【バイオハザード5】シェバって覚えてる?

バイオハザード

そろそろシェバにも汚名返上の機会を…

RE5を待て

シェバの不評は本人のせいっていうより
一人プレイのことを考えずにCOOPを組み込もうとしたのが全部悪い

5めちゃくちゃ面白いよね
これパーティーゲームだろ

弾が有限だから管理が重要なゲームに
弾を片っ端からありったけ使って敵を全滅させようとするAIを相棒にしたらダメよ…

別にキャラ人気がないわけではないだろ!?


今となっては貴重な変な方向に行ってない時のCAPCOMグラフィックだからな…

教会おばさんよりよっぽど相棒してるけどストーリーでなんも音沙汰無いの可哀想

RE5で超強化されたシェバ来るから

弾もったいないしスタンバトン持たせておこう…

(スタンバトン片手に敵の真っただ中に突っ込んでいくシェバ)

二人でやるとめっちゃ面白いぞ

では将軍様
社会人に一緒にバイオをやってくれる友達を屏風からお出しください

ネットワークプレイ!

即死パズルは糞だけどcoopで強武器携えて暴れるのが楽しいんだ

シェバ!!アーリー!!シェバ!!

ことQTEに関しては6より酷いと思う5

長えムービーの途中に即死QTEマジやめて

変な言い方になるけど改めて見るとこくじんキャラとは思えないぐらい滅茶苦茶かわいいな…

クリスの貴重なカプ相手だぞ

そんなヤバいAIしてたっけか…

シングルプレイだと何もしないで待機しろとかそういう指示が存在しないんで
ガンガンいこうぜとみんながんばれしか作戦がないようなもんだから
どっち選んでも敵が来たら突っ込んでいく

実際そこまで酷くはない
ただゲームに慣れてないプレイヤーからしたら超絶エイムとはいえ指示をカバーにしても結構無鉄砲に撃ち続け敵陣に突っ込みいつの間にか瀕死になってて通り道を塞ぐ味方という印象になりやすい
逆に当時バイオ4から操作やゲームシステムに慣れてて習熟も早いプレイヤーはそんなシェバがヘマする前に敵を倒せるからそこまで酷い印象にはなりにくい気がする

バイク引き回しのqteと機銃使うチャプターで死にまくった

ちょっとしかやってないけどやたら前に出てくのだけは覚えてるわ…


とにかく撃つからサブマシンガンとか持たせると凄え速さで弾切れになるけど狙撃させると最強になる

エイムだけはすさまじいからスナイパーライフル持たせておけばいいとか
事前に攻略情報熟知してればわかる活用方法もあるからそれを前提にプレイすればそこまで気にならないと思うが
それをプレイ最初のみんな手探りの状況下でやれって話は無茶すぎるんで結果みんなシェバに振り回されることに

それも結局多くのシェバに振り回された人の犠牲のうえにあるもんだからなあ…

RE5マジで出て欲しい

遠くから棒立ちでハンドガンバカみたいにぶっ放して弾切れしてるイメージが強すぎる…

ああそうだエイムがすげえんだ思い出した

リベ1の「威力はカスだけど弾無限で弱点狙って怯み&特殊ダウン狙ってくれる」「特殊ダウンした相手にこっちが近接溜めすると合わせてくれる」って凄い偉かったんだなぁって ある程度戦場が狭いから成立するって部分はあるんだろうけど

シェバはライフルとスタンバトンだけ渡しとけば安心

とりあえずスタンロッドと弾丸を運んでもらう存在

友達と一緒に遊んでるときにムービーQTEで死にまくって涙でるほど笑い転げたのが思い浮かぶ
どっちが失敗したか可視化されるQTEだった記憶あるんだよなークリスとシェバどっちかが穴落ちちゃうやつ

仲のいい友人とゲラゲラ笑いながらやる分にはいいんだけど
ネットワークで野良の人と組もうもんなら下手したら罵られるからつらい

今のQTEカットモードある版なら5も6も快適だよ
いや6はそれでもちょっとアレだが…

当時からずっと思ってるけど美人だよねシェバ
金髪ジルがなんかだいぶキツい

黒人の美人ってこういうのかぁ~って未だにイメージ固定されてる

5はQTE関係無い即死ギミックが無駄に多いのが嫌すぎる
6は一部の突発QTEがQTEオフにしてても発生するのが嫌すぎる

RE5作るならンデス戦と即死レーザー遺跡だけなんとかしてくれ

ウェスカーがなんかべらべら喋ってはいはいしてるとこにQTEで即死
やり直しでまたウェスカーの喋りから…って流れのせいで
ウェスカーネタ扱いが進行した気がする

狩野英孝は最初5やった時の事を思い出させてくれた
育ち出てるぞ!!

本当にシェバの(両親死んでからの)育ちが悪過ぎるのがひどい

シェバはまだ全然ありだろ

ゴリスの岩パンチだけはQTEでいい

パンチ◯
で笑いながら連打してたよ

まあ5で一番美人なのは序盤でプラーガ種付けされるねーちゃんなんだが…

あの明らかに場違いなねーちゃんはなんなの…?

5の死亡条件がダイイングから時間経過か1発貰うだったから高難易度だとHP設定されてる仲間は足手まといでしかなかった

俺よりよっぽどスナイパーとかマグナム持たせられる

この頃ってほかのゲームでもCOOP推奨だったりQTEあったりしてた時代だもんなあ

バイオには合わねえなこれ!って気づくまでそこそこかかったな…

今やるとQTE全部無いのに吹く

岩も面白いけど5で一番ネタ的に好きなシーンは羽交い絞めにしてジルの洗脳装置を引っぺがしてるところ

5はまぁ…って感じだけど6はどうREしたら面白くなるのかさっぱり分からん

面白い改変の仕方?
教会についたら話すわ

とりあえずシモンズとカーラの痴話喧嘩で世界が大変!っていう
根底にあって徹底的にクソみたいな部分は本当にどうにかして欲しい

わざわざ使うほどではないという意味ではカルロスくらいのポジションだと思うが
カルロスよりは需要とかあるだろ!と言われたらそんな気はする

一応5で最初から最後までバディだったから
その後何もないのもなんだかなって


現行バージョンと当時で全然変わるからねこいつの印象

無限弾解禁すると途端にキリングマシーンと化す

今度はプレイヤーがやることがねえ

どこもQTEやってたのはムービーで見てるだけの時間は無駄みたいな雰囲気あったから操作させる要素追加するしかなかった結果でしょ
これは即死多いよとは思うけど

なんでこの頃のカプコン開発QTEそんなにドハマリしてたのだろう

ムービーぼーっと見てるだけなんてみんな退屈ですよね?そこでコレ!

主語デカいけどこの頃はカプコンだけに留まらず世界中がそうだったよ

ベヨネッタのQTEが受付時間短いくせに即死のやつあってムカついたな…

ウェスカー戦でのQTE攻防は楽しかったな
ムービーもムービー飛ばしで即座にその場で再チャレンジ出来るならもういらないだろってなる

QTE自体は言うほど嫌いではないけど
最後のトドメに即死QTE入れるのって誰か楽しめた人いるのかな…

シェバってストーリー中ではむしろクリスの良い相棒すぎたよね
失敗した場合だけどウェスカー道連れにしてクリス助ける位だし

QTE失敗=即死で同じムービー何回も見せるのはおかしいと思わなかったのか当時の開発は

この人も最新の時間軸だといい感じに老けてかっこいいおばさんになってんだろうか

たしかNPCはスナイパーライフルだけ持たせたら百発百中の命中精度持ってなかったっけ?

だから要所でライフル持たせるの強かったよ

今やると一番キツいのは
UIの中途半端な使いにくさ

5のいやめなところを思い出すといちいち拾うモーションがそこそこの上位にある

バイオらしさとTPSの利便性って水と油みたいなのをなんとか乳化させようとした結果だよなあれ

クリスとレオン意外も再登場したら嬉しいよくらいのキャラは結構いるとは思う
レオンが一番盛り上がっちゃうだけで…

5はグレネードランチャー使って一番楽しいシリーズ作品だと思う

正直最近ボリューム物足りないシリーズ作品多いしRE5や6作ったとしてそこら辺かなり心配

明確なのRE3ぐらいじゃね?

正直RE2も9も物足りなかった
RE2は実質表裏削除でほぼ同じ所2回回るだけだったし

5の一番の問題は舞台がアフリカなことな気がしてきた

当時でも言われてたとこではあるが今とかになるとそういうこの…暴動っぽさとかは困る…的な良くなさは感じてしまう

2週目以降は弓持たせてれば大体解決する気もする
最高難易度は知らない

5も6も友人とやると面白いよ