やっと七英雄倒せたよ【ロマサガ2 リベンジオブザセブン】

ロマサガ2 リベンジオブザセブン

やっと七英雄倒せた
最後の7連携の所で毎回全滅してたけど運良く耐えられてクリア出来た
めっちゃキツかったけど面白かった…
これはスクショミスって皆目瞑っちゃった最終PT

ぱい、ぱい。

最終皇帝はどっちを選んだタイプ?

女性皇帝

陰影の関係もあるだろうけどこれは完全にorzじゃないか?

欲望に忠実に楽しく遊んだようでなにより


ひたすらぱいを並べる系か

一週目は性能と精嚢重視で選んじゃったので二週目はあまり使わなかったキャラも使っていきたい
でも忍者強すぎて外せる気がしない

踊り子←つよい
忍者←クソ強い
インペリアルガード←つよい
宮廷魔術師←ふともも
最終皇帝女←ミニスカ

最終皇帝→大剣・棍棒
踊り子→細剣・弓
インペリアルガード→剣・槍
忍者→格闘・斧
宮廷魔術師→術・エリクサー細剣
だったけど武器種ごとに技威力の格差あるな…ってなった
千手観音強すぎる

クリア後は斧が強いぜ

俺が思うにイーリスとネレイドを使うといいぞパイ

両手武器は難易度上げるとデメリット無視できなくなる

かめごうら割りは別枠としてそれだと無明剣と千手観音とギャラクシィがあるからダメージソースは固まってると思う

やっぱり宮廷魔術師のタイツすぎるな

ベリハ以上だと速攻の優位性下がるので忍者はちょっと苦しくなる普通に使える

まあクリア後の2周目になると特定のイベントでさほど武器格差もなくなる

俺はおっさんだから当時いなかったキャラを使うのが新鮮だったから踊り鍛治忍者と当時使ってなかったサイゴだったな

陰陽じゃねーのかよ

取り逃がしました…

難易度ロマンシングで七英雄戦か裏ボス戦になってようやく体力の高さ次第で一撃死免れるから
逆に言えばそうした場面以外は精嚢に従っても全然問題ない

弓とかは通常難易度だとかなり強いけど大剣と槍はどの難易度でも存在価値がだいぶ危うい気がする

昔はクレイモアクレイモアクレイモアって感じだったけど時代が盾になっちゃったよな

オリジナルあたりまでなら大剣はダメージソースとして強いよ

このメンツ強いもんな
わかるよ


難易度ロマンシングは敵硬すぎて正直ダルいだけだったな…

即死通るヤツはサクッと殺せ

当時使わなかったキャラや武器プレイはリマスターでやったからリベサガは何も考えずやってたなぁ

鳳天舞の陣で引き寄せてると
ダメージカットとオートパリィ持ちの片手盾が超頼れる

効かんな
効かんな
効かんな

バランス重視すると面白みねえな…

踊り子は高難易度だと自分でキャッシュバック持ってるのが重すぎてPTに入れられない…

ロマンシングはザコ戦は龍陣か稲妻で先制して3人でゲージ貯めて2連携するだけの作業になる

高難易度になると序盤の内からフェイントや影縫いの重要性を理解する事になる
特に皇帝の御出陣!(ただしパーティは四人)の時は如何に初ターンで相手の動きを止めながら削っていけるかでゴブリンの処理の難易度が変わった

おいスタンが効かねえぞコイツ!って敵が出てきたときに便利なマリオネット

大剣弱いって言うかムーンライトの専用技が貧弱すぎる
ギャラクシィ撃つ方がつええ

小剣を細剣と呼ぶタイプ
こやつにアドバイスなぞ必要ない

え?と思ったらそうかリベサガは小剣だった
ミンサガで細剣だったからそっちで覚えちゃってた…

軍師とイーリスは毎回入れちゃう
あとインペ女がメカクレだと鍛冶と交代

忍者は服装自体は健全だけど
胸部分の光り方がセクシーすぎる

小型剣・細剣

インペ子さんはインペ男とベア族とサイゴ族とサラマンダーについで身長でかいのは内緒の話だ

慣れてくるとスタンや麻痺とかを相手にキメながら即死技を撃ち込む事になっていくしな…
あっやべえこいつには効かねえ!となると一気に肝が冷える事に

初週難易度オリジナルでもギャラクシぃさん習得しちゃえばイージーモードになるな…

クリムゾンフレアも強くなかった?

フラッシュファイアだろう

軍師が術師キャラとして強すぎる

趣味でずっと海女ちゃん使ってる
パリィ要員にすると自動回復合わせてそこそこやれる

七連携耐えたあと割り込んできて結局倒されるあれはなんなの

瞬速の矢かクイックタイムを大人しく使えってことだよ

忍者がマジで強くて一度入ってから最後まで使った

強すぎちゃって…ゴメンね

尻派だから帝国猟兵♀が好きです

まぁロマンシングドレッドクイーンだって大体どの組み合わせでも勝てるしね

活人剣回避と連携スパイラルチャージがあるから別に大剣も槍も使えなくはないぞ、槍は天衣無縫閃いたら辛いが

さっさとアルビオン道場解禁するとロマンシングも正直ヌルゲーと化すよね

七英雄は流石にノエルの気分次第で一瞬で壊滅する
なんでそこでヴォーテクスなんだ負けだ

SFCの頃はイーストガード絶対入れてたのにリベサガだと全然使わなかったなぁ

一芸特化と弱点突くシステム相性悪すぎ

忍者が文字通りの上位互換すぎる
良く言われる格闘家は耐久面やタイミングで差別化できるんだけど
イーストガードは何から何まで忍者と被りすぎてる


剣と大剣のレベル分かれたうえにクロスクレイモアの優位性下がってついでに高難度は盾必須レベルだからな…

ベリーハードになると先頭のキャラをパリィ要員にしたらだいぶ安定した

七英雄でもロックブーケちゃんだけは清楚で良い子だったな

正気に戻れっ!戻れっ!ゴッゴッ

途中でかかわらずにラスダン送りにしたらアバズレ感ないかもしれんな

ベリハ序盤はレオンにキャットのサンダル履かせることに気付くかどうかで難易度がまるで変わる

イーストガードは大剣技閃くのに使うから…

んもー

テンプテーションが抜けていないと考えられる

イーストガードは大剣技の閃き要員

陣形やアビリティでお世話になった格闘家も使え!

ベリハ以降はとにかく序盤がキツい
ある程度技と術が揃ったら多少はマシになる

最終皇帝
サラマンダー
ネレイド
イーリス
踊り子
これが俺のパーティだ

亜人好きか?

モグラも使え!