強い
実は弱い
やっぱり強い
発売からヒリの評価がじわじわ下がってる気がする
ヒリに関してはNTのときからそれほどは
強いけど面白くは無い
義務の目
遠距離継続火力
威力範囲申し分ないアーツ
無法無敵移動スキルしかも増やせる
仲間に一人いると嬉しい
俺は使わないけど…
強いけどあまりにも面白くない
間違いなく強いけど飽きる
属性持ち込みが超安定するけどローグライク的な楽しみは消滅する
属性弓出なさすぎるのが悪い
猟犬ステップで攻撃しながらマーキングするのは盛りすぎ
スキル+1付くとマジで死ぬ気しなくなる
こんな優秀な回避スキルそうそうない
属性弓もっと落ちやすくしてくれないかな…
ポン刀持って近接でも遊べる
マーキングつけないやつが使うとクソ
他のキャラの良遺物ガチャをするためにひたすら鉄の目出勤してる
びっくりするくらい武器選びの楽しさが無い
いい戦技付いてるじゃんとかも全然ないからドロップが虚無
戦技がね…
弓適正距離アップが出る様になってさらに強さが増した
テキトーに技量近接持つのはダメなの?
ダメじゃないよ
出れば持つよ
出ない…
いいけど弓撃ってる方が多分強いよ
それやるなら鉄の目やる意味がない
侵入のこいつ嫌い
HP低いから前に出てもいいけど死なない自信があるやつだけにしろ
耐久紙すぎるから近接持って近寄りたくない
ぶっちゃけ弓もってヘイト引っ張って歩いて背中から殴ってもらった方が大体の場合強い他の人がヘイトとってる時は武器変えて殴るけど
安定するけど飽きがくるやつ
なんかもう鉄の目追跡者無頼漢レディだけでいい
でも飽きる
つかず離れずいい位置でマーキングもガンガン叩きこむ人だと頼もしいけどこれ回避のPSシンプルにないと死にまくるんだよな死にまくった
強いけど何故か飽きる
同じ技量枠の執行者が活用鬼ムズいし
そもそもスキルが強いスレ画で技量近接使うのにもなんら問題ないと思うけどな
まあでも体力は結構きついか
執行者なんて普通に刀でザクザク斬って冷気出血させまくるだけだぞバリバリの技神ステなんだから
アーツは勝手に溜まる聖杯瓶として使えば良い
弾きはまあ…夜の王戦でタゲもらった時にでも使いたかったら使えば良いと思う…
俺もここに行きついたんだけどこれただの縛り付きエルデンだ!ってなって折れた
普通に技量戦士できるステあるから殴れるときは殴ったほうが強いさ
近接や魔法系みたいな派手技がイマイチ弓には物足りないのかもしれない
みんな難しいっていう
どこがやねん
少なくともここだと難しいって評価は少数派じゃない?
何日か前はコイツ3人が結論とか言ってる人すら居た気がする
安定して強いけど上振れの気持ちよさもないので慣れてきたら他のキャラ使う人が多いのだろうか…
え…面白けど…
鉄の目3人でマッチングした時はめちゃくちゃ快適だった
聖律の刃でナメレスも安心
スキル縛りでもしない限り難しいはありえんだろ…
そう思うでしょう
でもヒリのほうが強いって聞かないんですよ
いやまあヒリも強いが
敵に寄られても緊急回避ついでにダメージ与えてマーキングまでしていくのマジでどうかと思う
振りかぶった相手に嬉々として突っ込んで無傷で抜けていく男
何かめっちゃ無敵時間長い回避持ってる…
お外ではフルゴアみたいな地雷警戒対象とも聞いた
モンハンの片手剣みたいなインチキ無敵持ってるの結構おかしいけど食らって分かるぺなっぺなの防御力
弱点属性で攻撃しつつマーキング切らさなければ80点ぐらいはある
執行者はだいぶ他より弱いと思う
操作お手軽だし火力貢献もデバフもできるし初心者でも死ににくいと利点まみれだが他キャラにあるローグライト的な上振れ要素がなんかこう…少ない…
結論って言うなら安定したタンクが1人はメンツにいる方が強いんじゃねえかな鉄の目
技量Aだから普通にレディより技量武器持った方が良い男
レディは会話で技量の必要な武器が得意とか言いつつ技量B止まりなのなんなの…そこはせめて最低でもAあろうよ…
レディは多分スキルの性能込みでステ微妙に調整されてる
まあその結果弱めだからなんとも言えない調整だけど
こいつじゃないとソロでやれなかったよ
二人くらいはいても気にならない
遠距離組では硬い方という話であってボス次第で即死圏内を出入りする程度の体力ではあるから…
なので満タン時カット率アップと攻撃体力回復でしのぐ
執行者は刀がめっちゃ出るからその一点で強いよ
極まると追跡者追跡者レディあたりが一番早くなるのかな
追跡者って何で火力出てるんだろう
無頼漢の特大二刀バッタよりダメージ出してる人とか居たし
たぶんアンカー派生とパイルじゃない?
相手が殴りかかってきたらスキルですり抜けざまに斬りつけるだけでいいのは助かる
スキルプラス1かマーキング延長してデバフ維持は前提だけど
執行者はシンプルに刀や状態異常に向いた持ち味で戦った方が強いというか
アビリティや妖刀の特性を生かして戦うのが防御面は秀でていてもトータルで強行動にあたらないというか…
攻撃でスタミナ回復2個付けてるとずっと撃てる
アーツもスキルも縛る場面多すぎるシッコマン
他のキャラはそれで無法出来たりするのに
被るとマーキングが重複しないという明確なデメリットはある
それはそれとして別になんとかなる
それはそれで無敵回避として雑に使えるからな…
パンピはうまぶらずブライガーでばったしてればええねん
俺はするぞ
鉄の目は誰相手でも基本やること変わらないから飽きる…
エルデンリング下手くそだから基本的にやる事変わらないのはありがたい……
マーキング継続しないといかんのを知らんかった
すみませんでした…
執行者はセキロやってる気分になれるから
別に基本操作で代替できると思うと弾きの有用性とはなんなのか自問したくなる
戦技強化!
マーキングも思ったより自由に動けるよね
半分くらいまでは制御効くからマーキングした後逆方向に逃げて距離取るとか出来るの高性能すぎて怖い
あんま意味ないけどマーキング当てて真後ろに下がって同じ位置に付くとかも出来る
格好いいだけ
執行者で弾いている時は楽しいDPSは知らない
弾きは決まると気持ちいいって最高の特性があるだろうが!
マーキングが破裂するのはちょいとよくばりさんじゃないかいとも思う
これを下げるんじゃなくて他をハジけさせてほしいけど
無敵ばかり言及されるけどそもそも基本の防御デバフ&一定ダメージがめちゃくちゃつええマーキング
順序逆な凍結みたいなもんだ
出来る鉄の目はダウン中の最大火力用の武器を確保している
発見力上がるって他の人が箱とか開けても効果あるの?
執行者は妖刀じゃなくて刀持ってたら素で弾き可能とかでもバチ当たらないと思うんだ
瀕死のチームメイト達をアーツ一発華麗に復活させた快感で1ヶ月くらいニヤニヤ出来る
固有の能力に結構格差あるよね
まあそれぞれの性能が尖ってなきゃそもそもゲームがおもんなくなるし
このゲーム面白いから全然満足だけど
隠者も最近は強さが見出されつつある気がする
自分には扱えそうもないけど
強い杖拾って殴るだけだぞレディと同じくらい簡単
スキル使用中アイテム使えないとかだいぶヤバくない?執行者
最初はつえーつえーって使ってたけどブライガーや追跡者とか近接使った後にまた使うと火力低いなーとか弓全然いい武器落ちないから泥楽しくないなーとかそういう不満を感じてきた
