当時こんな斬新な戦闘があるのか!と感動したRPG貼る
暗黒盆踊り
でも思ったほど拡張性ねえわこれ!
そりゃあ無いよ…色々モーション見れてボタンの組み合わせで必殺技が出るけど結局やることは「たたかう」だ
RPGとしての没入感を増すのに一役買ってたのは間違いない
サーガEP1の戦闘はまだギアスの遺伝子を感じられた
EP2では別方向に挑戦してたけど出来は正直残念だった
EP3ではもはや消失してた…
試みは面白いけどテンポがね…
サイッコーだよね…
格ゲー流行ってたんだなあ…と思わせるこれやFF6
ガキンガキンガキンガキンッ(コマンドを入れる音)
序盤は探り探りでガキンガキンッ…ガキンベコッ…ガキンッだったのが
終盤ではガガガガガキンッになる
風の唄
散り逝くものの
鎮魂歌
ゼノブレイドの戦闘に繋がってくのはサーガの方だからこっちの要素は残らなかったね
と思いきや2でちょっと片鱗あると思う
リマスターでPS1特有のロードなくなったら結構テンポ改善されそう
FF9とかブレスⅣあたりを見ていると期待が持てる
生身の戦闘で記憶に残るバトルが少ない…!
レッドラムは強くて印象に残ってるな
チャンプが弱いとも言う
先生が無法できたりして動かしてて楽しいのはキャラの方なんだけど最終的にはあんま関係ないっていうね…
関係ないから無法が許されたともう言う
生身イド戦で敗北戦闘かと思うくらい苦戦した覚えがある
ほら…あの…村のハゲのガキ…
レベル上げと技解放でモチベが続くようにしてたのはよかった
解放するために弱いだけの行動しながら戦闘するのは面白くなかった
ep2のダウンとか打ち上げの概念はゼノブレイドにもあるのを見るにちゃんとモノリス生え抜きの誰かが考えてはいたのか
暗黒盆踊りって最初に名付けた奴はすごいと思う
マジでそんな風にしか見えない
先にセンチメンタルグラフティっていう…あっちは暗黒太極拳か
セングラのOPは呼称ブレがあって暗黒盆踊りとも呼ばれてたよ
こっちはもう完全に盆踊りなんで呼称ブレがないけれど
連殺を使え!
カウンター行動持ちの塵以外で有効な場面どこにあるんだこのシステム…
回避率が異様に高いワイズマン戦とか?
特定HPでマーダラー使ってくるレッドラム
必殺技回避してくるイド
別にじゃあギア戦も面白いかっていうとそうでも
初見の残燃料気にしながらダンジョン進むのは楽し…いやそんなにカツカツではなかったか?
特徴的で記憶に残るバトルシステムではある
生身のキャラとギアが同時に一緒に戦闘出来るってのは結構印象深かった
火力差がありすぎてあんまやる意味なかったけど
技が攻撃の手順で変わるってのは凄い好きなんだけどビリーだけは必殺技に繋がる動作感が薄いのが不満
何発目から必殺技になっても大した差がある動きしてないだろオメー
オウリャッ
当たれ…当たれっ!
普通にどっちもめちゃくちゃ楽しんだが…
レガイア伝説とかも同じシステムだけど当時格ゲーが流行ってたからコマンド必殺技導入したかったのかな
バトリングは楽しかったな
最終的にゼノギアスで光弾撃ちまくって終わりになるんだが
特徴的だけどコマンド式RPGの攻撃をちょっと複雑化してるだけみたいな所はある
ただそう見せかけるだけでも楽しい
どっちも9999出すもんな
この時点でそれっぽい形だけだった格ゲー的ルートコンボ概念が
サーガEP2でめんどくさくてシュールな打ち上げコンボになって
EP3で捨てられたと思いきやモノリスのクロスオーバー系ラインで生き延びて
ゼノブレシリーズでちゃんとした戦術要素として昇華されていったのは中々感慨深いものがある
あーそうかムゲフロのシステムもこの系譜なのか
目から鱗だ
いやムゲフロのはどっちかっていうとヴァルキリープロファイルだ
どっちかといえば生身よりギア戦がな
ハイパーモードレベル3攻撃弱くない?
連殺でオリジナルコンボっぽく技の順番考えるのまぁまぁ楽しいよ
楽しいけど連殺カウンターためるストレスのリターンとしては弱いよ
初見で子供の頃は最初の方の砂漠の洞窟抜けるの割とギリギリだった覚えがある
せっかくコマンド違うのに超武技以降じゃないと必殺技に威力の差以外の意味がほぼないってのはどうなん…?
連殺は狙って溜めてようやく使い物になるくらいだし…
ネコいらずでチューだ!
当時は使ってたテレビの関係で最初の森が暗すぎて苦戦しまくった
ムゲフロのあれってどっちかといえばヴァルキリープロファイルでは…?
今だったらタイミングよく入力で火力上がるとかになりそう
まあギアなんて巨大な鉄の塊だし重量感を意識したテンポ感なんだな…うお…バドリングになったらめっちゃ軽快に動き回る…
ギュイーンギュイーンギュイーンシュバババボボボ
終盤のギア戦面白い
入滅第三波動とかデウス戦とか
ゼノギアスの戦闘システムのやりたいことはわかるんだけど…
あれって短めのコンボを繋げていくんじゃダメだったのかな
実質死んでるよね終盤だと
この系統の進化系…と思ったら余計にダルくなった上に最終的にただのコマンドバトルになったサーガ…
実はゼノギアスの戦闘を昇華しているのはドラゴンクォーターだったりする
もうちょい技の取得条件がわかりやすいとよかったけどマスクなデータが多いのは時代相応か
体験版だと全公開してたからそれをメモってたな…
でもなんかよくわかんないけど熟練度のメーターがたまっていくのワクワクしない?
無いけどリメイクされる時はシステム変えないときついだろうな
この系統自体はレガイア伝説やレジェンドオブドラグーンだよね
レガイア伝説は一応上中下段が決まってて
各部位に通りやすい敵と通りにくい敵が設定されてたぜ
より格ゲー意識してる感じ
知らなかったそんなの…
レジェンドオブドラグーンは音ゲーだから違うかな…
ゼノギアスやりたくなってきたけど
もしかしてVita引っ張り出す必要ある?
PS3もいけるぜ
未だに分かんないんだけど必殺技使った時の◯ボタンって使用回数にカウントされてんだろうか
ボタン押した回数じゃなくてモーションで判定だからされてないと思うの
このゲームのシナリオは面白かったけど戦闘が面白いかというと首を縦には振れない
適正レベルならレベルバランスはちゃんとしていたとは思う
全然技覚えねーっていう友達のデータ見せてもらったらディスク2なのに△◯までしか覚えてなくてびっくりした
まぁわざわざ通常攻撃しないとその先の技覚えないってシステムが悪いよな…
まぁキャラが動いてるのが楽しいといえば楽しい
結局強いのはエーテルダブルだという
カンフーとかムチでしばき倒したりとか刀で切腹もどきしたりとかビジュアル面は素敵なんだけどね
フェィも武器持ってほしかった
ディスクがあるんならいっそエミュでやっちゃうのも手
□□□□と△△と◯のモーションそれぞれカウントだっけ…
覚えた必殺技使えば使うほど習得遅れるってめんどくせえ!
バルトが侵入する所を戦闘を回避すればするほどラムサス戦で苦労するんだよな…
リメイクして欲しいとは言うけどそのまま出されたらそりゃ渋い顔になる要素が多い
面白くなりそうな気配はしてる分尚更
リメイクよりリマスターしてくれ
