ロックマンX6ってそんなに予算なかったの?

ゲームニュースや雑談

X6って本当に予算なかったんだなって…

ナイトメアヨガフレイム!?

なんでそこから流用を…

開発チーム全然違うだろうにこういう素材流用するんだ


気づく方もおかしいだろ…

予算より制作期間じゃねーかな大分とんでもないスケジュールだったと思う

すごいドット適当なカマキリ型の雑魚いたよね

X5→X6って一年しか間空いてないからな…

良くこんなの気が付いたな

ほんとだ!?

VSシリーズのヨガフレイムを圧縮したらナイトメアマザーの床攻撃でしたに気付くほうは何なの?

イレギュラーなのかもしれん…

でも炎のエフェクトがちゃんと共通ライブラリに登録されてて
別部署で使えるっていうのはちゃんとした会社だなぁって思うよ

ゲームに合わせて開発すべきだろジャンル全然違うんだし

インフェルノは小さい炎の集合体だから本当にフレイムかブラストにしか使われないエフェクトだし他に使い所あればそれは好ましいけれど格闘ゲームですらねえじゃん

猿作品のコピペ素材に気が付くマネモブじゃないんだから…

いやまあ当時から何だか変なエフェクトだなとは思ってたよこの炎
正体がヨガフレイムだとは思わなかったが

バイオ2のアセット盗んでそのまま流用した会社だってあるくらいだし

パラサイトイヴ2にバイオチーム引き抜かれてアセットも持って行かれた
神谷がいまだに根に持ってる感じだったな

気づかれてないだけでこういうのいっぱいあったりするんじゃないか

予算だけなら多分X5も相当切り詰めてる

なんでわかったんだこれ

X6はドッターがそもそもへちょい…


龍虎の拳リョウ・サカザキの虎皇拳も
タンフールーのやつと一緒って今日知った

X6はなんか妙なとこ色々あるから掘れば面白いの結構出てきそう

X4が(プラットフォーム変えたせいで力入れた割に)売れない
X5が(予算激減させて最終作に定めた割には思ったよりコスパよく)売れる
ローコス気味の中でシリーズを続けるためのX6が突貫で生まれる

あれはメガアーマーつけたのも予算大きかったかも…

なんで気付くんだよ
制作側?

結構いそうだな野良の元カプコン

それかエフェクト大好きの変態かもしれん…

これからRTAとかでヨガフレイム!とか言われるのか…

当時気付いててホラ吹き呼ばわりされたキッズもいるんだろうか

64マリオのメタルの素材に気が付いた変態とかも居るしな…

少しアイデアがあれば…

変態が気づいたケースもあるだろうけど
関係者が裏話で話したのが徐々に広まって…が多そうな気がする

酒の席とかでありそうよね

よく気付いたな…

昔は気づかなかったけどマブカプとかやってると「あこれロックマンX4あたりの音楽だな……」ってなる

X4ってあんな人気なのに採算取れてなかったの!?

とにかく金のかけようとPS・SSへの移行がデカすぎたんだろうねぇ

アニメのムービー入れて主題歌つけて敵味方の戦闘中ボイスも豊富にあるってなったらすごいお金かかっちゃうじゃん?

Xシリーズ自体どんどん売上落ちててX4は起死回生狙って金かけたんだけど結局X3より売れなかったので…

新作のペースがえげつない時期が存在するシリーズ作品いいよね

ゼロ年代までのロックマン本当にヤバい
エグゼとゼロも相当気の狂ったペースで回してるし

一枚絵のボスがスライドするとか多かった気がする

そういえば後ろの背景の悪魔みたいな謎ロボもなんかの素材の使い回しなのかな
ロックマンの素材として作ったようにはあんま見えないけど…

仲間由紀恵も出たし歌ったのに!?

仲間由紀恵の予算さえカットしていれば…

X4から5はガキの時ですら金かけてないなあって思うレベルだったからなあ

まずボス選択時の演出からショボい

X4はアルティメットアーマー付いてるSSとPS両方買ってたけどWindows版あるの知ったのは相当経ってからだったな…

スプライト的な面はX5がどん底な気もする
5と6はプリレンダの取り入れがなじまずに浮いてるやつ多いんだよね…

X5以降はPSだけだっけ?

ゲームのシリーズモノでOPがアニメだったのに続編でCGになって悲しくなった経験が何度かある

いやどうやったら気づけんだよこれ…

ロックマンX 116万枚
ロックマンX2 43万枚
ロックマンX3 30万枚
ロックマンX4 少なくとも35万枚
ロックマンX5 20万枚
ロックマンX6 15万枚
ロックマンX7 11万枚
ロックマンX8 3万枚

本じゃなくて枚!?

なんで初代だけ飛び抜けて売れてるんだ


そりゃ売れるでしょ
当時幼稚園児だった俺は設定デザイン曲演出何から何までに痺れていた

下請けに投げてたのも短期や低予算もあるけど
5で終わりのつもりだったのに急遽6作りますってなったから全く体制整ってなかったのがデカい

ドッドなんて資産なんだから使い回せるなら回した方がいいな

実際稲船もずっとその思想だね
ロックマン作ってたインティクリエイツがガンヴォルト→ガンヴォルト爪で全然ドット流用せず工数2倍にしたときめちゃくちゃ稲船からどやされたらしい

同じ会社なんだからむしろいいことだよねそれにそのままは使ってないわけだし

X5のボスは動かないし喋らない
X6のボスはなんか溶けてる
どっちも悪いところがある

4から5まで三年空いてあの低予算感なのにそこから一年で6発売はもう混乱極まりない状態だったろうな

皆さんご存知ですよねというノリでお出しされる初耳情報

エグゼが大当たりしてなかったらX5で終わってたんだろうか

ロックマンは知名度は高けれど売れないゲームの筆頭になってしまった

今移植と新作全部当ててるんだからもうその時代も大分前だろ

X4は最高傑作だと思うのに全然売れてないな…
あんだけグラフィックもパワーアップしてるのに

グラフィックはいいけど面白さはそこそこぐらい…

こういうエフェクトってドットとか置いといて使い回すために作ってるまであるんじゃないのか?SEとかもそうだろ

X6はつまらないかと言われたらそんなことはない
不親切かと言われたらそう

5で金かけなくてもそこそこ売れるならもう予算削っていいかって思われて…

X5からX6の発売期間1年しかなくてビビる

90年代のアクションゲームの発売間隔なんてそんなもんだろ
下手すりゃ半年ちょいで出るぞ
と思ったらPS1だけど00年代だったか

ゲームのシリーズ作品って良作の後はクソゲーでも売れちゃうよね