アンリミテッド:サガの雑談は無謀だろうか?

ロマサガ

今ならアンサガの話もできる筈

ボス強くね?1~2キャラしかクリア出来なかった

リメイクかリマスターが出るかもしれないらしいな

む…無茶だ…!

せめてサガフロみたく主人公ごとにラスボス変えるとか出来んかったのかと思う

そこは主人公選択式サガは主人公誰選んでもラスボス同じケースばかりだしサガフロが逆に珍しいだけの話だと思う


ウェブで操作方法調べられる今ならちゃんと遊べる
アーミック編で材料集めのためにサブイベント全部集めることになったら面白かった

売れない覚悟で出してくれるならありがたいし買うが本当に大丈夫か

ブラゲーのシナリオ読んで興味持ったのでリメイクかリマスター出るなら是非やりたい
いつになるかは知らんがほぼ間違い無く出るだろうし

カオスルーラー正攻法で戦うとサガシリーズの中で一番強いラスボスなんじゃね?

連携がサガフロ2以上にテンポ悪くて全然エフェクト重ならないんだよね
あと5連携じゃないと喋らないのは良くないよ

パネルレベル4手に入れてからは連携するより単独でレベル4技出した方が安定して強いと思う

リマスターするなら成長パネルと術覚えるの楽にしてくれる位が改善して欲しいところかな
正直言うとリールはこのゲームにおける味だとは思う

ルビィってメインビジュアルがちょっと変だけど他の立ち絵は全部可愛いよね

双龍破やっても龍が出てこないしDHSやっても蛇が出てこないとか総じて地味
富岳八景はミンサガのより好き勢いが気持ちよい

合成術パネルだしてくだち…
有志の検証で今は大分出しやすくなるやり方もあるみたいだけど

マイス編味方のLPが全体的に低いのに加えて墓でタイタン相手に閃き稼ぎ出来ないし場所の都合で廃石集めが面倒くさすぎるしで色んな意味でキツかった

連携の割り込みやめてくだち…

わざと行動順遅いキャラを一番最初に動かし敵を全員動かしてから連携すると簡単に4連携組めるテクニックは嫌いじゃなかった

才能の塊なジュディというかあの一家全員優秀すぎる

これに関しては出すよ!っていきなり言い出してびっくりした記憶があるから
なんかこう納期の問題かそもそもの開発期間自体を試験的に短く取ったやつなのかなって

元は携帯機向けに開発していたものらしい…

資質が酷いキャッシュ兄さんだけど主人公時はガントレットバトルでHPと技が豊富なので結構強い

最強装備がアッサリ作れる事覚えたらかなり楽になるゲームだと思う
攻略本かネットの情報見ないと絶対気づかないレベルだけど

ゴージュがアンリミテッドすぎる


リールは素直に目押しできちゃうから
やってる内に要るかなって

そもそもなんでリールなんかにしたんですか…?

TRPGが好きだから…

当時はもう煮詰まっててRPGに新しいバトルシステムをどんどん載せてたもんじゃ

戦闘中リール覇目押しというかタイミングで完全に止めれるけど宝箱関連とかやたら滑る…

ゴージュやヌアージは剣の振りがめっちゃ速いエデル先輩と同じで

黒鋼の作り方はアーミック編やったら半分くらいわかるから…

スルメゲーだよねこれ
かなりやりこんだ
外道板は無理

でもこれいる?って要素削ると味気なくなっちゃったりするから

今回はどんなサガなんだろうって思いながらゲームスタートしたらTRPGが始まってなんで原点回帰しすぎじゃねえかな…ってなった

攻略のコツは単発で独妙点穴か高速ナブラで殴り続けることだ

滅殺滅殺滅殺異界のオーバーキル
ラスボスくん強いね…

リールのおかげで最強技出し放題だから逆に戦闘が凄い単調っていう

とにかく術が覚えにくすぎるのが悪い
もっと合成術が気軽に出たり魔導板改善したら術とか使われていたと思う

これ主人公毎に個性出そうとしたけど失敗か煮詰めるのに時間なかったから放置したの幾つかあると思う
マイスの加工パネルとか

実質ワイルドカード2だから仕方ない
誰だサガシリーズにしたやつは

開発時間なかったのは明らかだ
LP削れる技連打になるしゲーム性に奥行きが全然ない

EDに出てくる一枚絵でアーミックが誰こいつ!とかキャッシュが精悍過ぎてこいつがソード?とか言われてた

カオスルーラー相手にした時の最初のみんなのコメントは好き

なにしたらいいんだこれ…強くなってるのか…ってすべてがわからなくなって放り投げたな…

システムは分かりにくいが底は浅いぞ

とにかくLPが低いキャラは使いにくい
ミシェルとか資質は超優秀なのにLPが最低クラスの6しか無いのが台無しにしてる

なんでみんなそんなにリール押せるの…俺にはできねえ…

戦闘コマンドリールは完全にタイミング同一だから慣れれば超簡単
道中リールは運

スロカスだったから得意なんだああいうのは

戦闘リールは2連携までならリールの役覚えれば簡単だよ
道中の○×はダイスみたいなもんだから目押しするだけほぼ無駄

全身鎧を文字通り全身に装備出来るゲーム

パネルの置き方を理解すれば初心者卒業だと思う

死に技能パネルが多すぎる

魔導板ないと上位術覚えられないし合成術もパネル拾わないと使えないしで
ちゃんとした合成術は強いけど苦労に見合った強さかと言うとうーん?

リマスターするならある程度いじってほしいな

ヒロユキのボイス好きキャッシュ編で連れてくと似た声が敵からも聞こえてくるけど

まずHPはお飾りなのにすごく戸惑うよね
途中からはLP尽きなきゃええやろってほとんど気にしなくなる
こんなHPの重要度が低いゲーム初めて見た

アンサガの全身鎧は強いからそんなに難易度高いと思わなかったな

まあバグみたいなもんだし…
それか意図して残した救済措置


最強スキルは簡易修理

簡易修理は一定値までしか回復できないから街の改造屋で99にした方がいちいちリール回さずに済むから全然使わんかったな
まあ改造屋も結構な確率でアビリティ消えるからリセットしなくちゃならなかったけど

RTAばっかみてたせいで自分でやったら知らん場所だらけだった

なんでみんなこのゲームちゃんとプレイできてるの…?すごいよ…

ゲームルールを把握するまでが大変

最終的にはLPの削り合いになるだけだから戦闘で考えることは少ない

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