えて悲しかった
現実向いてないからログアウトする人もいるしまぁそんなもんよ
徒歩でのんびり移動するのが楽しい気分の時もあるし
めんどい時はファストトラベルすることもあるし
かっ飛ばしたいけどワープって気分でもない時は乗り物使う時もあるし
探索がつまらない出来の悪いオープンワールドが増えすぎた
物理的にマップ広げすぎなんだよな
初めて触ったときの感動は凄かったが似たようなのが続いてジャンル自体に飽きた
あの最初の感動の追体験はもう無理なんだろうなあ
オーブンワールドがつまらないというよりどんなジャンルでもオープンワールド化すりゃいいってもんではないよなとは思う
自分はゲーム内の世界をふらふら散歩するの好きだから結構好きなジャンル
でもBGMが気に入らなかったり風景が見てて飽きるタイプだと結離れちゃうから難しい
ゼルダはせっかくオープンワールドなのに結局ダンジョンに押し込んで謎解きさせるのがなんか混乱してる感じがした
ゼルダってそもそもそういうゲームだし…
まあ当たり前を見直すとは謡ってたけどあらゆる箇所を作り替える必要は無いわけで
skyrimはマップのあちこちにダンジョンが合ってユニークアイテムがあってクエストがあってでよかった
ホグワーツレガシーは酷かった
ホグワーツ探検してるときは面白いけどそれおあったらマジで水増し虚無宝箱以外なにもないマップが広がるだけだった
そう?
ハリポタ知らなかったけどチマチママップ埋めるの楽しかったよ
歩いてるだけでミニイベントとかクエスト起こったりする
オープンワールドは好き
アウターワイルズはシームレスに惑星間を移動できて楽しかったな
移動が楽しくないならなんでフィールドが存在してるんだよ
拠点とダンジョンを往復するタイプのゲームでいいじゃん
実際それでいいから困るんだよな
インディーズのゲームの続編とかでもフィールド要素追加したせいで評価下がるゲーム見るし
なんかつくりたくなるんだろうフィールド
サガスカとかマップなかったのめっちゃ賛否両論だったからそれが良いと思ってるのだいぶ癖強ゲームが好きな癖強ゲーマーが多いと思う
いや面白かったけど
真のオープンワールドを遊びたい人はやろう三國無双8
ホグレガの序盤は楽しかったけど後半はマジでスカスカマップだったな
中盤後半から行く下の方のマップまじで虚無いわりにアホみたいに宝箱とゴブリン拠点あってあれ全部やった人ある意味尊敬する
そもそもファストトラベルって何度も行き来するときのショートカットであって最初に景色楽しみながら旅するのとは両立する話でしょ
FF7Rとかああ言うマップを細かく埋める系好き
fallout3が未だに俺のなかで最高のオープワールド
Falloutとかやってても面白いのちゃんとスクリプトとかイベント配置されてるロケーションでただ広いだけの虚無部分は特にだったから言わんとすることはわかる
楽しみを自分で見出せない人には向いてないってずっと言われてんだろ…
GTA5は自分自身アメリカって街に大して興味ないからガチ虚無に感じた
ダンジョンもないイベントも大してない別にマップ探検してもアイテム手に入るわけでもないですぐやめちゃった
まぁそういうゲームじゃないだろうしね
逆にスパイダーマンはそこらへん探検したら衣装手に入ったりしてモチベ続いた思い出
ダンジョン作り込んであるゲームなら
拠点とダンジョンの間の移動全カットで全然良いと思う
オープンワールドとは別ジャンルだよねってだけで
世界観とかでうまく差別化できるジャンルじゃないんだなぁと最近出まくってるのひと通り触ってみて思った
移動が面白くない作品があるというならともかく
移動という行為そのものが面白くないってのはオープンワールドに限らずマップ移動あるタイプのゲーム全般がつまらないことにならないか
正直俺はそう
クロノアークとかこれ移動なくていいだろって思いながら遊んでた
OWは俺には合わないだろうなと思ってスカイリム以降遊んでない
もしやOWゲーがつまらないではなく遊んだOWゲーがつまらなかっただけなのでは…
面白くないの後に理屈が付いてくる感はあるからまあはい
ブレワイティアキンはただ歩いてるだけで何だか気になる場所が目に入って
実際に行ってみるとちゃんとイベントが起きる作りになってるのがエライ
skyrimとかもそうだけどなんかあのあいてる空間あるけどなんかあるのかなでいったらほんとに何かある体験ってオープンワールドにとって重要だと思う
オープンワールドいろいろやってきたけど一番好きなのはRDR2かケンシか悩ましいね
ケンシは宇宙船の残骸みたいなのが転がっててそれに見とれてると
酸性雨で全員脚が壊死したり生きたまま食われたり全員奴隷商にお持ち帰りされたり
本当にすばらしいゲーム体験がいくつもある…
