里の緊急マガイマガドで一乙した【モンハンライズ】

モンハンライズ(MH RISE)モンハンライズサンブレイク

初めての一乙は里の緊急マガイマガドでした
ハンターなんてそんなもんでいいんだよ

そうだね愛弟子!!!

マガにゃんは慣れるまで中途半端な距離で戦いがちだからな…

トカゲの写真が取れなくて大蟲解放できません…

寒冷群島がキャンプ出てすぐ右の高台に湧きスポットがあるから周回しやすいぞ

🐻で乙った俺よりすごい


今は防具貰えるからすげえ死ににくいんだよね…

マガにゃんかオロミド様が壁として立ちはだかった猛き炎は多い

マガにゃんこですにゃ弓担いでいったんだけど
弱点は紫のモヤモヤ出てくるとこでいいんです?
顔にぶち当てても白い数字出やがったんだけど

火が出てるところか尻尾じゃなかったかな…

ヌシだかなんだか知らないけど所詮アシラだろ⋯で二乙した愚者は私です

アケノシルムにストレート勝ちしてるなんて才能あるぜお前

なんか今回のモンスター射程長いの多くね?
それ当たんのかよって何度かなったんだけど

猛き炎の素の回避性能がゴミだから

逆に距離さえ取ればやり過ごせる技も多いから…

マガマガは慣れないとすごく戦いにくいと思う

マガにゃんは下位だと確か背中壊さないと出てこない素材とかあった気がするから頑張れ

落とし穴使うか

慣れたら楽しいんだけどねマガぬ

暴れまくって空中からダイブする技モーション入ったらエリチェンして逃げてた

本体だけ目で追ってたら『空気』がッ!『火』を吹いたッ!
って億泰みたいに死んだマガ

MRまで駆け抜けたハンターは怪異アオアシラで何だコイツ!?ってなる

お団子食べながら次のお団子の事考えてる顔好き

お団子50本ってまさかそれ一度に食べるんじゃないですよね?

オロミドロでどうするんだコイツ…ってなった思い出


正直今でも童貞は苦手
猛攻がキツすぎる

新人の前で童貞呼びはやめやめろ!

マガは今や雑なエアダッシュ擦りで倒すのが自分の中で主流になってるから無印ライズの頃にどうやって倒してたのかマジで思い出せない

猛き炎はガルクで育った結果平面の移動がよわよわになってしまった
いつだって回避距離だぞ

ずっと飛んでるというか回ってるなこの猛き炎

初乙はラングロだった覚え
あいつ賢過ぎる

アケノシルムとかビシュテンゴとか序盤モンスターとしてはけっこう癖強い気がする

俺はアクションへたへたマンなのでガ性5ガ強3のガンスで全部ガードしてるよ
MR行けば煽衛も入って恐れるものはな

太刀は相手の動き覚えるまでの乙は必要経費と思ってる

ビシュテンゴも落ち着いて対象すれば素直な方ではある

個人的にクルルヤックが苦手

🐚🦑して思い知る序盤モンスのモーションの強さ

アシラにボコられて凹む猛き炎は多い…

団子なんて昔からあるだろうになんであんなにキチになってんだろと思ってたけど
ヨモギちゃんが店主になって常に新味排出して飽きさせないのが最近なんだな

マガマガは攻略中は普通に大変な相手だと思う
こっちの火力上がると腕なでてあげるだけでごろにゃんしちゃうから…

ヌシシリーズは百龍で出会ってからサンブレまで殺意の塊で一生慣れないと思うがそれでいいぞ

位置避け大正義なので回避距離つけた遠距離は本当にやりやすい
最終的には無敵技で避けるようになるのだが…

ネコちゃんは俺たちの相棒だからな…
初めてを捧げるのも悪くない

マガマガはモーション大きいから惑わされやすいんだよな
隙はあるけどその間もゆっくり動いてたりするし

ヌシシリーズは普通に動きクソつええからな…
ぶっちゃけサンブレ含めても動きの強さはかなり上位に入る

メルゼナで乙って武器種変えた

いずれ距離2~3がデフォになってしまうので闘技大会やると悶絶する

回避距離ほんと出世したよなぁ、XX辺りのなんとも言えないお前はどこ行った。ジャン鉄は相変わらずだと言うのにお前は

当時は体験版の縛りプレイ環境で死ぬほどぶっ殺されたりぶっ殺したりした後戦うハンターが多かった

ジャン鉄はあれで3スロなのが笑ってしまう

マガにゃんは動きがマガラ系のものって知ったらちょっと楽になった気がする

そもそもライズが対応行動無いなら範囲避けしろってゲームだから意図的に強くされてる感じあるよね距離は

回避距離短いのかモンスターの軸合わせが精密なのか

ジャン鉄は素直に空中アーマー化にしてよ

オロミドロが最低のクソモンスターだな…
↓
アマツマガツチが〃
↓
原初メルゼナ
薙ぎ払い範囲広すぎない!?

本当にラストのラスボスだぞ!

マガドはまぁ仕方ないでも慣れると楽しいよ!

濃汁は相変わらず毒煙玉使わないといけないやつ?

ヤツカダキ辺りが出さなかったっけ?
よく覚えてないな

ぶんどりぬがいるならそこらの虫勝手に攻撃して持ってきてくれたりする


フレーム回避は新規のハードル上げるから距離の方を優遇するのはわかりやすくていいと思う
それはそれとして性能の方も強くあってほしい

回避の無敵はWで距離はライズをもうスタンダードにして欲しい
毎作コロコロ変わると混乱するこの辺!

実際強いよ性能
3~5積めばそうそう被弾しなくなる

怨嗟はさぁ開幕咆哮CFCするかァって軽い気持ちでいたらひどい目にあった

フレーム回避で飯食って来た世代だから回避が弱い作品は途端に立ち回りが終わってしまう

回避性能は盛ろうとすると重くてねえ
そこでこの煽衞!4スロひとつで十二分な回避力!挑戦者も発動しやすくて至れり尽くせり

ソロだとマジでコスパ良すぎて楽し過ぎる

煽り3でガード性能5回避性能5
覚えてくださいね

イカれてんのかこのスキル

ちなみに普通の回避性能とかガード性能は加算される

回避性能も限界突破したら面白いのに
ちょっと過剰かな?

コイツのおかげでガード片手剣が死ぬほど楽しい

初めての1乙は始めた直後に探索ツアーしてたら遭遇したアオアシラだったな…
大社跡で小型何体かしばいて草やら石やら拾ってるところに出てきておっなんかデカい熊いるな倒そって挑んだらボコボコにされてなすすべなく死んだ

ライズの回避性能いつものシリーズ感覚だとかなりシビアになってるからな
いっそカウンターのほうが成功しやすいまである

オトモはどんなスキル持ってるの育成すればいいのかわからない…

回復か攻撃バフしてくれる猫が正義だ
ただぶんどり猫もめちゃくちゃ便利ではある

後でどうとでもなるからまずはざっくり見たことないスキル持ってる子を無造作にスカウトして数を揃える

歴代主人公の回避のフレームレート-3=カムラの猛き炎の回避性能なんで意外と感覚が狂う

分かりやすいのがナルガの攻撃

ライズ最低のクソモンスはジュラトドス

サンブレ環境の回避性能は終盤で追加効果も盛りまくれるようになってようやく一線級になった印象

俺のようなヘタクソには虫棒ガンス双剣がありがたかった
わけもわからず殺されずとりあえずクリアできるだけで使いこなせてるわけではない