俺の今やってるゲーム1000時間超えてたわ
300時間遊べます!と言われるのと自発的に1000時間プレイするのは違うんじゃねえの
最近VicもHoiも1000時間超えててこわくなった
言うて1ゲーム自体は数時間以内に終わるから…
メインクリアするまで300時間と寄り道しまくって気付けば300時間遊んでただとそりゃ違うだろう
ソウルシリーズは大体1000時間くらい遊んじゃう
クリアまで20時間くらいなら言われてもまあそんなもんかぁ!よろしくなぁ!出来ていいよね
最近はこれくらいの方が手を取りやすい
学生時代なら大歓迎だったな
シレン最新作楽しみだったし楽しんだけどメインだけやって売った
遊んでたら300時間経ってましたはよくある
遊ぶ前に300時間云々言われたらダルいかもしれない
ゲームを遊んでる時に
「俺このゲーム1000時間遊んでるんだけど~」
なんて話しかけられたら
クリアまでに300時間遊べますなら
本編15時間くらいの可能性もあるし
1000時間もメインクリアまでの時間ではないし
そこそこやり込んで総プレイ3時間ぐらいで終わるゲームが心地良くなってきた
1000回遊べるRPGだからいいのであって
このRPGはクリアするまでに1000回遊べますなんて言い方にしてしまうと
多分引きます
年取ってから最長10時間でクリアできるくらいのボリュームを数こなしたくなってる
まぁ…なんなら30,40分でクリアしましたも2,3時間でクリアできますもできれば言ってほしくない
300時間遊べますよってコンテンツ仕込まれてたら確かに引くけどそれはそれとしてすげえ興味出ると思う
実際に操作してる時間が総プレイ時間の半分くらいじゃないかみたいなゲームは損してる気分になる
具体的にはメタルギア特に4
これとかすぐゲームさせろとか言ってるけどペルソナ5大好きよね
インクリメンタル・ソシャゲ・ネトゲ・対人ゲー以外だと1000時間超えてるゲームは2作品しかねえや…
サバイバルクラフト物やる時は100時間超える覚悟持って始める
逆にこれで20時間未満で全部制覇したら何ともいえない感情を抱きそうだ
売り文句足りえんだけ
PS2時代のペルソナとかめちゃくちゃかかった記憶がある
無職ニート時代に3年半年は何もせず散々げーやったゴミクズだったが
1000時間超えはないから達成してるのはそれ仕事とか人生にしてるヤバいレベル
正直いらんと思ってるけどね時間指標
そういうの見て買う買わない決める人もいるのかね
長い分にはあんまり気にしないけど短いのはちょっと気にする
長すぎてもあれだけど1~2時間くらいでコンプとか言われたらちょっと考える
3000円以上出して4時間未満で終わりはよっぽどの作品でない限り思うところがある
買う前としては短ければ短いほど評価高くて長ければ長いほど買う気なくなるな
1000超えてるのnoitaとfactorioだけだ
違う違う!長く遊べるゲームなのは良いんだよ!
自分からウリにするのは違うだけで!
長く遊ばせるために作りました!だとじゃあこの要素は時間引き伸ばすために…?ってなるんだよね
だから作ってたら増えちゃいましたくらいの態度のほうが良い
値段に対して一番わかりやすい指標じゃないかクリアするまでの時間
2時間のラインは返金ラインがあるので製作者としてはかからないようにしないと困るんだろう
実際短編ゲーム作ったらみんな2時間以内に終わらせて返金しやがるって泣きが入ったみたいな記事あったよね
ペルソナのカレンダーシステムはマジで完成された面白さだと思うけどふと冷静になるとテンポは悪い
周回と絶望的に相性悪い
プレイ時間水増しされてるだけに感じるから嫌いだわ
ペルソナはよくできてるんだけど詰将棋みたいになりがちで…
フルプライスで9000円越えます!クリアまで10時間です!
だとちょっと損した気分になるからセール待つかも
300時間遊べるゲームと300時間遊ばなきゃいけないゲームは違うからな…
時間のかかるオープンワールドゲームは買う前にマップをググって見てみるようにしてる
気付けば1万時間越えてしまったのなんてFF11くらい
長時間遊んでるのは結果であってそれを売りにされても響かない
今どきってクリアした人の平均プレイ時間とかわかるんじゃないの
発売前や発売直後はわからんだろう?
1000時間遊んでるゲームもクリア自体は10時間ちょいくらいだったりする
ペルソナは後半駆け足になるのだけ嫌い
ペルソナとか4のコミュ?あれ全部読もうとするだけで長すぎていやになったなぁ
あとテイルズの音声会話とか
ペルソナのカレンダーは良いシステムだけど遊ぶ側が慣れてきて1周でイベント全部見させて欲しいって要望の方が大きくなってきた
クリアまでの時間だけならそれこそローグライクなんてたいてい短いしpvpならクリアという概念がない
何時間遊べるじゃなくて何時間遊ばされるってなると厳しいよねってことだと思うけども
ゲームの遊べる時間に上限なんてないだろ
格ゲーとかどうなるんだ
クリアがあるゲーム前提では
プレイヤーが遊びたいだけ遊ぶものだからこそ
膨大なボリュームをアピールするのは薄い効果の割に引かれる可能性高いよ?的な理屈になるんだと思う
「ゲームタイトル クリア時間」で検索するようになったのが俺だ
30時間超えると身構える
ゲームの種類にも寄るが最近俺には都市伝説解体センターくらいがちょうどいいなって思った
ファンタシースターポータブル2みたいなクリアするだけなら10時間もかからないけどやり込むと数千時間飛ぶゲームまたやりたい
ロープライスで一発ネタなら10時間
フルプラRPGは30~50時間は求められるんだよな
フルボイスは正直テンポ悪いよな
風花雪月みたいにちょっとテンポ早めとか演技でアクセントつけてあると聞く気にもなるけど
配信者とかはしょうがないんだろうけど
自分で遊ぶゲームは基本自分が読んだら即飛ぶからボイスは要らない
スーファミのRPGは20時間以上は必須だったとか業界の人が言ってた気がする
プレステになってから大作は50時間くらい遊べるのが良いとされたとも
50はちょっと長すぎるな…
そういうゲームもクリアまでは30時間もあればできたよ
その後のやり込み要素で50時間くらいって感じ
薄い会話までフルボイスならそれはそれでオートモードで別の作業するから別にいいよ
物価が上がりすぎてるからコストカットのために余分なボイス入れないゲームが増えるかもしれない
長時間プレイするかどうかは結果でしかないからな

積みゲを崩すうえで「エンディングまでこのくらい」「ゲーム内の要素ほぼほぼやり切るのにこれくらい」みたいな情報は結構助かる
楽しいゲームは何百時間でもやりたい気持ちと、それでも100時間ぐらいで切り上げて次の楽しいゲームやりたい気持ちがせめぎあっている
(RPGにおけるストーリー)クリアまで300時間は引くだろうね~って思うけど、クリア(コンプ)までならそれほどでもない
まあ、楽しく時間使えれば時間なんて気にしないよ