拳キャラは使ってる?【FE万紫千紅】

FE万紫千紅

拳キャラ使ってる?

ミカエラは拳が似合う

この子結構強くない?
回避キャラなのに硬いんだけど

ムウちゃんは使ってる

最初から大熊の右鉤持ってた娘

輪っか飛ばすの持たせてる


カイ編の前衛この子とグザランに頼りきりだった

ミカエラは斧捨てて別の持たせた方が強い
確かにノクチュラやムウと役割は被るがそれはそれとして鉄血が強い

さらっとスカウトできて拳持ってるから数合わせ的にも優秀だけど拳クラス以外やらせた記憶はない…

ムウちゃんは強く育った

アナトリアも使ってた
サラマンダーだけど

拳はスレ画しか使ってないわ
剣優先して槍か弓みたいな感じになるから他に回っていかない

👊なのにどう見ても銃っぽい武器がある

銃を魔法篭手扱いする発想好き

銃なら魔法キャラも使えるから面白い
よくわかんないけど特典で最初から使えるのがありがたい

今回回避が弱い気がする
スキル積まないとせいぜい命中5~6割にするのが席の山でカターニャみたいな特化キャラでようやく2割見えてくる上で一発でももらうと普通に痛い

バトルモンク向きのキャラっているのかね

覚える魔法的にはムウちゃん…?

リブローリザーブワープレスキューあたり覚えるやつなら向いてる
あとトーチあると上げやすい

籠手(銃)なら一生魔法キャラが使ってるようちでは
時々スライムとデスも飛ばしてるけど

みかわしの拳が防御系ですよみたいな顔して普通に火力高いのなんか面白い
2距離拳もあるし今作の斧に比べるとまあまあ恵まれてる方だと思う

前に立たせて敵の攻撃受けつつ撃ち漏らし処理する役になってるけど結構便利

2回攻撃没収する代わりにある程度利便性持たせられてる感じ
これで2回攻撃も続投だったら危なかった

ヨーカイにイメージ的に拳使わせたけど
ウィンド使ってた方がよっぽど強いしそもそも回復の方が優秀過ぎて使う暇ない

拳運用は1/3の確率で回避20上がるせいで拳グザランが普通に偉い側になってしまう
3%とか5%とかしょうもない確率スキル持たされてる奴らとグザランでなんでこんな差があるんだこのゲーム


スキル前提の発動しないと弱いキャラじゃなくてグザランだけ強い上に発動したらもっと強い調整になってるのこのキャラだけ調整うますぎる

なんか命中10とかでもわりと喰らう謎の補正ある気がする
確率なんてそんなもんか…?
カーラ様で0にしないと信頼できないからのゲイツが0を100にしてきて笑った

まあ10%も10回やれば1回は当たるし1バトルで何回戦闘発生するんだって感じだしな…

ムゥちゃんはちょっとあり得ないくらい強い
何あの子火力おかしくない?

ドニ枠を美少女にしました

今回はマジで斧と拳はわざわざ使う理由もない感じだなぁ

救世主の緊急ガードがやられかけの味方に3回攻撃されて全部発動したことあるから確率おかしくないか?と思う

80%2回攻撃をかわされて14%ぶち込まれて死んだら流石に砂

まだあんまり進めてないんだけどムゥって女?

レダ編やればダグシオン着くまでには分かるぞ

ムゥちゃん良成長枠だけどその良成長でスキル1枠取るのが勿体なく感じるから
基礎成長率自体をちゃんと上げてほしいなとは感じてしまう…それなかったら老人並ってことじゃんね

今回から固有スキルは付け替え枠でも覚えるようになったから良成長キャラが育ち切ると個性無くなる問題は一応解消されたな

過去作みたいな50以上だと数字より当たりやすく未満は当たりにくいみたいな命中補正無い感じなのかな

薫風が吹いてきたな…

一目見て分からないとかお前バッカニアか?

分かるって言ったら熱風
分からないって言ったらバッカニア

最終的に清め振れないと役割ないから拳も斧もいらない

まだ人妻加護連打の領域までいけてないのか

俺の周囲2マスなら清め不要だぞ俺よ

狭い
5マスくらいにして

ムゥちゃん魔法職にするかってルートでも
不意に殴らせると結構ダメージ出る

銃使ってると新しい魔法覚えないからな…

限界強化サラマンダーが強すぎるし黒魔法は命中安定のウィンドか射程3魔法しか使わなくなる…

黒魔法自体そんな強くないし…アーガイプで覚える分で十分というか

サンダーストーム楽しいぞ
覚えるの3人しかいないけど

13歳も14歳も成長しちゃうからな…

この銃ってfehの主人公の武器なの?って聞いてる人ちょくちょく見るけどやってる俺もこれが武器かどうかの断言ができない

殺傷力あったんだなこの仲間召喚銃

ムウちゃんかグザランだな拳は

剣が追撃時1.2倍なんだから斧は追撃できない場合1.2倍で良かったんじゃ?

あった方がいいのは確かだけどそこまで清めの剣ゲーでもない
アウロラゲーなのはそう

(3部やってないんだな)

俺が斧使いにさせるやつはみんな馬鹿力すぎて固有能力を感じたことが全然ない

ジャマダハル結構普通に強い武器だよなぁって思ってる

PVで目立っておきながらブリブリがなかったら入手が遅い銃武器


斧はまぁ特効付与すりゃ最強ではあるから多分…

スレ画もムウちゃんも貴重な影詰め覚えるから剣で良くないか感ある
どっちもパワーあるし

固い敵を囲んで定数ダメージで倒すのはどちらかというとてきがやることなんだよな

エンゲージくらいチクチクが無法だったら実用圏内なんだけどね

回避に期待が持てない都合追撃とれるなら剣の方がいい
うちじゃミカエラも剣だった
レンジャーだけど

レンジャーとセスタスの成長率が雑に強くて自前で力上がる奴はこの辺で良いんだよな

エンゲージのチクチクは敵も味方も強かったな

せっかくワープ覚えるんだから剣と白魔法両立できる最終職あったらそれにしたけど無いんで拳
今作のワープ言うほど強くねえけど

範囲が狭すぎてね
レスキューは結構使うんだけど

意外と白魔に有用なの持ってる拳キャラ多いからバトルモンク想定で育ててるといい感じ

剣弓だなカーチャン
弓は個人スキル乗らなくてちょっと不安だが

斧の性能は百歩譲って最低ダメージは許すとして命中だけはなんとかならなかった?

風花は錬成で命中伸びたりエンゲージはそれプラス紋章付与で補えたりしたけど
今回威力しか伸びねぇ

朕朕もエンゲージだったら固有能力が働いてたのにな
一体の雑魚に2~3手掛ける前提の装備とか能力があるのは開発はFEエアプか?ってなる

一応今作は範囲攻撃多いから…
一番ダメなのって手数掛けた上で30%発動という不安定さだと思う
あと火力までないの、

斧の火力は本物だけど大抵の場合剣と槍で追撃したほうが強い

退魔の手甲が清剣枠だと思ってたら違ってた