ここで疑問に感じるのは、「三國無双」を手がけるオメガフォースがなぜサンドボックスゲームに強みを持つに至ったのかだ。
オメガフォースとスクウェア・エニックスが初めてタッグを組んだのは2015年のアクションRPG「ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城」だった。ドラゴンクエストシリーズ初のアクションゲームで、100万本を突破した大ヒット作だ。
このゲームは開発期間が1年半に満たないともいわれ、無謀とも言えるスケジュールで生み出されたものだ。そうした環境下で、高いパフォーマンスを発揮したオメガフォースの開発力が高く評価されるようになった。
ヒーローズの開発期間短すぎるだろ!?
スクエニの無茶振りに答えたオメガフォースすげえな…
凄いけどヒーローズの一作はちょっと微妙な出来だったな…
Ⅱで良くなったからやっぱ開発期間はもうちょっとあった方が良いよ!
コラボ無双って1作目いつも物量不足だしな…
ゼルダのは何だかんだ色々あって凄いキャラ量になった
お陰でブレワイとティアキンに絞ったら一気にキャラ数減ったぜ
一作目ボリューム凄いよね…
ハイラルオールスターズの名に恥じない歴代シリーズからの参戦キャラの数々よ
圧巻とはああいうのを言うんだろうな
コーエーテクモってもしかしてすごいメーカー?
注いだ開発期間や予算が素直に完成度に直結するメーカーって感じ
風花雪月も良かったし下請けさせると天才的な出来になる可能性ある
では将軍様
パワーアップキットを出す前の信長の野望も天才的な出来にしてください
二次創作が得意だよね
他社のIPを預かったら本家以上のクオリティで出しやがる…
戦国無双5に三國無双8と不評続きでオワコンか…ってところでORIGINSで自社の代表する無双シリーズの活気を復活させたのは素直に凄いと思うよ
三國無双2リマスターの一部公開されたプレイ動画見ると
これ延期して正解だったな…って思う位には未完成感ある
FEもそうだしFateやポケモンでも潜在的な需要掘り起こすのうめえ
ワイルドハーツ2作れ
目標未達で発売元のEAにあっという間に切られたのを自社流通でSwitch2のロンチに持ってきたあたりコエテク的にも惜しい作品だと思ってそうなんだよな
ロンチではない
ロンチではないけど本体が出回る前という中途半端な時期に出たのもあってあんまり売れなかったな
せめてエアライダーとかより後に出してれば
スクエニのFFオリジンやSIEのローニンはいまいちだったし
下請け性能高いオメガフォースはすごい
オメガフォースといえば討鬼伝とかDQHとかだった印象なのになあ
庄Pのインタビュー見るとORIGINS2出すか否かというより
どんな内容になるかの話ばかりしてるから既に作り始めてるんだろうな
originsがウケたとはいえこれの続編となると途端に難しくなるよなぁ
安易にシリーズ重ねたら完全に旧シリーズの二の舞になるからな
史実的にどこかの国が勝って統一みたいなの無いしな
あんだけ話題になったからぽこあ2とかも動きそうだけど
オリジンズ2だけじゃなくて戦国オリジンとかオロチオリジンとかペルソナオリジンとかやってほしい
ローニンのDLC出してくだち!
DLCはもういい
2を作るんだ2を
ωフォース・チーニン・ガスト
「俺たちがコエテクを支える。ある意味”最強”だ」
そういやニンジャガ出してたな
結局外注で汚名返上しようともしてなかったのが気になるけど
ニンジャガ4はマジでアクション面白かったぞ
あと自家製でニンジャガ2の移植も出してる
ヒーローズ3欲しい
ここにきて本家がオリジンズで巻き返すなんてな…
ゼルダ無双はWiiU(DLC)→3DS→Switchと何度も強化移植されてていわゆるWith猛将伝状態だから他のコラボ無双とは物量が違うんだよね
最適化不足が中々治らないっていうかワイハに限っては諦めて終わったし印象悪すぎて2とか言ってる場合じゃないぞ
仁王3PC版もギリまともくらいであんまり最適化されてる感じしないしな…
ビルダーズ2はswitchの動作がヤバかったりマルチ展開するのは良いけどさぁってなる
コエテクはスケジュール進行と一定以上のクオリティ管理は徹底してるからすごいなと思う
これが本来普通なのに難しい
ちゃんとしたタイトルをペース落とさず発表し続けられてるのは本当にすごい
だけど1プレイヤーとしてはもうあと少しだけ完成度高めてくれたら…と感じるタイトルが少なくない
特にローニン
スケジュール厳守がしっかりしてるのは偉いけどクオリティ管理がしっかりしてたらあんなにSteamで賛否両論スタートしないのでは…
あくまで「一定以上の」だから…
納期間に合わせた上で成立させられてるという意味で…
むしろスタート直後の評価なんて信用ないやつじゃねえか
ビルダーズ2でちゃんとノウハウ蓄積したのえらい
オメガフォースはさあ討鬼伝3を早く作れよ
きわあじのリメイクとかでもいいけど
自社IPがだらしない出来の印象だったけど近年はかなり力入れているのか質も上がったしこのまま第一線級のゲーム会社になってくれ
コエテクが一線級じゃないならもう国内の一線級って片手で数えられる程度じゃねえか?
無双ORIGINはPCの最適化完璧だったと聞いた
売れた理由はここも無視できないのよねオリジンズ
何故かSteam deck専用設定まで用意する徹底ぶりだったぞ
一応30FPS固定でSteam deckでも遊べた
最適化に関してはここだけじゃなくて情けないところいっぱいあるからな…
ゆえにORIGINSのsteam版はことさら輝いたというか
ORIGINSは体験版に無かったDLSS対応設定も製品版で追加されてたから
明らかに過去作と比べてPC向けにも力入れてんなって
オリジンズはSwitch2でも好評だし次からは同時発売なの考えると熱い
オメガフォースひょっとてビルダーズ3作る気まんまんだったのかな
ぽこあも進化と言うよりは方向性の違いって感じだしドラクエならではのアイデアが無いと動けない感じじゃね
正直ビルダーズ1・2以上ってどんなのだろうって思ってしまう
モンスターズも巻き込んでいくとか…
他人の褌で相撲取るのが上手いのは歴史物からスタートした以上当然なのかもな
ワイハはおしすぎるからとりあえず温めてといてくれ
最近の元気ぶりを見るとむしろ無双で落ち目だった頃何があったんだよ?
粗製濫造
色んなメーカーがSwitch2向けにソフト移植するのに四苦八苦してるの見ると
ORIGINSを発売1年でSwitch2に出せたのヤベえなって
苦労もあるだろうけど売れないからでは…
コエテクもぽこあ以外は酷いもんだし
オリジンズちゃんと売れてたような
無双復活したじゃんって言われるくらいには売れてたよね
他社IPを扱わせると耀くけど自社IPはなんか全体的に地味なんだよな…
歴史モノの取り扱いを見るに既存情報を踏まえて構築する能力が高いんだと思う
資料を前提に丁寧に考えるからこそぶっ飛んだ世界観をゼロから構築するのが苦手というか
コラボ無双やりたての頃ハズレ多かったし本家無双もゲーム性微妙だった
コラボ無双はゼルダで完全に印象変わったわ俺
三國無双7を区切りにボリューム拡張路線やチャージ攻撃を基軸としたゲーム性に限界が来た感じあった
無双はマンネリと肥大し続ける武将数との闘いだから
正直武将の数がまだ少なかった頃のが個々の描写が濃くて好きだったな
ガスト吸収して早々に無双スターズ出したのは無理したなと思った
もっと上手に扱えただろう題材をあっさり潰してしまった感じだよね…

ドラクエチャンピオンもオメガフォースだからそれはない