マイクラダンジョンズ2すぐ死ぬし割と難しいね。

マイクラダンジョンズ2

これ難易度ノーマルキツくね
レベリング必須なのか?

ほぼ常に装備パワーで装備選ばないとそうなりがち
鍛冶屋できる前が一番キツいと思う

二人マルチでプライムエンチャンターなかなか苦戦したわ
何回かワイプした
ソロだとずっとタゲが自分を向いているわけで難易度高そうに感じるけど、マルチ補正で強化されてる度合いの程度かによってはむしろソロの方が楽だったりすんのかな

バフ系アーティファクト、重複すると発動出来なくなる不具合やめちくりー。装備付け替えで直るけどめんどくさすぎる

俺だけじゃなくて安心した
あれ鬱陶しいわ

エンチャントはつけられるようになったけど鍛冶屋が見つからん。


エンチャント開放よりあとだよ
全体から見たら序盤だけど

なんか前作の方がゲームとしては面白かったような気がしなくも無い
無駄にオープンワールドなせいで高難易度ステージに挑戦するみたいな目標が無い

DLC来るまでマップ解放出来ないなら最初から見せるなよ
こんなゲーム初めてだ

DLC含めて完成って舐めてるな
いくらモヤンだからって殿様過ぎないか?

ハクスラ大好きタカビイのレビューきたから内容
もうやることない
装備の性能が似たり寄ったり
オープンワールドのマップは見せかけで行けないとこが多い
段差登り降りが出来ず結局回り道
ストーリーのレールからほとんど外れることがない
外れてもちょっと宝箱あるだけ
よくこれで発売しようと思ったな

たぶんアーリーアクセス扱いなんだと思ってる
Legendsの扱い的に、下手したらそのまま死ぬかもとも思いつつ

クエストとかストーリーがあるのはいいんだけど文章が翻訳文みたいで意味分からなくて頭に入ってこない

ストームで用があるのは森だけになった まつのつらい

エンチャント付与した武器間違って売ったくさいんだが
エンチャポイントってこの場合戻ってるんだっけか?

戻る

さんくす
ちなヴェノムファングだったんだよねorz

そこにハープボウがあるじゃろ それでファームしてころころ弓ビルドに転身だ

レベリングとサブクエやってると敵レベルが上がって詰みやすくなるロマサガタイプだな
早々に火力ビルド組んでクリアしてかないと難易度キツい

ボス勝てんくてイージーでやってたけどユニーク落ちないの知ってハードに変えてもう無敵ビルド作ってクリアまで駆け抜けたわ
敵の1発重すぎてゲーム下手にはどうしようもなくて…
ラスボスも棒立ち討伐で虚無だった

まあハクスラはプレイングそのものは虚無多いから
他のビルドも延々ローリングしてるだけとか遠くから弓撃ってるだけとか大概よ

敵確かに強くてもうなにも進められるクエストないじゃんと思えることがあるけど、少しやってると自然とクリアできるようになるかは調整上手いっちゃ上手いのかな。

難易度ってデフォルトだとノーマル?
最初からずっと二人マルチでデフォ難易度だけど、二人ともちらほらユニークは落ちてるよ

近距離ダメージ100%の防具拾ってから暗殺ビルドにした
近接武器はドロップ増やすための飾りになった

この前書き込んだスプラトゥーンレイダース(アプデなし完成版DLCもなく完成され尽くした)からマイクラダンジョンズに来たけど、結局息子がクリアできなくて難しいってことでスプラトゥーンレイダースに戻るけど、DLCもなく無限食堂1000階まであるこれがエンドコンテンツってちょっと手抜きしすぎ。。


楽しみにしてたのに、普通は1より大幅面白さボリュームアップかと思っていたら1より劣化してる要素多いとは。
スクエニのような愛情無い儲けれれば良いかという会社なのか

持ってない装備掘る以外大体やり切ったし、アプデ待ちだな

アーティファクトバグ修正かな週明けは

拘束されたらずっと動けなくなるバグ修正しちくりー
チェックポイント移動でなんとかなるけどさぁ…

受けるダメージ20%減4個と25%減1個積んだら80.63%減になった
25%減入れない場合80%減
上限あるならあるでこの0.63%なんやねん

被ダメージ減も無敵アーティファクト有るせいで腐る
序盤サブクエでバフ70%延長確定入手だし運よければ中盤から常時無敵組めるのバランス崩壊

これドロップした時にエンチャントテーブル決まってる?
装備動画の値より低いのしか付かないんだが

エンチャントと効果は別物として恐らく効果のこと言ってると思うんだが武器防具は種類ごとにグループあるけどアーティファクトはアーティファクトに付くものは全て付く
まぁ何回やっても最高ティアの効果付かないからテーブル決まってる気がしなくもない

決まってる臭い同じ防具2つにロールクールタイムつけようとしたら片方は欠片15になっても15%しか付かなかったのにもう片方はすぐ25%がついた

ちょっと勘違いさせる書き方だった
最高ティアつくときはつく、10回以内とかで
どうしても出ない時は新しくドロップ狙ってそれロールした方が早かったりする

エンチャントは錬金の方だった
鍛冶屋のほうね
やっぱそうだよね同じ%ばっか付くイメージでストーム産が折角出たのに%が最高の付かないから低確率でも付くなら粘るけど

たぶんテーブル内にあれば同じ効果でも高い数値のやつは出るっぽいけどテーブル内に無ければ一生でない効果延長30%と50%両方でるやつもあったから

そんな高い%が出るのもあるのね
防具系でも装備によって絶対に付かない効果はあるっぽいけどまさか%も決まってたら厳選だいぶだるいな
ハクスラっぽいっちゃぽいけども

1が面白かっただけに残念すぎるね
ブロックを壊すこともできないオープンワールドとジャンプが戦犯すぎる

どっちにも同じ効果付くことってあるのかな
どっちもクールダウン減少とかどっちもクリティカルアップとか

出ない

同じ効果はつかないと思う
ユニークで効果が高い物についても同系統がついた事がない

ローリング矢ビルドで遊んでいるんだけど、冒されたエンダーマン出ると矢が当たらなくて詰むんだけど、どうしたもんかと

近接を毒にしてグラインドストーン

これ毒の継続ダメージが跳ね上がりすぎなんだよな
自分も使ってるけどそのうち修正されそう…

インベントリか倉庫ふやしてー頼む

わかる
アーティファクトがいつもパツパツだわ

2の良いところってワールドとジャンプアクションぐらいか
なんか本当にアーリーアクセスって感じの内容だよな
ユーザーからのフィードバックでよりよくするって言うんならこっちの方がいいんだろうけど…

コロコロ弓にジャンプ・ロール時ダメアップ乗らないのおかしいでしょうが!

ファストトラベルしたらソウル100%にしとけよな
テンポ悪いわ
細かい文句がいっぱいある

なんでもかんでもソウル使う仕様はあんまり好きじゃないな。ソウルとクールダウンとに分けて欲しいかった

ソウルいらないビルドってなに?今作ソウルめんどくせえ

ソウルいらないビルドはないよ
ボトムレスブリューと古代錬金術とツイステッドな歯でも付けとけば適当でも行けるんじゃ?

ソウルはポーション使って獲得するのが今回の基本
古代錬金術便利すぎる

地域によって落ちる物が違うね
ソウルストームでも発生してる地域で落ちる物が変わる

あと落ちる物とか収集率はマップから確認できる

結局ソウルストーム周回するしかないな
移動、隠密、ワンパン、ドロップこれ全部
いけるビルド教えて。ロール弓?

追加発射100%近距離弓の密着ジャンプ撃ちでワンパン周回やってる

toro.2ch.sc/test/read.cgi/minecraft/1790674525