【限界凸城キャッスルパンツァーズ攻略】砲撃の種類ごと属性について詳しく教えて!

限界凸城キャッスルパンツァーズ

Q.門に砲撃したらレジストされた
A.砲撃にも物理(アイリス,ミコト)と魔法(シャロン,リーフ)の2タイプあるので門の耐性を要確認

> A.砲撃にも物理(アイリス,ミコト)と魔法(シャロン,リーフ)の2タイプあるので門の耐性を要確認
フラウとスカーレットが抜けてるのと、砲撃の種類ごとに属性違うからまとめてみた

【アイリス】
ノーマル砲 物理砲撃/遠距離/小範囲/賢者タイム3ターン
ヘンテコ砲 魔法砲撃/遠距離/単体/対モンスター砲/賢者タイム3ターン DEFダウン(大)
デストロイ砲 物理砲撃/遠距離/単体/対門砲/賢者タイム2ターン
ラヴ砲 魔法砲撃/遠距離/小範囲/賢者タイム4ターン 毒にする

【シャロン】
ノーマル砲 魔法砲撃/遠距離/小範囲/賢者タイム3ターン
ヘンテコ砲 魔法砲撃/遠距離/単体/対モンスター砲/賢者タイム3ターン ATKダウン(大)
デストロイ砲 物理砲撃/遠距離/単体/対門砲/賢者タイム2ターン
ラヴ砲 物理砲撃/遠距離/小範囲/賢者タイム4ターン 麻痺にする

【リーフ】
ノーマル砲 魔法砲撃/遠距離/小範囲/賢者タイム3ターン
ヘンテコ砲 物理砲撃/遠距離/単体/対モンスター砲/賢者タイム3ターン MATダウン(大)
デストロイ砲 魔法砲撃/遠距離/単体/対門砲/賢者タイム2ターン
ラヴ砲 物理砲撃/遠距離/小範囲/賢者タイム4ターン 無気力にする

【ミコト】
ノーマル砲 物理砲撃/遠距離/小範囲/賢者タイム3ターン
ヘンテコ砲 魔法砲撃/遠距離/単体/対モンスター砲/賢者タイム3ターン MDFダウン(大)
デストロイ砲 物理砲撃/遠距離/単体/対門砲/賢者タイム2ターン
ラヴ砲 魔法砲撃/遠距離/小範囲/賢者タイム4ターン 毒にする


【フラウ】
ノーマル砲 物理砲撃/遠距離/小範囲/賢者タイム3ターン
ヘンテコ砲 物理砲撃/遠距離/単体/対モンスター砲/賢者タイム3ターン AGIダウン(大)
デストロイ砲 魔法砲撃/遠距離/単体/対門砲/賢者タイム2ターン
ラヴ砲 魔法砲撃/遠距離/小範囲/賢者タイム4ターン 無気力にする

【スカーレット】
ノーマル砲 魔法砲撃/遠距離/小範囲/賢者タイム3ターン
ヘンテコ砲 物理砲撃/遠距離/単体/対モンスター砲/賢者タイム3ターン 全能力ダウン(小)
デストロイ砲 魔法砲撃/遠距離/単体/対門砲/賢者タイム2ターン
ラヴ砲 物理砲撃/遠距離/小範囲/賢者タイム4ターン 麻痺にする

あと、
> A.24戦目の前に好感度5のキャラとできる期間限定の夜遊びをする
ここは誰かと最後の夜遊びした時点で他のルートが潰れるから、

つか攻撃相手選択したときに敵ステータス表示すらしない
みたいなのも砲撃選択したときに表示しなきゃならん項目だろうに
ゲームとして必要な最低限のところくらいは作ってくれよ
女の子はかわいいけど肝心のゲーム性はインディーズ以下ってクリエイターとして恥だと思わないのかね

シャロンのデストロイ砲が物理なの嫌がらせなのか?
ノーマル砲と同じと思って撃ったら見事にレジストされたわ

そもそも門が最悪の嫌がらせだからな、何の面白味も無い
個別の砲属性とか取って付けたような感じだろう

落ち着けよ。砲撃選択画面で詳細出るぞ

むしろMP貯まる前に見たい
もしくはフィールド移動時のステータス画面とか

たしかに門を壊すために誰のMP上げたら良いかわからないのは不便

門は足並みそろえる意味ではいいんだが一発で壊れないのもなー
H砲撃あまりあげてないせいかもしれないが

ゲーム終盤だと、その時点で最高までH上げてないと二発でも壊れないからな(ノーマル)
好感度上げて種類増やせってことだろうが、普通にやってたらまず覚えてないっていう

2発で壊れないとかMP的にきびしそう
200無いといけないし門殴ってもたまらないし

そもそもH砲撃レベルの最高は25だけど25まで上げるには24戦のドロップアイテムが必要で、しかも最後の25戦目には門がないから不要という(ボスに砲
撃するくらいなら殴った方が速い)

砲撃関連は色々調整不足だと思うわ

物理弱点なら門破壊スキル付けたナイトで殴れば割りとすぐ壊れるからいい、ATKupバフやれば3桁に迫るダメ入るしな

でも魔法弱点はほんとダルい、ガンナーやヴィーナスだと下手したら1桁しか入らん
ウィッチだとそこそこダメ入るけどナイトの通常攻撃とは違って1発毎なうえにMP消費してウィッチ自体のAGIも低くてテンポが悪い

弱点耐性ない門が一番固い説
スカーレット救出できん、というかクールタイム待つまでめんどくさいわ
動画ではシャロンLv32のナイトで通常攻撃通ってるけど
俺平均的に上げててまだ26だぞ。レベリング必須すぎじゃねえかこれ

スカーレットは仲間が門を破るまで敵を攻撃させずにハシゴで高所に避難しておけば攻撃されないから

あそこはある程度スカーレットが迎撃しながら持ちこたえられたと記憶してるんだが
周りの緑敵も積極的じゃないし


スカーレット救出のとこはそこまで難所という感じは無かったような・・・
まあレベルは結構上げてたけど

むしろ物理無効、軽減だらけのステージの方が超ダルかった

スカーレットです…ガンナーなのにハシゴの上から召喚攻撃するとです…