今スメールで森林書のイベント進めてるんだけど独特なセリフと専門用語でめちゃくちゃ読みづらい…
ずっと読みづらいしクエスト分裂して大変なことになるけど頑張ってほしい
森林書みたく内容が記録されるアイテムは後々の世界任務でも気軽に実装してほしい
森林書と水仙十字はマジでヤバい
大規模世界任務のモデルケースになったのは森林書だと思うけどあまりに全力投球すぎる
新しいデカいことをやるなら最初にとことんやるという姿勢はすごくいいけど
黙って最後まで進めてほしい
ちなみに俺は途中で全部理解した
結局最後までアランナラの名前を一人も覚えられないままラナ復活まで終わらせた
反動なのかナタはめちゃくそ話分かりやすくなっててやっぱ色々言われたんだろうなと察する
神よりも強いアランナラ何人か出てたけどあいつらぐらいは覚えてほしかったわー
ここのメーカーは何でいつも独自言語を展開して話を複雑にしてしまうん
エヴァのファンだから
森林書は下手すると魔神任務1国分より長い…
独自用語よりも同じ神や物事を示す別名がなんの説明もなしに複数出てくる時が一番混乱する
スメール編は特に多いからな…
関わる時代が1000年単位で隔絶してるからいろんな呼称が変わるんだよね…
スメールは森林書のあとにも信じられない長さの長編あるよ
独自用語はまあいいんだけどそれとアランナラたちのどことなくポエミーなセリフが合わさって???ってなる
スメールはジンニーと花王のやつは短めだったねそしてフォンテーヌのやつはクソ短くなっててビビった
最初に全力ぶっぱしてそこから調整していった感じ
でもミリオネアから水仙十字やってあれに収束するやつはさすがに長かった
水仙十字関連は3verくらいに分けて実装されてったからまあ体感的な長さはそうでもないから…
ようやく反省したのかナタは魔神任務も世界任務も今んとこ非常に分かりやすい
正確に言うと世界任務は相変わらず固有名詞だらけなんだけど異常に長かったりそもそも5H1Wすら曖昧だったりすることはない
ナタは一つ一つは短い代わりに歩き回ってたらそこら中でちび関連のクエが生えてくるから反省っていうより新しい試みしてる感じ
初っ端ぶち込まれる森林書のインパクトがあまりにもあんまりすぎるだけで砂漠の2つはそこまでって感じなんだが
やはり長いことは長い
ナラ
ナラヴァルナ
アランラナ
アランカラリあたりは今も覚えてる
宝箱探しが楽しかったけど全アランナラ救うのは出来なかったな
伝説任務が実質的に評判任務+世界任務と合体してたり色々新しい試みだよねナタ
璃月からナタまですっ飛ばせるよう機能追加してるあたり新規向けだいぶ意識してるんだろうけど
ウチもアランナラ全部見つかってないからまだどっかに居る
ホヨバはどうしてレーダー付けなかったんですか…
水仙十字はメインストーリー級に濃い内容だった
超好き
ドラスパの探索率100パーが一番きつい
任務系のマップはウキウキ進めてるうちに探索率100いってる
ドラスパはなんでモンドのレーダー範囲外なんだろうね…
デイリー設定をモンドにしてたらドラスパにデイリー発生するのに
5.2は魔神任務更新しないって言ってるけどもしかして特大の世界任務を出してくるのかな
ナタはわかりやすくなったよ
フォンテーヌ終わるまで難解だけど頑張ってくれ
スメールは整理しきれなかったけどフォンテーヌの世界任務はかなり理解しやすかったけどな
中華圏のゲームはなんか専門用語だか何かの引用だかが多くて凄い分かりにくい
比喩表現や引用はそれだけ知識が多いことを示すのでインテリのパラメータ的な扱いらしい
天賦とかギミックの説明もクッソ分かり辛い
あのあたり固有名詞つけて固有の効果ですよ!と明記しとかないと◯◯と△△のバフ効果が重なってない!不具合!!といちいち騒ぐ層がいるからって話を聞いたけど真実かどうかは知らない
森林書は結構意図的に分かりにくくしてるというか
分かんないけどそれでも進めてたら意外と分かってくるようになるみたいな事を多分狙ってて半分くらいは成功してたとは思う
水仙十字剣を主人公限定でいいからもっと強くしておくれー!
その気になれば簡単な表記に出来るってのはそれこそシアターでのバフ効果の説明とかでも分かるからな
クレーム対策なのかどうかはともかく意図的にやってんのは間違いない
物語の作り方自体が謎は謎のままにするのがお国柄なのかなと感じる
日本でもそういうのがめちゃくちゃ流行ったんだよ
30年くらい前のお話なんだけど
お国柄っていうかまずホヨバはだいぶ拗らせてるオタク集団ということを忘れないでいたほうが
神のことをもっと掘り下げんかい!とは思ってる
エヴァ辺りに脳を焼かれたオタク集団から始まってそのオタク集団に脳を焼かれた新人が集まってデカくなっていってる会社ホヨバース
分かりにくい文章もその分かりにくさで独特の雰囲気は感じられて好きよ
日本でもエヴァ後はロクに説明せず専門用語並べ立ててなんだかフワっとしたダークなオチを迎える作品が大量生産されたからな
奴らはその追体験をしているのだ
森林書は人と全く異なる妖精みたいな存在のアランナラとのお話だから
むしろ人間に親切にわかりやすく接してくると逆に雰囲気は薄れそうとは思う
ナタ編とゼンゼロはアベンジャーズくらい分かりやすくなってるのは何があったんだろう…
新規向けとか色々文句言われたとかそれ以上に会社の癖がシフトしてるんじゃないかと思ってる
やっぱわかりやすいほうがええ!ってなったんかな
あまりにも正解
長文設定垂れ流しオタクからちゃんとエンタメ作れるオタクにパワーアップしてくれて嬉しい
アランナラとキングデシェレトとソルシュは雰囲気あったし結構理解出来た
ジンニーテメーは駄目だ
俺はオアシスの記録めちゃきれいだから許した
今ようやく素材の出所をフィールドに表示する機能が付いて少しだけ育成のやる気出てきた
ジンニーは話を理解するためにオベリスク回ってロア回収して内容から時系列判断して並び替えてやっとわかる作りだからマジ大変
正直miHoYoゲーの日本版はヨースターに翻訳・運営して貰って欲しいよな
花冠蛍ちゃんが見れるのは森林書だけなのでスクショいっぱい撮ってほしい
アランナラと森林書はわかりづらい固有名詞たくさんだけど相手が不思議な妖精アランナラ達だし意図的だなと思いながら遊んでたしむしろ奴らにいちいちいじられてキレるパイモンがうっとおしかった
森林書は冒険楽しんでると気付くと話理解できるようになる不思議な感覚
稲妻の鶴見の話好きだよ
モンドにカマとかが遊びにきてるとニヤリとなるくらいには好き
今まで引用してきたネタの数々から考えると中南米モチーフのナタでこの後満を持して濃すぎるボルヘスネタ任務持ってきて全旅人を?の渦に巻き込みそうな気がしないでもない
長いとか短いとかわかりづらいとかわかりやすいとか
色々あったけど一つ言えるのは全部楽しかった
長編世界任務は終わってみるとどれも面白いと思った
メイン以外興味ないんじゃって人はそもそもバイアスかかるだろうから知らん
メインストーリーは流石にマシだけど世界任務は読んでもおもろくないし時間の無駄なのでやらなくなったなー
可処分時間有限だし他に面白いゲーム知ってると読む気失せる
魔神任務1章からいきなりナタにスキップできる機能付けるなんて今までのホヨバからはちょっと想像できなかったというか
他の何を便利にしたとしてもどういう形式でもシナリオスキップはやらないと思ってたからすごく意外だった
そして実際ナタはめちゃくちゃ新規を意識したであろう分かりやすさとエンタメ重視になっていてやろうと思えばそれ出来るんかい!!ともなった
ルーの歌とか未だに聴くと涙腺にくる
魔神任務でも旅人はもちろん特別な存在なんだけど長編世界任務は旅人がオープンワールドの主人公らしい感じになるのが良いよね
