xマッチ何時間も続けてやれる人凄すぎ!
俺は1時間くらいで限界になる
人間の仕様的に適度に休んだほうがいいと思うぞ…
好きなルールだけやるにはちょうど良いじゃないか
パワーの増減気にしないなら飽きるまでできると思う
強い奴が大体若いのも納得
スタミナもたないわ
気づくと飲まず食わずで半日たってる
1時間も保つなんてやるじゃない
俺は3戦が限度
だいたい3敗してから始まるから少なくとも6戦はしなくてはいけない
1日2計測ぐらいで撤退すると長い目で見てパワー盛りやすいと思う体感
1時間くらい経つとエイムが露骨に悪くなる
1のころの俺はたぶんXP7800ぐらいあったと思う
なんなら30分ぐらいでティルトしてくる
まぁ簡単に言うと顔真っ赤状態でまともな判断が消えてる状態なのよね
ロンブラの理不尽死とか食らってよくなる
スプラのティルトは簡単に言うと丁寧なクリアリングしなくなったり味方の復帰待たずに突っ込むようになったり視野が狭くなったり慣性キャンセル挟まず猪になったりだよ
よく見るけどティルトってなあに?
適当にボールド持ってるから最初からティルトだよ俺は
例えボールドでも顔真っ赤プレイじゃないならそれはティルトじゃないわけよ
最初から荒らしに言ってるんだから
ボールドが盤面荒らさず抜かれたハイドラとかに私怨で粘着してバレバレになってたらティルトしてる
ボールドみたいにやることが固定化されやすいブキはティルト対策になるといえばなる
エクカスばっかり使ってたらもう他の武器使えなくなった
嫌な出来事あったらすぐに終わろう
メンタルが悪くて続行するゲームではない
逆にそんなさっさと終われるの羨ましい
気付いたら10時間とかやってる
続けられるだけなら多分半日は出来るけど
半日やっても最初の1時間だけしかまともに戦えないとは思う
やろうと思えば何時間もできるけど多分消耗して注意力とかすげぇなくなってるだろうから
一時間ごと休憩入れるのが一番いい
5連敗ぐらいすると意固地になって続けちゃう
これでも2時間やってるとなんだかんだレート戻る
ギア上がるの早くしたい
むしろ致命的なミスしたらもう一回辞めて五分くらいコーヒーブレイクしないとプレイが戻らない…
最近は1戦2戦で沸騰して台パンすることも多くなってきた
頭沸騰したまま一晩中やり続けちゃう
イライラしながら寝たくないって思いながら
3貝負けたら引き際にしてる
久しぶりに2やったらもっさり感じる
ゲームスピード早いはずなんだがな
3のがゲームスピード早くない?
あとイカロールの有無はかなりデカい
いや2とかめちゃくちゃ遅いだろ
1が爆速で2で遅くなって3でだいぶ戻ってきた
4時間くらいやれるけど
飽きるからバンカラ混ぜたりブキ変えたりしてる
15キルとかやって圧勝したら急に味方が理不尽に弱くなって6連敗してる
なんで?
そういうマッチングシステムを内包してるゲームだからです
なんでじゃなくて思いっきりマッチングで調整入るゲームだぞこれ
3キル11デスの青スパ2匹抱えてどうやって勝ったらいいの
部屋を変える
ゲームスピードは2のほうが速いよ
ステージの作りの関係でボトルネックに出来る部分がないから常に動いて対面強いられるからしんどい
野良ナワバリで金旗チャレンジしてみると20超えた辺りで味方に初期装備ギア未開放Playerが混ざってくるからマッチングシステムが分かりやすい
俺は今ボトルとロングって単語を見ると脳みそが沸騰しそうになっている
ボトルは単発撃ちのダメ下がると思ってる
3確安定しすぎ
ロングも2確にしろ
4時間ぶっ続けでやった時の動きが見返してみるとかなりクソというか基本飛び出しがちで視野が狭くなってるので
絶対適度に休んでやった方が良い
ハイカス使い込んでスピナーに慣れたからザミヒュー使ってみてるけど強さが分からん
後衛なんて持ったって前衛死んだら意味無いから自分が前衛持ってキル取らないと無理
後衛有利なステージかよ…
ジムワイパー使いだしたら露骨に負けづらくなって武器パワーを実感してる
さっき明らかに弱かった青スパが敵できた…案の定弱い…
おめでとうご褒美マッチングに切り替わったな
イグザミナーは間合いに入ってれば撃ち勝てるわけだし格闘戦するつもりの距離感で行ったほうがいいと思ってる
銀Xとか金Xに勝つと明らかに強い仲間がつくようになる
たぶんある程度の場所で壁の試合があってその試合は弱い仲間で格上に挑むようになってる
単に弱いのはまだいいけどティラミスナイスしだす奴は勝ちたくないのかよ
ロングは爆発をこっち基準にしてくれるだけでいいよ
勝つのに必要な味方モチベのためなら初手ナイスもやるしタコだと煽ってくるやつ対策にイカにもするよ
くだらねぇーっておもってるけど
無理やりキャリーすると更に想像を絶する弱い味方が二人以上来るのはなぜなのか あと大概マッチングに時間かかる時はヤバいのが味方に来る
お前は強いとデータとして認められた証拠だ良かったな
2回連続で部屋が爆発したのは俺のせいじゃない
このゲーム結局メロンでも囲まれるとデスするんだからどうにかして味方を使わないといけないという結論にしかならないのよね
どんだけあれでも
エリアで2連続沼ジャンで死ぬ奴がいるともうどうしようもないなと投げやりなプレイになる
この前やっと気づいたけど野良は皆うっすらやる気がない
楽して勝ちたがってる
ホコやりに来たのにホコ持たない後衛とか見るとやる気派手にないな!って思う
ノックアウトゲーなのに30カウントぐらいまで取られただけで諦める弱者の何と多い事か
あきらめるんじゃない
勝てない試合は捨ててさっさと次にいく能動的プレイ
一緒じゃねーか!!
野良は基本皆ちょっとサボってて楽な事しかやりたくないって思ってる
それがキルだけ取って塗り整地やらなかったりとかルール関与放棄したりとかに表れる
じゃあどうするかって言うとそれを見て合わせるしかないんだよなぁ
だんだんイライラしてきた…
なんとなくこのチーム自分が一番強いな…って分かる試合が嫌
プレッシャーかかって土壇場で死ぬ
違っ…これはリスボン飛び間違えたナイスで…
それはまあ飛ぶから分かる
それはまともなプレイヤーなら皆わかるから安心しろ
ナイス硬直と鳥の存在はスプラの悪い所
この世界から鳥を消し去りたい
せめて地面に影を落とさないでくれ…
ただ固定のナババって胃がキリキリするんだよなノックアウトで押し込んで終わりじゃなくて3分間(正確にはラスト1分が特に)頑張らないといけないから
ラスト5秒で死んで逆転とかあるからな
