NTE遊んでると日本との技術力の差を思い知らされる話。

ゲームニュースや雑談

実際のところ任天堂とかスクエニみたいなトップ層のゲームメーカーが本気を出せば日本でもこういうゲームを作れるのかな?
教えてゲームに詳しい人

不可能

シェンムー

日本じゃもう開発メンバーを奴隷のように扱えないからな…


スキルツリーが違う

ps2で大作なんかさんざん作った
それで失敗した
それを知らないZ世代が喚いてる

作る理由がないだけでどこも作ろうと思えば作れるんじゃないか

NFTとかいうやつやってないけどスマホでもPCと同レベルのグラフィック出せるのすげえな

平原ならやれるんじゃね

国産ソシャゲはFGOが超成功してしまったせいで進化が止まってしまった

あれで売上2兆円あるんだもんな

ワオ!やっぱりチャイナのゲームはクールだね!(アメリカ 男性)

というかソシャゲにしては凄いってやつを買い切りゲームにぶつけるのはだいぶ無謀じゃないか?

NTEでやってるんなら作る必要ないんじゃ?

まず中国にはゲーム機という文化が定着しなかったという話から始めなければならない

ガチャゲーの覇権が中韓に移ってくれて本当に良かったよ

中華ゲーって画面はひたすらリッチだけど肝心のゲーム作りが下手ってのばっかだからな…

ソシャゲも散々作ってはサ終を繰り返してようやくシラフに成り始めたところだしな

日本はもう金も人も技術力も無い

任天堂とかソニーがやろうと思ったら技術的には出来るだろうけど
主にコンシューマ向けで作ってる所がソシャゲ開発とかまあやる意味全くないよね

ブルプロがそうなんじゃないの

単純に日本人の好みでないのでは

この程度のゲームで良ければ作れると思うけど売れないと思う


この景色の中にスカイリム並のイベントがちりばめられてるなら評価する

スレ画と同じような大作が作られてるけどあっちがどう差別化してくるか気になる

スクエニはともかく任天堂が作れば優に上回るだろ
何故やらないかは言わなくても分かるな

これで勢力変わるならともかく
相も変わらずみんな原神やるからなあっちも

作ろうと思えばどこでも作れる
ベイできるかは知らん

中華のオープンワールドソシャゲなにやっても同じ味しかしねえ

そもそもめちゃくちゃ高いところから世界全体見回せますってだけなら普通に国内海外問わずたくさんある気がするが
何を求めてんだろう画像の人は

箱庭作るだけならできるだろ
問題は箱庭作った上で面白いゲームにできるかどうかなわけだが

稼ぐのに大事なことはマップの作り込みじゃなくて可愛い女の子がプレイヤーさんのことを好きかどうかだよ

見かけだけ良くても結局ガチャゲーばっかでゲームを作れないからな中国
黒神話出てきた時はワクワクしたんだが

オープンワールドゲーの頂点って未だにRDR2でどこもそれ超えられてないと思う

あそこまでの没入感重視だと人を選びまくるからなぁ
GTAで言うと4が特に好きだった人向けになる

こういうのマジで予算の問題だよ

作り込みのすごさ自体よりも作り込まれてるのに重くないとか快適とかそういう部分は見習うべきとは思う

黒神話で間違いなく風向きは変わったので
今必死に作ってるとこだよ

NTEってサイパンとGTA足してアニメ調にして限界まで水で薄めた感じだよね

リスク取ってるからそういうタイトルに全力投球できないんだ…

トリッカルみたいなゲームは作れただろうに

あのキャラデザは攻めてる

たけえとこから見渡すだけならそれなりにやれるんでね

無理なんだろうけど1回くらいは作ってほしい気持ちはある

クソどうでもいいディテールを作り込んでだいぶ批判されてたのが10年くらい前だよな

AKIBA’S TRIPとかあるじゃん!!

言っちゃあ悪いんだけど他所に凄さアピールする時にいつもマップ使ってんな…って

作り込まなくても手抜きで売れてるんだから真似する理由がない…

日本で作ったら「どうでもいい所作り込んでないでもっと力入れるべきところあるだろ」って言われる…
FFで言われてたわ

特許とかあるんだろ
中華は無視出来ていいよな

豪華できらびやかなソシャゲが欲しいって話なんだろうけど
全然気持ちが分からない

ソシャゲにここまでの自由度はいらない
どうせデイリー分やるだけになるから

ろくにゲーム遊んでないのに有識者ぶりたいから同じジャンルでもRDR2とかサイパンとかスパイダーマン2みたいなマジで完成度高いタイプのゲームは挙げられない
特にスパイダーマン2のファストトラベルの処理あれどうやってるんだ…

スパイダーマンは動いてるだけで楽しいからマップが作り込まれてるとそれだけ嬉しさに繋がるよね…

モンハンもつい最近作り込みはもういいから…って言われてたな

その作り込みの部分ゲーム的に面白くねえっていうかむしろ邪魔って言われてるやつだからな

滅茶苦茶金と時間かけて作っても採算取れるかわからんからなあ

そんな大規模にしなくても面白いゲームたくさん出てるんで別に中国の真似事する必要もなくねえかな


というか豪華に派手に作り込んだとしても
ソシャゲって媒体に落とし込むとプレイ感ひたすら平たくなるからあんま向いてないと思うんだよね…

初期投資が膨大過ぎてそんなギャンブルできねえ

比較的コンパクトな作りのバイオやプラグマタがめっちゃ受けてる今言うことじゃねえだろ

こんな金かけてダメだったらどうすんだって冒険する国じゃないんだよ

中国人がソシャゲを一番金かけて作って
日本人が一番課金してるんだよな…

  1. 予算と時間さえあればなんとかなりそうな気はするが
    そのどっちも厳しいやろな

  2. 画像が凄いよりもゲーム性が楽しいが大事なんだけどね?
    実際世界的人気のマインクラフトとかゲーム性で人気になっているのだから
    作ったら作ったでそれに見合ったゲーム性確保しているんだろうね?ってなるけど、そこまで冒険できる企業がいるのかな?とも思う

    • FFやモンハンを叩くのはやめてよぉ

      • ffモンハンのほうが叩かれるけど
        面白い

  3. でも日本のゲームのほうが面白いよね

  4. これ系の中華の記事は何故かコメ伸びるよね

    • 日本だってやれるもん!!ってコメントが原因やね
      素直にあっちもやるやんとは言えない国民性になった

      • 日本のコメント蘭がよく封鎖される理由が分かるわ。ここが凄い!で他の粗を探したり、冷笑したりするからだな。

        • 海外の方がボロクソに言うしコメ欄閉鎖したら権利を侵害するなって炎上するから定期

          • そんな定期はない定期

            • 海外からの厳しい批判や、コメント欄閉鎖による炎上リスクは、SNSやコンテンツ配信において非常に繊細な問題です。批判には「表現の自由」を盾に反発が起きやすく、管理側は「一方的な封殺」と見なされないよう、コミュニティガイドラインの明示や一部制限などの対応に追われています。

              はい

    • 中韓ゲーが褒められることにアレルギーを持ってる層が発狂してコメント勝手に伸ばしてくれるからなw

      • え?これってライバルの工作員がネガキャンしてると思ってるんだけど
        このゲームの記事何処行っても似たような論調のコメントで溢れてるから

  5. 本国でも評価イマイチなのによく叩き棒にしようと思ったな

  6. 作り込みは凄いのは確かだからどっかでガワが中華OWのコンシューマ出して欲しい
    ソシャゲでもテンプレみたいな自由度のないスキルツリーやらスタミナ制や謎の育成週制限やらが無ければまだ良いんだが

  7. 基本無料ゲー厶と買い切りゲームを比べること自体が間違いでしょ。
    モンストとかFGOとかドッカンバトルと同じ枠組みだよ?比べるならこれらとだろ

  8. いまだにどの国のゲームとか気にするんだ

  9. 買い切りゲーも作って欲しいなあ

    • 買い切りゲー(多言語版)を作って儲けられるなら作ると思いますよ?(日本語版ができるとは言っていない)
      でも、オン専用ばかり目立っているから昔の事情からそう変わってないかもしれませんね

      • 中国は割れ厨大国だから無理
        韓国のネトゲ、中国のソシャゲ歴史はそういうこと

  10. 正直、任天堂も大概だと思うが

  11. でも日本のゲームのほうが面白いね

  12. でも中身はいつもの中華ゲーだからなあ
    システムもモーションも他所からデータ抜いたの使って
    そらガワに集中できるよね

  13. ガチャではなぁ

  14. 初めてこれ系触ってみたけど結構良かったよ。買い切りで遊びたい

  15. 俺はマイクラとかノーマンズスカイとか好きだけど、日本サゲしてまでスウェーデンアゲ、イギリスアゲしようとは思わないかな
    和ゲーも好きだし、そもそもナショナリズム煽る理由がわからない

    中韓ゲーが好きな人は、日本サゲしないと中韓ゲーを褒められない病気かなんかなの?

  16. そもそも根本はガチャゲーという点はお忘れなく
    ガワで評価するような奴がそのへんの事情なんて知る由もないんだろうけど

  17. 現代の街並み再現しても、入れないビルが乱立するだけやからなあ
    正直ファンタジーの町でさえ厳しい

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